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SDガンダムオペレーションズコミュのチーム制圧戦

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なかったので作りました

とりあえず制圧戦に関するアレコレを♪

コメント(35)

とりあえず運営に以下の要望出しました^^;
・チャットシステムの改善
・制圧戦用デッキの準備or総力戦との地形を変える

締め切り前に戻ってこれなくて、総力戦用のLv30アビスで出ちゃった…orz
母艦まで撃破して完全勝利すると報酬どの位になるんでしょうか?
フルパワー使った上にアタックハイブーストつけるとやはり威力倍増するんですか?
これブースト要員が前にきてレギュラーが後ろになったら
ブースト要員落とさないとレギュラーの攻撃力半減ですなw

パイロット育てるなら メガショットorメガピアス アタックハイブースト リニアハイドライブですね
でも制圧戦用にパイロット育てるのはなかなか厳しいですね・・・
どうやって対戦相手決まってるんだろう?いままで、ほとんどチームメンバー数30人くらいの所ばかりと対戦してる。チーム上位のIN率が高いのでなんとか勝ってるが・・・
>>[2]
母艦は撃破できないです^^;
報酬もこのオープン戦は勝利数に応じてなので、ダメージを稼いでも報酬に変わりないですよ^^

公式のQA見ると、LP消費とアタックブーストは併用できない感じですね…

 Q.パッシブ系スキル(アタックドライブ・マスタースナイプなど)の効果が反映されていません。
 A.上記問題につきましては、本日16:30に修正させていただきました。
   ※2/1(金)16:25 追記

 Q.フルブースト(LP消費)とバフスキルの併用はできないのですか?
 A.上記内容にて併用できない問題を確認いたしました。
   現在対応中となっておりますので、修正まで今しばらくお待ちください。
   ※1/31(木)21:40 追記


>>[5] 古っちさん
運営にメール送りましたが、「仕様」の一言で一蹴されました^^;

想定では、戦闘力のある程度の範囲内でマッチングしていると思いますが、
その範囲は相当幅があると思います…
(でないと、18時まで戦闘力を下げておいて、対戦相手が決定後戦闘力を上げる方法が取れるからです)


これ、LP消費が意外に鍵になってきそうですね…
第1戦で全部消費してしまうと、第2戦は厳しいですし
チームの参加率が高ければ、第1戦と第2戦でターン制でやるのもいいかも知れません^^

LP使用は、個人的には復帰用とフルブースト用かな…
フルパワーはイマイチ効果がわかりにくい感じです
やっと10勝しました。みなさんどうでした?
援護射撃しかやってませんが8勝^^v

んで、見てた感想。。。

やっぱLP100がネックなためスタメンは一戦ごとに変わったほうがよさそう
→LPなしは話にならない

援護でLP消費するのはすっごい無駄
→次戦スタメンで出る場合にひびくため

んでもってやっぱチャットは大事、無言はダメ
→ターゲット確認は勿論のこと、相手のスキル確認、それに伴う相手の前衛後衛の誘導など

好き勝手やっても勝てませんわw

うん、スタメンもサブも関係なくチーム全員でやるものだと思いました(  ̄ー ̄)
私の所は、上位6名のうち4人が毎回INしててチャットで連携取ってました。後衛に回った人はブーストかけてって感じで
うちのチームは可能な限りメンバーの多くにレギュラーを経験してもらうために、
苦労したんで、9勝どまりでした…><

むちゃくちゃ強いチームと当たらなかったのもあるでしょうけど、
参加率がかなり影響しましたね…
空席のレギュラーが多いと色々な部分で不利です…><

でもやってみると結構戦術考えたりして面白かったです^^
先制、先行されて逆転勝ちしたときには気持ちよかったですし、
捲りきれなくて負けたときは悔しかったです…

防御コマンドが実装されたら、もっと色々出来るのにな〜…

>>[9] キリソさん
後方支援はLP使用の観点で言えば無駄かも知れませんが、最後の止めを刺したり、削ったり…
うちのチームでは後方支援にかなり助けられましたよ^^
>>[11]

ああ、書き方悪かったですね( ノД`)…
スタメン予定の人が援護射撃するのは無駄って書きたかったンです(´;ω;`)

援護は戦略的に切り捨てれない戦力です♪(^3^)/(^3^)/
チーム全体でやらないと勝てないっすよね(・∀・)ノ
明日から制圧戦が始まるようだけど、仕様変更が相当ひどそう…

特に LPが週1回で回復する ようになってる(らしい)

そうなったら、復帰以外にLPが使えなくなって、戦術性が全くなくなってしまうんではなかろうか…
単なる戦闘力の差だけで勝負が決まってしまうような気がする…

UI見てると1日1試合になってるみたいだし…

はてさて、どうなることやらもうやだ〜(悲しい顔)もうやだ〜(悲しい顔)もうやだ〜(悲しい顔)
時間変更により参加できなくなった、、、
20時レギュラー決定時間にINできないし21時40分もかなり微妙。。。
レギュラー決定後100分も空き時間があるので急用とかあった場合の対処とか出来るようにしてもらいたいですね

1日2試合の2週間LP・SP回復も使用後4日とかにすればいいのですが。。。
>>[15]
うちのチームも20時は人の集まりが悪いですね…
自分自身もリーダーなのにその時間は参加出来ず心苦しいです><

