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badmen -A cappella-コミュのひびき博士のポケモン講座

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本当にどーでもいいとか言いながら
メンバーの半分がポケモン愛好家
かくいう管理人は微塵も興味なし

勝手にやってくれ 笑

コメント(69)

新PTに変えてから体感勝率7割ぐらいになったなぁ。まぁ統一パより勝率低いガチパ()とかありえんわな。
草ポケはめざ炎が欲しくなるから作るのがめんどくさい。
カポエラー厳選中。努力値下げ木の実がないためにぶっぱできず、せっかく採用個体出たのに育成できないというジレンマ発生。
ポケモン関係ないけど、コミュトップの俺キモすぎワロタwwwワロタ…。
進化系ってさ、どことなく残念になる奴いない?笑

俺ルビーサファイアまでしかやったことないけど
チコリータ→ベイリーフ→メガニウムは
どーしても納得できない。
その点ヒノアラシ→マグマラシ→バクフーンは神。
草タイプって総じて進化残念じゃない?www

ほかにもそーいうのある?

>>あっきーさん
確かにチコリータ一族は進化するにつれて劣化していく感は否めないですねw
でも例えばナゾノクサ一族は、劣化することなく可愛らしいですし、一概に草ポケは残念進化とかではないかと…。
>>たくと 「あーよく言われる」って言う人はもはやケーシィ意外の何者でもないw
最近ポケモン触る時間がとれない。
PDWで努力値下げ木の実手に入れたから、カポエラーの努力値振りたいのに。
まぁ寝込んでたのと、Clefの活動で忙しいってのがあるのはあるんやけど。
もうすぐBW2も出るし、とりあえずは今厳選終わったやつらの努力値配分とレベル上げに専念するのも良いかも。
ていうか努力値下げる木の実なんてあるの?w
kwsk
あっきーポケモン始めました!逐一報告してやるwwww
ひびきせんせー

うぃんでぃ(ワイルドボルト、フレアドライブ、あなをほる、しんそく)

は固定で、あと候補が
メタグロス
ハッサム
ラグラージ
ふーでぃん
サーナイト
キングドラ
カビゴン
かいりゅー
バンギラス
しびるどん
えるれいど

といます。だれを入れたらいいですか
>>ほしばさん

シングル63の話でいいですか…?
ダブル64は専門外なので(--;)

まず、ウィンディの技ですが、よっぽどの理由がなければ、あなをほるをインファイトに変えた方がいいと思います。
威力も低いですし、潜ってるターンに地震当てられたら被ダメ上がりますし、なにより積みの起点にされたり、飛行タイプやふゆう持ちに変えられたら目も当てられないので。

PT構成ですが、いつも俺がやるのは、使いたいポケモンを一体決めて、そこからそいつとの相性を補完できるポケモンを選んでいく、という方法です。
この場合なら、ウィンディは水、岩、地面タイプに弱いので、水半減のキングドラ(特殊アタッカーにしたいのでCS振り、もしくは耐久調整)と、岩半減で水と地面等倍ですが、物理方面に振れば十分に硬いラグラージを選びます。
そして、キングドラはドラゴン、ラグラージは草タイプに弱いので、その両方を半減できるハッサムを選びます。努力値はラティの流星群を受けて逆に狩れるようにHD振りがいいと思います。物理アタッカーが結構充実してるというのもありますが・・・。
ハッサムは炎弱点ですが、既に選択済みのキングドラでもラグラージでも炎技は受けられるので、対策は不用だと思います。
残りの2枠ですが、現環境において格闘技持ちが二体は欲しいところなので、エルレイドは入れたいです。型としてはASスカーフ辺りがいいと思います。(これまで選択したポケモンで素早さが高いポケモンがあまりいないので)
あと一匹はかなり悩みますが、これまで選択した五体では、地面タイプの技(主に地震)を半減もしくは無効で受けられるポケモンがいないので、ガブリアスの相手が非常に厳しいです。
そこで、タイプにより地震を、夢特性マルチスケイルにより(鉢巻ガブ以外の)逆鱗を一発耐えるカイリューが良いかと思います。
しかし、キングドラとカイリューの両立という竜二枚体制は若干回すのが難しいと思われます。


まとめると、

ウィンディ@命の珠(ワイボ、フレドラ、神速、インファ)
キングドラ@達人の帯or拘り眼鏡(流星群、ドロポン、冷凍ビーム、めざパ電気)
ラグラージ@ゴツゴツメット(ステロ、吠える、熱湯、欠伸)
ハッサム@オボンの実(バレパン、羽休め、蜻蛉返り、毒々)
エルレイド@拘りスカーフ(インファ、エッジ、思念の頭突き、道連れ)
カイリュー@ラムの実(竜の舞、逆鱗、神速、地震)

