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RPG研究会コミュの自己紹介・雑談など

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はじめましてのご挨拶や自己紹介などはこちらにどうぞー。
何が好きーとかなんでもご自由にお書きください。
雑談や独り言トピックとしてもお使いください。

コメント(139)

はじめまして♪
小学生のDQ5をやってロープレにハマりました♡

今月でるテイルズはもち買います'`ィ(´∀`∩
初めまして。
只のRPG好きです。
軽い気分で参加させて頂きたいのですがOKでしょうか。
RPG歴はSFC時代辺りからですが、PS、SS辺りからの方が知識は強いと思います。
メジャー、マイナー問わず節操無くプレイしてます。
特に好きな作品はグランディア、テイルズオブアビス、FF?、かえるの絵本、LUNAR等です。
宜しくお願いします。
流華さん、はじめまして。
このコミュでは、どういうわけかあんまり最新作の話題が出ないような気がするんですが、いまのRPG事情のレポートとして、新作レビュー的な書き込みなりトピックなりがもうちょっとあってもいいかも、と思いました。

よろめきさん、はじめまして。
軽い気分でも重い気分でもなんでも歓迎です。
『かえるの絵本』は知らなかったので、ちょと調べてみましたが、なんというか、面白いというか、趣き深いですね。売り文句ひとつとっても、いろいろ考える材料になります。
はじめまして。
RPGでも、シュール系が好きです。
初めてやったRPGはイース(FM−7)です。
ザナドゥなんかは今でもハマり続けています。

よろしくお願いします〜。
ひで彦さん、はじめまして。
よろしくお願いします。
シュール系ですか。
古いゲームって、見ようによっては、
どれもへんな雰囲気というか独特の雰囲気を持ってる気がしますね。
そういうの好きです。
>>しむじ さん
そうなんですよね。
昔のゲームって、
前フリとかあらすじもほとんどゲーム中に解説も無く
ダンジョンにポーンと放り込まれるゲームが多かった
ですね。

エニックスのデビュー(に近い位の作品だったような)
RPG「ライーザ」なんか、ドラクエの原点的作品で面白い
ですよ〜。

あと、シュールといえば、GBのSaGa1ですかねー。
族長が死んでるのに何度も敵基地に行く度に特攻するのには
背筋の凍るものがありました。
あと、核シェルターのエピソードとか。
一部はバグだったんでしょうけど、それが逆に不気味さを
演出していて面白かったですね。
ある筋の通った物語なり意味なりを立ち上げるために、
プレイヤーの能動的な読みの努力を要求するゲームってのは、
ある意味では不親切ですが、
ある意味ではゲームをプレイヤーのものにしてたのかもしれないですね。

むしろ最近のゲームは(とひとくくりにしたくはないのですが一応)、
一義的な解釈、あるいは受動的な読みを求めてるかんじがして、
僕などはちょっとハリウッド的うるささを感じます。
はじめまして^^21の大学生です。
様々なRPGをやってきましたが、特に好きな作品はと言うとスーパーファミコンのソフトに多いような気がします。タクティクスオウガ、風来のシレン、ロマンシングサガ1,2、ドラゴンクエスト3,5、ファイナルファンタジー5,6,7,10などがお気に入りです☆
あと、シュール系RPGという話が出てましたけど、「星をみるひと」や「スクウェアのトムソーヤ」なんかはかなりシュールで笑えますよ!
モリトモさん、はじめまして。
>多くの時間を費やしてきました
ってところにどきりとしました。
僕もゲームに多くの時間を費やしてきましたし、
たぶんこれからも費やすんだろうなあと
ちょっとしみじみしてしまいました。


もやしさん、はじめまして。
スクウェアのトムソーヤって子どものころに、
このクソゲーめ!って放り投げて以来お目にかかってませんが、
いまやるとまた趣きがあるのかもしれませんね。
ぱっとしないゲームを社名入りで作ってた過去が
スクウェアにもあるんだなーと思うと感慨深いです。


みなさま、あけましておめでとうございます。
ちょっと放置気味ですが、
そのうちちょこちょこ話題つくっていこうかなと思ってますので、
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
はじめまして。
「RPG」、「スクウェア」と聞くと、私はキングスナイトを思い出してしまいます。キングスナイトは、RPGの一類型に含まれるとの標榜を未だに製作者が撤回していない、名作シューティングゲームです。
酒屋さん、はじめまして。
『キングスナイト』、FC版が1986年の9月発売みたいですね。
やっぱりその時期は、まだRPGっていうジャンルが確立してない時期(つまり用語としてのRPGはあるものの、それがある特定の形式を指すわけではないというような時期)なのかなあと思います。ドラクエ2でるまえですもんね。

と言いつつ、このゲーム自体はファンタジックな色合いが濃かったりして、その後のRPGってジャンルが持つようになるイメージ(剣と魔法の世界観)を、この時点で先取り的に体現してんのかなとも思います。1985年12月の『頭脳戦艦ガル』ではファンタジー的要素のかけらもなかったのを考えあわせると興味深いです。
久遠さん、はじめまして。
僕はどうも温故で止まる傾向があるので、
知新していかなきゃいかんなと思うこの頃です。
よろしくお願いします。
はじめましてゲーム歴はかなり長いです
RPGもウィザードリィ、ウルティマ
からやっています。(ローグはやってませんが)
最近、RPGは過渡期かなとも思っていますが、
ちょっと思いつきで新ねたを考えました。

