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白鐘直斗(P4U)コミュの基本〜応用コンボなど

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よく使うもの、基本からです。ツッコミや追加よろしくお願いします。

ムドオンを使うコンボは来週にまた追加します。

omc = 1MOREキャンセル
omb = 1MOREバースト
jc = ジャンプキャンセル
sc = スーパーキャンセル
低ダ = 低空ダッシュ
CH = カウンターヒット
FC = フェイタルカウンター
エリアル = 空中コンボのこと、直斗はJBJC→(jc)→JCJDが安定
ディレイ = Delay、遅らせること
バクステ = バックステップ

二連牙から射撃以外をしている場合は構え解除(Dボタンホールド)してます。

■中央

・5AAAAA
連打コンボ。3段目でSPゲージとバーストゲージがガッポリもらえる。
直斗の連打コンボは4段目がA射なので実際の入力は
AAA→A(B構え)→AAAAA(5発撃つ)→A(甲型)と10回押す必要あり。
使うなら3段目で止めて攻めるか4段目(A射×5)で運命を削って離すかになる。
ダメージはゲージを使用しても2000程度なので期待しないほうが良い。

・〜足払い→A二連牙→構え解除
一番ラク。遠いとA二連牙の1段目か2段目どちらかがスカることもある。
A二連牙→B射×5でダメージアップと運命カウント1削りできるが
空中で受身されて状況が不利になることもあるので基本は撃たない。

・〜5C→B二連牙→C射×5
高ダメージ。5Aや5AA、B系統から5Cが近めで当たったら狙える。
2A→5Cは地上で繋がらないので駄目。
欲張ってB二連牙が繋がらないよりは足払い〆やSB二連牙で。

・〜5Cor足払い→SB二連牙→C射×5
SB二連牙は早くて前進するので繋がる。
けど倒しきり以外は50%溜めたほうがいいかもしれない。

・〜足払い→A二連牙2段目omc→5B5C→低ダJAJC→【運びコンへ】
運びコンについてはあとで説明。補正がある程度緩いとき限定。
A二連牙2段目のあと5Bをかなり入力を早くしないとスカるので注意。
最後の低ダからはJAJCが繋がらないのでJBJCで。

・〜足払い→A二連牙2段目omb→溜め2C→5C→低ダJAJC→【運びコンへ】
最速でombしてしまうと高くて汚い花火がスカるのでちょいディレイ。
補正が少しきつい場合、最後の低ダからはJAJCが繋がらないのでJBJCで。

・ボコスカ→ラッシュ→Cフィニッシュ→JBJC→(JB)JCJD(→甲型)
ラッシュはAB同時押しを7回ぐらい連打してフィニッシュすると
フィニッシュがフェイタルカウンターするヒット数まで稼げる。
直斗はボコスカのリーチが短いのでワンパターンになりがち。

・D罠→5C→低ダJAJC→【運びコンへ】
補正も緩く一気に端まで運ぶチャンス。
最後の低ダからもJAJCで良い。

・投げ→追加攻撃→微ディレイ乙型
ダメージはあまり増えないが運命カウントを計8削る

・投げ(チョップ)omc→後ろジャンプD罠設置→空中ダッシュ裏回り→足払い→A二連牙→D罠ヒット→→ダッシュ5C→B二連牙→C射×5
カッコいい投げコン。相手の位置が通常と逆になることに注意。

・投げ(チョップ)FC→2A5C→低ダJAJC→5C→B二連牙→ダッシュ5C→低ダJAJC→5C→A二連牙
状況はあまり無いが恐怖状態の相手を中央で投げた時のノーゲージ追撃。
ヒット数表示の下の受身不能時間バーを見ると2Aのタイミングが取りやすい。

・空中投げ→omc→JC→ダッシュ5C→B二連牙→ダッシュ5C→低ダJAJC→5C→A二連牙
最後もJAJCでOK。運べる空中投げ始動コンボ。

■運びコン
高めに浮いた相手に5C→B二連牙を決めると相手の浮きが高いので構え解除ダッシュ5Cが届く。
完二には妙に入りにくいので要検証。

例えばD罠始動だと

D罠→5C→低ダJAJC→5C→B二連牙→ダッシュ5C→低空ダッシュJAJC→5C→A二連牙

というコンボで画面8割ぐらいを運ぶ。低ダJAJCじゃなくJBJCでもOK。
高さ調整にコツがいるものの出来るとダメージも端攻めの機会も増えるのでマスター必須。

最後のA二連牙は補正が緩ければ5Cから最速で出しても直接2段目が繋がるが、
少し遅めに出すと根本も当たって2ヒットしてちょっとダメージアップすることができる。
補正がきつくて5C→A二連牙2段目が無理でもディレイして2ヒットさせられる場面は多い。


■シューティング

・5D設置→A射×5→5D開放→C射×5
5Dを設置しておけばダメージが伸びるがペルソナが使えないことに注意。

・(低空JD空振り)→2Cor5C
コンボではないがJDでペルソナを飛ばしてそこから攻撃できる。
2Cや5Dのあともペルソナはその場で攻撃できる。ペルソナブレイクには注意。