俺ならこんな感じにします。
多分回してるうちに、何に弱いなーとか、こいつは受けられんなーとか出てくると思うので、その時はまた適宜調整していってください。
電気や炎技を撃てるポケモンが少ないので、水タイプの耐久ポケ(スイクンやミロカロス等)、ナットレイや耐久ハッサムがきついかと思われます。
あと、竜に対して氷技を撃てるポケが少ないのもネックになると思います。
それと、上に載せた型はほぼ全てメジャーな型で、かなり知られてしまっているので、簡単に型がバレて読み切られてしまう事も多いと思います。
そこはプレイヤースキルでなんとか乗り切ってください。
わりと現環境でメタの中心にいるようなポケモンが多いので、ちょっとやそっとじゃやられないとは思いますが・・・。
はい。
いつの間にかBW2発売に備えてのPDWの長期メンテナンス期間に入ってしまいました。
木の実植えっぱだよ。もし無くなってたらキレる。
ニコ動に上がってるWBCのマスターズクラス?だったかな?の動画の評判がすこぶる良いので、帰ったら見ようと思います。ダブルには興味ないけど()
ひびきせんせい質問です!

プラチナで四天王の手前まで来て
パーティー悩んでますwww

1匹目のふかわ対策に
ヘルガー(かみくだく、火炎放射、悪の波動、後なんか!)育成中の35(アイテム未定)
2匹目のおばさん対策に
リーフィア(ギガドレイン、にほんばれ、ソーラービーム、草結び)Lv50(大きな根っこ)
3匹目の変態オーバには
シャワーズ(波乗り、冷凍ビーム、穴を掘る、どくどく)Lv52(しずくのぷれーと)
→穴を掘るはちょっと使いにくいからどくどくのターン稼ぎくらいにw


ってのは決まったんだけどー

残りの3匹がなかなか決まりません。

とりあえずガブリアス(48、竜の牙)は確定だけど技が未定。
とりあえずDクロー、かみくだく、火炎放射、あと地面タイプの技が欲しいとこかなーってことで穴を掘るだけど、地震の技マシン欲しいって感じ。笑

候補が

フーディン(サイコキネシス、気合い玉、自己再生、電撃波)Lv50
ジバコイル(マグネットボム、ロックオン、嫌な音、放電って野生のままw)Lv50
ゲンガー(10万ボルト、催眠術、黒いまなざし、冷凍ビーム)Lv50
ナマズン(波乗り、冷凍ビーム、眠る、ねごと)Lv50
クロバット(空を飛ぶ、泥棒、エアカッター、クロスポイズン)Lv50

みたいな感じです。


・ヘルガーが格闘、水に弱いから
とりあえずシャワーズとフーディンの気合い玉で・・・とか
思ったけど格闘対策っているかな?って感じ。とりあえずビークインと
スコルポンさえ耐えれば問題なし。今はそれぞれ別ポケモンで乗り切ってるけど
レベルが上がれば問題ないかなって思ってる。

・リーフィアたんはソーラー連発でおばさん通過できたので問題なし
(もっといいポケモンいるんだろうけど可愛いからいいの)

・シャワーズはどうしてもエスパーボスの電気技でやられるから
対策にヘルガー突っ込んでみたのと、岩でリーフィア死んだとき用と
波乗りで割と押し切れる感じだから(レベル52で特攻122、特防110かな?あげたら何とかなるかなー)まぁいいとして。


あとよ、わからんw
なんかおすすめとかいたらおねがいー
育てるしw

とりあえず使えそうな子を50まで育ててる感じだから
もちろんもっと育成するけど
理想的なメンツいたら教えてー

ちなみにロトムとかルカリオとか手つかずで残ってるw


あ、もういっこ

プラチナには技忘れの人いないの?
エンペルトが秘伝馬鹿になって使えない子だから
ひびき今度メタモンくださいw


メンツ決まったら3日以内に全員60まで上げて四天王倒すわ!
>>あっきーさん

正直全員のレベルを60まで上げるならそこまで苦戦はしないかと・・・。
もし行けなかったらアイテムガンガン使うのっていう手もあります。

オススメはマンムーですかねぇ・・・。
ルカリオやトゲキッス、ミロカロスなんかも強いは強いんですが、進化条件がめんどかったり、貴重なアイテム使うのに対して、マンムーは原子の力を覚えたイノムーがレベルアップ時に進化なので、条件としてはレベル進化と大差ないですし。
あと、候補の中ならフーディンが良いと思います。ストーリー進める上では、早くて高火力なので。

技忘れは・・・確かミオシティか、ノモセシティだったかと・・・。
うろ覚えです(^_^;)

メタモンは裏庭でゲットできますよ!
ひびきありがとう!