手に入れたアイテムを使い続けると
熟年度として主人公、アイテム、ともにパワーアップし
相乗効果で攻撃、防御できるシステム。

両手にそれぞれ1個ずつ持て、それぞれ魔法で攻撃、
魔法で防御を指定できる。
アイテムによって攻撃魔法が得意、防御魔法が得意など
個性を持たせる。
特に防御は過去のゲームであまり注目されていないので、
いろんな防御方法を考えてみる。
バトルは状況しだいで
両手とも攻撃、両手とも防御など指定出来るようにする。
などすべて思い付き・・・。
いわゆる体に装備するのではなく、自分自身は無防備で
手で持つ道具(フィギュアぐらいの大きさ)
の魔法で攻撃、防御するというのがミソです。
こうゆうゲームあったかな〜。
お初です。

一番最初に手をつけたRPGは
里見八犬伝とスウィートホームです(古

WIZやローグライクなどの小さい数字で
チマチマ進む難解なRPGや、
自分の理想が介入できるRPGが好物です。

ガツガツとパラメータが上昇し、
レベル上げが単純作業と化し、
レベルが最大に達すると
ゲームバランスもクソも無くなるゲームが嫌いです
(まぁほとんどがそれですが)。

長々とすいません。最後に一つ。

キングスナイトの4人で進むダンジョン(城っぽい)、
あれどうやったらクリアできるんでしょうか?
いっつも下から生えてくる壁で行き止まりになり潰されて死にますw
初めまして
なんか興味深い内容のコミュだったんで参加しますた。
最近やってるのはRPGというよりSRPGに偏ってはいますけど・・・
RPG的に良かったと思えるのはやっぱゼノギアスにFF7とRPG良ゲー最盛期に思える時代に出てきた作品が何より楽しめました。

やっぱ濃い内容のシナリオの方が雰囲気に馴染めて楽しめます。
みなさま、こんにちは。
最近youtubeでライブアライブの中世編の結末を見て、
十数年前の衝撃がよみがえった管理人です。
長々ガツガツ突っ込まれたいなーと思いつつ、
放置気味です。

トピックはどなたでもご自由に立てていただいてかまいませんので、
問題提起とか燃料投下とかどんどんしてくださるとうれしいです。
数日前から、このコミュには珍しい種類のトピが立ってましたが、消えちゃいましたね。
はじめまして〜
僕はゲームの勉強をしてます。
深い意見が聞けるのではと思い、参加させていただきました。

よろしくお願いします。

ちなみにRPGはスクエアのサガフロンティアが好きです。
はじめまして

武蔵伝 をやって その子供っぽさと 飽きてしまう加減にやんなっちゃいました

ゲーム会社の年齢層を絞ったゲーム作りの苦労が偲ばれます

まぁRPGは成長ものですから努力は必須だとは思いますが

DSのFF?でパソコン見ながらやったりしてて一進一退です

それでも自由度がたかくやっててたのしいです

こんな私ですが よろしくです

はじめまして顔(願)奈良出身のゲーム好き介護士です。宜しくお願いします顔(願)皆さんのおすすめゲームを知りたいと思い参加してみましたexclamation ×2ちなみに好きなロープレはドラクエシリーズ、テイルズシリーズ、幻想水湖伝シリーズ、サガシリーズなどですexclamation ×2
独り言って大事よね

ちょっと前にプレステでウィザードリィをやりました。
大まかなシナリオから自身でストーリーを補完するあたりが
最近のネットゲームの楽しみ方の基盤のように思います。




なんたらの酒場にて
最初から出来上がっているキャラクターがいるわけですが
そいつらは装備も整っており、レベルも高く
「あなたが来る前からちょっと迷宮とか入ってましたよ」的なポジションです。
つまり冒険の先輩です。

しかも名前もデフォルトで決まっており不動の存在です。
名前を変える事も出来るのですが、
それも何だかゲームのプログラムをいじってしまった様な、
自分を現実に吹っ飛ばす感じがするので出来ません。

キャラクターを一から作るというシステムがある以上、
その世界の初心者としては、そいつらを当面の目標として補完したいわけです。



こうして制作者側のやさしさを無視しつつ
キャラクターを何人か作り、そいつらだけで未知のダンジョンへ。
金もろくに無いのでほぼ手ぶら。
こころなしか足取りもおぼつかず壁にがつんとぶつかる。
うおドアだと思い開く。
モンスター。
耳を澄ませば彼らの悲鳴が聞こえそう。