・A射×5→甲型
少しでもダメージが欲しい時や魔封状態にして攻めたい時に。

・A射×5→ホールドアップ!A×3→クリティカルシュート→ホールドアップ!A×1〜3→クリティカルシュート
覚醒時限定だがシューティングから4000前後のダメージが出る。


■画面端

・〜5C→B二連牙→5C→A二連牙
落として起き攻めへ。補正に余裕があれば低空ダッシュJAJCを挟む。

・〜5C→B二連牙→AAAA(B構えまで)→構え解除
少し手前に落として起き攻めへ。ゲージ回収が非常に優秀。

・〜5Cor足払い→SB二連牙→5C→B二連牙→5C→A二連牙
SBは同技計算が別なので距離が遠かったときに。
SB二連牙の受け身不能時間が微妙に短い気がする。

・〜5C→B二連牙→5C→(jc)→JBJC→(jc)→JCJD→甲型
ダメージ重視の選択肢。甲型まで入れないと不利になる。
密着から〜JD→C罠で〆ると後ろ受け身にはC罠が重なるけどあまりいいことなし。
JDまで入れれば倒せるときに使ったり甲型まで入れて1セットと考えるべき。

・〜5C→B二連牙2段目sc乙型→着地→即地上ダッシュ→5B5C→低ダJAJC→5C→A二連牙
恐怖付加で起き攻め。ダメージはそれほど上がらない。

・ボコスカ→ラッシュ→Dフィニッシュ→5B5C→B二連牙→5C→低空ダッシュJAJC→5C→A二連牙
3000いかないぐらい。B二連牙の前に低ダJAJC5Cを挟めるもののむずい。

・投げ→追加攻撃→5C→B二連牙→5C→A二連牙
1回目の5Cでできるだけ低く拾うと次の5Cも低めで当てられる。
始動時に端から少し離れていたらダッシュ5B5Cや足払いで拾うと良い。
クマと千枝以外は拾いを5C→低ダJBJC→5C→B二連牙〜にすることができる。

・投げ→追加攻撃→乙型→ダッシュ5B5C→B二連牙2段目sc乙型→ダッシュ足払い→A二連牙
運命カウントを全て削るもののあまり使う場面はない。
150%あって端で投げが通ったり次のラウンドのために運命を削りたいときぐらい。
最後に乙型を撃たずA二連牙で〆て恐怖状態を起き攻めする方がいいかも。

・B二連牙(FC)→5C溜め2C→5B5C溜め2C→2B5C溜め2C→5C→低空ダッシュJBJC→5C→低空ダッシュJC(ディレイ)JD→A二連牙
フェイタルカウンター始動時は相手の受け身不能時間が延びるため普段は入らないコンボが入るように。
5C溜め2Cや5C→低ダJC、他にもSB罠を使ったコンボなどが可能になる。
注意点は画面端に近すぎると溜め2Cがカスヒットしてしまうこと、あとは5Cを高めで当てること。
5Bや2Bからの5Cはかなりディレイがきくのでよく見て高さ調整。溜め2Cからの5Cは連打でOK。
JDの着地硬直は二連牙でキャンセルできるので着地後に即入力。

また、拾いを5B2回や2B2回にするとダメージが下がってしまう。
順番はどっちが先でもいいので5Bと2Bを1回ずつにするとちょっとお得。

・B二連牙(FC)→5C溜め2C→5B5C溜め2C→2B5C溜め2C→5C→HJD→SB罠→JB(C罠ヒット)JD→A二連牙→(D罠ヒット)→バクステ溜め2C→5C→低空ダッシュJBJC→5C→ディレイA二連牙
超カッコイイがムズいしゲージ回収できないしそこまで伸びないしでいらない子。
実戦で完走したらギャラリーが拍手すること請け合い。

■画面端背負い

・クリティカルシュート→2B5C→B二連牙→5C→低ダJAJC→A二連牙
相手が元の端へ飛んでくるので少し前に歩いて2Bを裏当てする。5Cは端を向く。

・クリティカルシュート(FC)→2B5C→B二連牙→5C溜め2C→5B5C溜め2C→5C低空ダッシュJBJC→5C低空ダッシュJC(ディレイ)JD→A二連牙
うろ覚え2。溜め2Cループは2セットまでだった覚えが。

■即死狙い
相手の運命カウントを0にしてからコンボが終わらないと即死可能にならないので注意。

・〜AAA→ハマオン
AAAでゲージを回収しつつの即死。
AAAのあと236を連続で入れながらCを連打してればOK。

・〜足払い→A二連牙→B射5段目scムドオン
足払いから狙える即死。

・投げ→追加攻撃→ムドオン
バースト不能ではない。追加攻撃にバーストされてしまうので注意。

・投げ(チョップ)→omc→ハマオン
バースト不能の即死コンボ。

・〜2C→ムドオン
牽制2Cからでも狙える

・ハマオン(とにかくガードさせる)→前ジャンプ降り際空中ダッシュJAor着地2A
最終段少し前までに相手を崩せば即死させられる

・〜B二連牙2段目scムドオン
あまり使う機会はない

■起き攻めなど

・(中央、足払いA二連牙構え解除から)最速ダッシュD罠設置→5AorクイックエスケープorジャンプorSB狙撃構え
D罠を当てに行く起き攻め。当たったら運びコンで端直行。
最速ダッシュD罠設置をミスると危ない。ちょっとリスキー。