ひびきにメールを返してから約3時間の戦いの結果、見事シロナを倒しました!

手持ちはリーフィア54、シャワーズ52、ガブリアス51、ジバコイル49、ヘルガー50

そしてとげぴー12(ガチ育成中)

使ったすごい傷薬の数45個
使ったげんきのかけらの数19個
失った睡眠時間Priceless


おやすみなさい。
ミズゴロウだと思って孵化させた卵が3つともフカマルだった。しかも個体値最悪
>>あっきーさん こないだしんごが色バクーダゲットしたって言ってました!
>>ほしばさん どんな勘違いしたらそうなるんですか(--;) ガブ強いから良いじゃないですか!
そろそろBW2の解析も進んできたみたいですので、ちょっと書いときます。

とりあえず今作は史上最も廃人に優しい仕様になってるみたいです。

努力値振りには若干不便になったものの、お金さえあれば努力値を自動で振ってくれたり、ふしぎな飴は簡単に無限回収可能だったり、変わらずの石での性格遺伝確率が100%であったり。

切断対策も実装され、切断した場合に一時間潜れなくなるというペナルティがつくということです。また、wi-fiランダムでBPも稼げるようになったため、わざわざトレイン巡りをしなくてもよくなりました。

散々言われてた教え技も復活。
色のかけらを渡せば教えてもらえ、その色のかけらも比較的楽に無限回収可能とのこと。
プラチナの時とは異なり、ひとつの技には一種類の色のかけらを使うだけでよくなりました。

更に、これまでの徘徊系準伝ポケが固定シンボルとして登場。これでいちいちマスボ→四天王一周を繰り返す必要も無くなりました。

と、まあ軽く書いておきましたが、面倒な事態も起きてきました。
これも散々騒がれていますが、夢レパルダスと夢キノガッサ。
夢キノガッサは、もともと持つキノコの胞子に加え、特性テクニシャンによりマッパ、ローキック、タネガンなどの技の威力アップが単純に強いというだけです。
厄介なのが夢レパルダス。特性は悪戯心を習得。これは、優先度を+1するというものですが、レパルダスは元々速いため、ほとんどの相手に対して先制で猫の手が使えます。
これだけだと何が厄介なのかは分かりにくいです。
猫の手は、優先度を持ついくつかの技には対応しません。つまり、確実に出したい技がある場合、それ以外の技を猫の手対象外の技にすればいいわけです。
この戦法の場合、吠えるを確実に出すのが目的となります。
やり方としては、相棒をカバルドン(まもる、カウンター、吠える)と、ラッキーかハピナス(まもる、カウンター)にしておきます。
つまり、カバルドンで砂を撒いてから、レパルダスで猫の手を使用、まもるカウンターは猫の手対象外なので、確実に吠えるが出る。
こうすることによって、相手に砂ダメージを蓄積させる。
そしてもうひとつのポイントは、この戦法では相手を倒すことが目的ではない、ということです。つまりは時間切れによる判定勝ちを狙います。
一試合は一時間がリミットなので、それを丸々使います。技の選択は持ち時間の最後まで待ちます。
勝敗の決定は、ポケモンの残数→残ポケのHP割合→残ポケのHP合計なので、HPの種族値が高いカバルドン、ラッキーやハピナスを入れておけば、一時間かけてじわじわと、相手をハメ殺す事ができます。
対策としては、特性防音(マルマイン、バクオングなど)が一番安定すると思います。まぁ基本的に防音持ちなんてあまり使わないと思いますが…。
あとは、速さが足りないならばそれを補えば、という単純なもの。鉢巻カイリューで神速ぶっぱしてりゃいいんじゃねぇの?(適当)
パッと思い付くのはそんなところですかね。

使われた方はもちろん、使ってる方も気持ち良いものではないでしょう。ルール上問題があるわけではないので、咎めることはできませんが、一戦終わらせるのに時間がかかりすぎるため、突破不可だと思ったら即降参安定でしょうね。
もしくは、どうせ一時間かかるなら、と切断する輩もいるみたいです。推奨はしません。何があっても切断はダメです。