八匹もいるぜやべえぜと思っていると
○ボタンを連打している自分にふと気づく。
気分は桶狭間に攻め入る地方の中学生。


程なくして中学生が全滅する。
やられた時にはっきりと「死んだ」とか「殺された」とか表示されるのは
平成が二ケタいってからはあまり見ない。ともかくショック。


いやいやながら、酒場で飲んでる冒険の先輩諸氏に死体探しを頼む。
スタンド・バイ・ミー。
もうこの辺で、最初に思い描いていた物語が崩れる。
この際先輩の名前も変えちまえとなってしまい、
リバー・フェニックスが字あまりになるのでリバーにしたり
他の名前がわからずフトッチョとか名づける。


彼らは死体があるという噂のある場所へ来た。
しかしそこには凶暴な墓守がいた。
戦士であるリバーはフトッチョとかメガネを守り、死んだ。
無理やり呪文とか使おうとしたのが馬鹿だった。
ついにはメガネもその持ち主を亡くし、
フトッチョは息を切らして逃げ切った。シーフだから速い。

その後何度か逃げ回り死体の場所でエンカウントしなくなると
フトッチョは死体を両手に抱き、泣きながら帰った。
その手にはリバーの姿は無く、中学生と割れたメガネだけだった。



その後リバーの死体をどうにかして拾ったが
蘇生に失敗、灰となる。
多額の費用を請求され、俺は静かにゲームのスイッチをオフにした。

リバーは死んだ。
もしもフェニックスと名づけていれば、どうなっていただろうか。
悔やんでも悔やみ切れない。でももうやる気がしないし文章長い。
初めまして、俄か侍と申します。

RPGの初体験は、「ドラゴンクエスト3」と、王道中なのですが、その後しばらくは、ドラクエやFFを批難し、「ヘラクレスの栄光、メタルマックス、マザー以外は認めない」などと、馬鹿な事を言っていました。

*そう言いながら、ドラクエ・FFの新作が出たら、ちゃんと購入していたクセに・・。


しかし、今でも、NO1はメタルマックス。
最近の素晴らしいと言える作品は「ドラゴンクォーター」という、やはり若干変わった男ですが、宜しくお願いします。
はじめまして。ケチ★アと申します。
TRPGの老舗D&DからWiz、Ultima、ザナドゥ、Ys、ダンジョンマスター…。もちろんDQやFF。最近は世界樹等、数々のRPGをやってきましたが、一番最初にやったRPGは「ままごと」だと思ってます。
宜しくお願いします。
はじめまして。
RPG好きですが、最近はなかなか名作に出会えず、がっかりしております。
よろしくお願いします。
 他人の意見を色々と聴けそうなので参加させてもらいます。
 最近動きがないみたいですが
はじめまして。RPGずきです。よろしくお願いします。
関連項目のところに頭脳戦艦ガルがあるのは何故かなっと思いました。
ふもふも、ふもっふ。
(お初にお目にかかります、ボン太くんmk-?と申す着ぐるみ野朗でふ。
最近はPC版ブレスオブファイア4に首っ丈です!)
久々の書き込みです。

先月DQ9を遅まきながら購入してやっています。宝の地図のアイデアはすごいですね。全般的に結構楽しんでいます。ただ、ちょっと気になったことが。

素材を集めて新しいアイテムを入手、クエスト主体、転生、職業ごとの役割分担明確化(特にパラディンの防衛特化)など、なんだか、「世界樹の迷宮」に似たところがありませんか?
私最近あまりRPGやらないので、単に流行りなのかもしれませんし、世界樹がある意味「マニア受けする要素の寄せ集め」だったせいもあるかもしれませんが…(あ、私は世界樹は大好きです、念のため。DQ9の上記要素も、結構気に入ってます)

皆さんはどう思われますか?
雑談というよりも、トピ建てしたほうがよかったですかね?


ちなみに、頭脳戦艦ガルは確か、自称「シューティングRPG」だったからだと思います(笑)
初めまして!
TRPG歴は約15年、南ドイツのハイデルベルグ出身、6月〜10月東京在住ビ・オ・ケイ―です。
主にGMをやり、ライブRPGのオーガナイザー経験もあります。子供のころからイラストを描き、日本のアニメ・マンガにも興味を持ち、日本に高校留学をし、大学で日本学を専攻にしました。現在は博士課程の大学院生です。
『ロードス島戦記』のアニメを見てから、ロードスでTRPGをやりたいようになちゃって。その時は、アニメ・マンガのベースはSWのリプレイだと知りませんでした。D&D3版のルールを使って、友人と一緒にロードスでの5年間のキャンペーンもやったことがあります。最近は、SW1、天羅万象などをやる機会もありました。

最初のプレイヤー経験やGMでの経験に基づく学習に関心を持ち、それを博士論文のテーマにしました。言い換えると、TRPG研究者になりました!

僕の研究は、様々な国でのTRPG文化やイメージ、そしてゲームを通じての学習経験を研究し、TRPGの良い点を広める為のものです。 日本、ドイツ、米国とデンマークを比較します。

後で僕の研究を詳しく説明するためのトピックも作成させていただきたいと思います。コメントやヒント、そしてもしよければ、手伝いもいただくと、幸いです!
宜しくお願い致します!
皆さん、はじめまして
シンです。RPG大好きでたまりません。
一番に魅力なのはストーリーとバトルです。
皆さんよろしくでしです

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