・(端、足払いA二連牙構え解除から)最速ダッシュD罠設置→(最速ダッシュ5A→D罠設置)×n
噂の回転式固め。一度ガードさせれば直前ガードされなければ連続ガード。
ラビリスは逆ギレしても罠設置よりも発生が遅いので直斗はガードが間に合う。

コメント(18)

低空ダッシュ関連は繋がらなくなる補正をきっちり出せば
完璧に組めそうですが細かくなりすぎるので大雑把に書きました。
ツッコミよろしくお願いします。

スタイリッシュなコンボの開発は大体別の方です。
端投げ追加からは5C>低ダJBJC>5C>B連牙>A連牙(2ヒット)
がクマ、千枝以外に入ります。〆のA連牙はちょっと待って1段目から当てる事
補正の都合上〆に5C>A連牙2段目当ては出来ないので注意
あと端でA連牙〆>Dメギト設置する場合、A連牙を低い位置で当ててしまうと不利になります
可能ならA連牙1段目から当てて高め〆したい所
お疲れ様です。
ネタとかもここに書き込んでいく感じですか?
貼り乙です

画面端ですが
2A→5A→5C→B連牙→ダッシュAAAA構え解除→D罠設置起き攻め
距離が離れてて尚且つ有利
エスケープでのめくりもできるので画面端A連牙〆D罠よりも崩し強くて画面端だからリターンもでかい
きつい補正からの始動はこっちのが良いかも
>えーすけさん
あれ、それ高さ足りますか。ならそっちの方がいいですね。
今度チェックしてきます。ありがとうございます。

>12番目のAOIさん
なるほど。最後は5CディレイA二連牙で2段当て出来ませんかね。
試してみます。ありがとうございます。

>@柚子さん
せっかくなので別トピック建てますかね。

>タッキーさん
ぬはっ、それ苦手で省いてました…。
確かそっちの方がダメージも高い時があるんですよね。
ありがとうございます!
検証乙。下側が薄い雪子とかにも安定するなら練習したほうがよさそう

あとDメギド始動でステージ8〜9割運べるコンボ出来たんで投下しときます

Dメギド>5C>低ダJBJC>5C>B連牙>ダッシュ5C>低ダJBJC>5C>微ディレイ2C>ムドオン>Cメギド設置>5B5C>A連牙

コンボ終盤でムドオン当ててるんで、あんまりダメージは伸びないけど確実に端まで運びたいならアリかと
ムドオン後のCメギドは同技回避の為。Cメギド>5Bの順番で当たるように拾って下さい
>えーすけさん
やっぱ2段当てが安定ですね

>12番目のAOIさん
端付近の微妙なところに落ちそうだったらアリかもですね。
端ならムドオンから5D設置で、ってそれはさすがに勿体ないかな。
ノーゲージでもう少し運べれば端から端までいけるんですが。
かもさん超お久しぶり♪
中央から
5D(ch)>2B>ディレイ5B>ディレイ5C>B連牙>微ダッシュ5C>低ダjB>jC>5C>A連牙

でけたーノシ
>ロブレの皇子様さん
5Dch始動なら5B>B連牙が繋がりますよー

あとついでにパーツ投下
端乙〆>5D設置>A射撃×5fc>5D解放>ダッシュ5C>低ダJC>着地5C>溜
め2C>5C>B連牙とか低ダコンとか

5Dヒット後は一応生B連牙で拾えますが、5D当てる高さ次第で黄色くなっちゃうんでこっち使ってもいいかもしれません
まぁこっちも最初の5Cの高さ調整がめんどくさいんですけどw

12番目のAOIさん☆
5B>B連牙繋がるのしらんかったーorz

サンクス
>ロブレの皇子様
5年ぶりぐらいですかねw
5DカウンターだとBBのonceと同じ扱いなのかな。
ちょっと調べてみます。

>12番目のAOIさん
端乙〆5D設置の状況が微妙すぎてキツイですね。
5D起き攻めは是非やりたいですけど。
A射5発前に5D開放がヒットできれば結構伸びるはずです。
A射1〜4発目は実は補正ゼロ扱いなので。
画面端5A始動25%使用で
5AA>5C>B連牙>5C>空ダJA>JC>SB罠>A連牙>タメ2C>5C>A連牙
3414ダメ
が出来ました。

あと中央覚醒時5B立くらいで
5B>5C>ホールドアップA弾>クリシュ>5C>空ダJA>JC>5C>B連牙>C射撃

ダメ4115
とかも出来ました〜
ダメが結構高いのでどうでしょうか?

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