運営の迷走具合が激しくなってきましたねぇ ーー#
>>[16]

ブラウザゲームで時間指定って正直無理ありますよね。。。

自分はイベント20位以内のチームでデッキ総戦力が適正込で32万程度の
チームで20位くらいだからあまり影響ないですがwww

リーダーだと大変でしょうね
でも正直平日だと仕事だし土日は予定あれば無理だし
集まりが悪くても仕方ないと思いますよ・・・

3試合×6人 18人確保するのはかなり厳しいでしょうね。
ほんと、エントリーとスタートが離れすぎですよね。
20分前のエントリーにして欲しいです。
>>[21]

今更ですが、不具合は間違いないと思いますよ。
再ログインは必要でした。

--

上位に食い込めないand降格も狙わない、チームにいるので、
退屈してます。リーダーはなぜか戦力低い人を入隊させるし。
世話になったけど、移籍かなぁ…。
過疎っているようなのでネタ投下(笑)。
木・土・日開催となっていますが、木曜日って皆さんのチームでメンバー集まりますか?
うちのチームでは木曜日のメンバー集めにいつも苦労します。
人数がそろわずに敗退、ということも・・・。

制圧戦に出てくれるメンバーを外部から募集しようにも、アクティブなメンバーはなかなか移籍しないみたいですね。他のチームのメンバー確保の方法もよかったら教えて下さい。
募集をかけてもなかなか集まりません^^;
>>[24]
何か自分しかレスがないのでちょっと待ってみましたが、やはりレスがつかないようなので…(笑)

木曜は正直厳しいですね〜…
今のところどうにかこうにか回してますが、人が集まらずに負けたこともありますし…
まぁそれもこれも含めて現仕様での制圧戦…という感じでしょうか(´・ω・`)

うちのチームは木曜日が強敵に当たることが多く、
万全を期して対応した日曜に肩透かしを食らうこと何度となく…(´;ω;`)ウゥゥ
運営のマッチングに泣かされてます^^;


メンバー募集については、
30万Overの即戦力ではなく、25万前後の燻っていそうな感じの人、
特に制圧戦終了時の降格チームの人などに声をかけることが多いです…

まぁほとんどが「現チームで頑張ります」と言う感じですが、
当たってれば何人かは返事が返ってきてますね^^

そんな感じなので、未だAクラス中堅どまりですが…^^;

頑張ってください♪^^
自分が今いるチームは、別サイトで出場設定を管理してるくらいなので、
木曜も余るくらい人いますよ(^^;。

「制圧戦Aクラスで、3位以内に入らず、降格もしなくて、総力戦の倍機があまりない」
チームの中位下位の人が狙い目だと思います。
不満があるでしょうから(笑)。
>>[25] やっぱり木曜日は厳しいですよねー(´・ω・`)

で、なぜか木曜に強いところと当たりますよね!
そして日曜日は1人チームと当たったり…orz

やはり戦闘力的には25万前後が狙い目ですかね〜。
今回は苦しいリーグに当たったので、メンバー探しつつ頑張ってみますp(^-^)q
>>[26]
うちもスケジュール管理用のサイトで出場管理しているのですが、木曜日はやはり人数不足なんですよねー(´・ω・`)

確かに倍機があまりいないチームの中位とかは狙い目かもですね!
注意して探してみます^^
ぐぁっ…ついに地上戦来るか〜(´・ω・`)

地上デッキの機動、全然だわ…こりゃきびしぃいいい><
近い将来「海デッキ」が必要になる時代が来るんじゃないか…と淡い期待www
<質問>--初歩的な質問です--
開戦始め「自分は後列」だったとして…
相手の攻撃で「前列」の仲間が撃墜されると「自分が前列」に(当然)なりますよね。

1ターン目に「前列の仲間」が撃破されて自分が「前列に移動」した場合、
ターン当初は「後列」だったので攻撃値は「前列の半分」程度になったりしますが、
1ターン目の途中で「前列に移動」しちゃった場合には「攻撃値は半分」のままなんでしたっけ?
それとも「前列からの攻撃値」になるんでしたっけ??

次ターンの事ではありません。

「移動したターン」の事です。

「移動した時」に「前列扱いの攻撃値」になるのなら
「前列が落ちそう」なダメージの時に「フルパワーにしとこ!」って考えたり出来ますよね?
>>[31]さん
その場合「 前列扱いの攻撃値」になります。

>「前列が落ちそう」なダメージの時に「フルパワーにしとこ!」って考えたり出来ますよね?
通称 仕込みフルパと言いまして。
勝敗に大きく影響与えます。
ありがとうございます!
スッキリしました。
今度から「仕込み」使わせて頂きます!!(S級からA級に落ちたwww)
元旦開催とかアホすぎるやろ…( ゚Д゚)��ァ!!

ここまでアホな運営とは思ってなかったわ(´・ω・`)
もうお気付きの方も多々らっしゃると思いますが、制圧戦トップ画面の「レギュラー確定まで
あと○分」て実際の確定よりも5分くらい遅れていますね。 「まもなく確定〜」と表示されてる
時点ですでに確定してしまっていますので、ギリギリの調整は避けた方がいいようです。
今日、非常に中途半端なデッキになってしまってチムメンに申し訳ない(T_T)
運営にはメールしときました。。

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