久々だったのと、環境が変わったので少し長めになってしまいました。
そろそろポケモンやりたくなってきた。
BW2環境も、夢解禁なんかで多少の変動はあったものの、大筋は変わってないっぽいし、今まで通り使いたいポケモンをどんどん育成してくってパターンで行ってよさそう。

相変わらずシングル厨ではあるけど、レートに若干興味湧きはじめた。
ただフリーで勝てないのにレート行っても、な感はある。
ガチ育成始めるしかないんかねぇ。
いや、あくまでも自分の使いたいPTで勝ちを狙いに行くべきか…。
その過程でどうしてもガチポケが必要になった場合には手出すのもアリかも。
言うてオーダイルとかカポエラーとかは活躍できそうなもんやけどなぁ。
まぁやってみなけりゃ分からない。
まずはブルンを3、4パターンの型で作ってみよう。
テスト終わったら厳選開始ですよ。
ひびきポケモンしたい!
って事で俺の近況をば(誰得ww

最近天候パに目を向け始めてやっとこさ霰パ触ってみた。
ユキノオー:いじっぱりHA特化霰起動要員
ユキメノコ:控えめCS電磁波持ち。格闘すかし用(パルの対猫だましに○)
レジアイス:一生の不覚。性格不一致wHD特化特殊耐久←再度厳選候補
Fロトム:控えめCS特化のAT。地面すかし用
パルシェン:殻破りAS特化2V。マルスケ海竜確1調整。たすきっ子
=====
とりあえずここまでは確定。
@候補が
フリージオ:DS振り特殊耐久用絶対零度持ち(完成)
バイバニラ:HBSの3V性格一致。無限アイスぺろぺろ(完成)
未☆ ランクルス:特性MG。天候パの弱点カバー用にHC希望(育成中)

Wi-Fiのレートで使ってみたらバイバニラがはまって切断されたw
フリージオがレジ劣化にならないように零度使ってるけどなんだかなぁ。運ゲ感が否めない。

シングル63なら雪王、メノコ、パルさん(バニラ)
今のとこ3勝1敗1切断。悪くないのかな?


======================================
んでもって砂パは最終調整。種族値の暴(ry

バンギ:砂起動要員だけど出来る子。HD特化で氷用に格闘持ち。
グライオン:ポイヒ。物理受け&カウンターっ子。とんぼ持ち
ガブ:粉ガブかスカーフで迷ってスカーフ。AS特化
カバルドン:HA特化のドラゴンキラー。氷牙持ち
ナット:HD振り、水対策
グロス:AS。氷対策&かみなりパンチ。バレパン持ち

補欠にプテラ(草対策・・・いるか?)

電気使える子ほしいなぁ・・・まっぎょ・・はないかw

=====================================
んでもって雨パ
楽しみすぎて吐きそうw

未☆ ニョロトノ:雨降らしwktk。スペシャルサンクスひびき
Wロトム:CS、一致ポンプと電気と地面すかしと大忙し
シャワーズ:夢。眠るがすぐ起きる子w
サンダー:夢じゃないけどCSの2V。特殊AT
未☆ カイリュー:マルスケ(今捕獲中w)おっとり狙い。羽やすめ食べ残し
アバゴーラ:HAの2V。化石から生まれた出来る子。殻破り

====================================
未☆のついてるのは制作中orまだ手に入れてない感じ
後は完成&努力値、性格補正込みです。

晴れパ?日照りロコンみっけたら考えるわw

求婚:どくどくっ子予定
リーフィア:物理受け
シャンデラ:特殊AT
猿:物理AT
後何がいいかなー受けポケ考えよう。


あー

鱗カイリューさんほんとに補正がかからないww
やっぱPGLで頑張るかなぁ・・・。









霰パについて

霰パっていうか氷統一っていう印象を受けました。
・岩と鋼に対して一貫性あるのが辛いです。
・格闘のサブウェポンとしてストーンエッジやら岩雪崩が入ってますし、ハッサムとかアイアントがかなりつらいと思います。
・FCロトム?はフロストですか?
・あと、物理受けがいないのが気になります。パルシェンは一応B高いですが、振ってないとそんなに固くないです。タイプ一致格闘技を二回耐えるかというと微妙なところです。

霰パはただでさえ構築が難しいです。
理由としては、
・弱点とられる格闘と炎がどんなPTにもほぼ確実に入っていること、
・環境に天候パが多いため、天候の取り合いをしなければいけない状況が多いこと、
主にこの二点です。

オススメの構築は、氷ポケを(天候始動のノオー含めて)、多くて3体にして、あとはそいつらの弱点を補完できるポケモンで固める、というスタイルです。

例えば、
ユキノオー@タスキ(天候始動)
レジアイス@オボン(特殊受け)
シャンデラ@帯(炎呼ぶのでもらいび)
スイクン@カゴ(物理受け)
チャーレム@珠(範囲広い物理AT)
草ロトム@スカーフ(雨パ対策)
みたいな感じで。
適当なんで穴ありまくりだと思いますが。

零度使うなら耐久ある奴でやりましょう。トドとかラプラスとか。
試行回数稼げるので。

切断は諦めましょうw

多分その構築だと今の内は勝てても、やればやるほど勝率下がっていくと思います。
砂パについて

カバかバンギかどっちかでいいと思います。
カバは物理耐久高いし、バンギは特殊耐久高いので、使い方さえ間違えなければそうそう死なないです。

地面の一貫性があるのが気になります。
下手したら砂ドリュに手も足も出ないかも・・・。

あとこの構成だと雨パがかなりきついです。
多分、雨一致ドロポンで無双されます。

あと特殊ATがいないので、スイクンヤドラン辺りの物理受け一体で止まる可能性があります。
霰パでも砂パでも、ダメージを受けないポケモンだけで固めようとするとバランスが悪くなります。
確かに自分が撒いた霰や砂でダメージを受けるのは癪ですが、勝ち星と多少のダメージを天秤にかけたら、当然勝ち星の方が重要ですよね?
そういう事です。

基本の役割として、物理AT、特殊AT、物理受け、特殊受けの四体はどんなPTにも欲しいです。
あとの二枠はPTの穴埋めと考えると組みやすいと思います。

プテラは正直あんまりいらないです。
火力が半端で耐久は低く、ステロ撒くにしてもカバでやればいいので。

マッギョはネタ枠としてはアリですw
雨パについて

とりあえずランターン辛いです()

雨パは対雨パに関して殴り勝てるかどうかが要になってきます。
いかんせん数が多いため、雨パと当たる確率が高いからです。
その面で見ると、CSサンダーは良いかもしれません。
現環境では耐久に振ったサンダーが多いので、相手の思い込みを誘えれば、上手く刺さると思います。

カイリューがおっとりなのは何でですか?
正直、マルスケカイリュー確一調整とかも無くは無いので、耐久下げるのはあんまり良くないです。

雨パに関しては、テンプレだと、
ニョロトノ
キングドラ
ナットレイ
ハッサム
カイリュー
ボルトロス(霊獣もアリ)
ラティオス
ウォッシュロトム
ルンパッパ
ローブシン
あたりからっていう感じです。
もちろん、すいすい、あめうけざら、うるおいボディなど、雨下で発動する特性も多いので、選択の幅は広いです。

あと、サンダーに夢はいませんよ・・・。
ひびきの言うとおりだった・・・
今さっきトイレでレート3連敗。
でも600族って何だよ!ばかああああっ!!


って事でとりあえずパーティー見直し確定。
本気で厳選始めます←
3V妥協パはもう辞めます。

統一パ予定だったけど対人での限界を感じる・・
砂統一パの特殊ATって誰やねんorz
とりあえず雨パから頑張ることにした!

サンダー(CS)、夢シャワ(耐久Bどくどく眠るっ子)、水ロトム(輝石用トリスカCS)、トノの4匹は確定。後何にするかなーって感じです!

一応今のとこ物理ATがいないので、ローブシン(グロスでもいいかなぁと思ったんだけどね)とカイリュー(かグドラにしようか)でいいかなー?

マルスケのカイリューさんがおっとりなのは育成論そのまま見て・・・って感じ。物理技入れないなら控えめCSで(あ、特殊ATの予定)良かったのかなーと思いつつ育ててみた感じ!でも頑張ってPGLで夢ミニリュウ粘って厳選するからとりあえずネタ用にw
あとPGLで夢サンダーでてる!特性は避雷針!

==============
霰パ修正

殻破りパル(物理AT)、CSシャンデラ(特殊AT)
ASユキノオー(物理AT)、スカーフCロトム(変態)
HBバトンブラッキー(物理受け)、ラプラス(特殊受け)

こんな感じでどう?
ロトムはC(カット)ロトムで前のコメントに書いたのはF(フロスト)ロトム!
シャンデラにめざパ草、ラプラスにはめざパ炎が入ってます!

===============
今なぜか猿育成中
ASの型にしようかCSの型にしようか迷って
どっちも作ってみてるけど・・・
理想個体って生まれないものだねぇ。

夢ニョロモ楽しみだなああああああ
一応自分でも探してるんだけどね、全く出ないww

==============
ARサーチャーがしんどすぎて首捻転。










あぁ、もう朝の5時か・・・。
ついにたくともポケモン始めて、干場も抜かれるのは時間の問題。笑

最近がちパ厳選中。
とりあえず天候パは置いといて、対人用のPTをちょっと改良。

ブシン:とりあえず根性とちからずくの2つがあったから2つとも作ってみた。
とりあえず前者はHABDビルドレ型、HAB火炎玉で火力UP型、後者はいのちのたまでHABDがさっき完成。(どーでもいいけどさっきHABCの♂出たから今度猿作る)なかなか火力が鬼畜だけどとりあえずDのV出たことだしちょっと特殊面の調整が難しいね。でも使いやすい。
基本は火炎玉。

ドンカラス:HACSの4V。とりあえずは追い不意型にして命の玉ブレバ搭載。火力がすごいことになってる反面耐久が逆にすごいことにwwあんま書くことないけどとりあえずブシンの敵になってるエスパーさんとかはこの子でいいかなとか安易なこと思ってる。笑

ヤドラン:夢特性「再生力」と耐久振りで頑張る子。HABCの4V。とりあえず技をどうしようかと考えた挙げ句身代わり毒怠け熱湯に決定。だから貯水ゴーストとかになると毒撒いて逃げる事しか出来ない。技構成ちょっと不安。

シャワーズ:夢特性「うるおいボディ」で寝る子。可愛いこそ至高。でも技が眠る毒毒甘える熱湯/眠るあくび甘える熱湯ってぜんっぜん可愛くないなんて事はない(汗

グライ:夢特性「ポイズンヒール」で毒毒玉持ち。HABSの4V。とりあえず調整難しそうなのでどこに当てるかだけ決めて努力値振る予定。

ボルトロス:可愛い。それだけ。性格補正もないしVもDだけっていう。でも可愛い。

ヒードラン:3日間かけて出たHとDの2V、性格は控え目。持ち物は今のとこ風船で地震交換読みで出して・・・みたいなかっこいいことしてる。こないだガブの地震読みでだせる!って思ったけどいかんせんめざパが電気・・・電気・・・涙

せんたっき:今作成中。とりあえず目標はHBCSとHCDS。多分明日には・・。

エルフーン:運ゲ兼観賞用。HBSの3Vだしね。笑 でもいたずらごころが割と使いやすい。しびれごな、やどりぎ、アンコ、みがわり

==========================
これから作る子リスト

プルンゲル(絶対♂がいい)
みかるげ
ガブ
ルカリオ

==========================
今日はストですね!頑張りましょう!( ´∀`)

今日レート戦15回ほどやった結果まけた子達

・ずぶとい(なはず)ゴツメHB振りクレセリア(色違いw)

・輝石B振りラッキー×格闘すかしC眼鏡ブルン×テクニガッサ

・バトン殻破りサクラビス×電気すかしのガブちゃん

・マタドガス(多分HCでBは調整)火炎饅頭痛み分けあとなんか

・HS振りキッスジュエル神速草結ドレパン燕返@ハチマキ


対策しやすそうなポケモンいたらおせーて下さいひびきせんせい。


ちなみに上の敵を含めた今日の戦績(レート戦)
15戦5勝5敗5切断笑

色違いラティ♂、色違いドラン、色違いエムリットを葬ったときの快感。
対人、たまらないっす。笑


こっちのPTは

・ボルトロス(CS、めざ炎、サイキネ、雷、気合玉@スカーフ)

輝石ラッキー用に物理技・・・欲しいなぁ。気合い玉全然食らわなかったし外すかなー。命中も割と当たらないしこだわってるから交換怖いしw
めざ炎は割とナットとかハッサムに刺さったし、ゲンガーにサイキネ刺さってすごいいい感じに回った。けど物理欲しい。トンボかボルチェン(特殊だけどw)があるともっと回るのかなぁ?とりあえずみえっぱりなVっ子ww

・パルシェン(AS、ロクブラ、氷柱針、殻破り、ドロポン@気合いハチマキ)
とりあえず、厳選しなおします(まさかの0V)技は確定。
ドロポンでまんむーに対抗したいけど向こうも大抵たすき持ちだから疲れた。
マンムーは今から作る。

・ドンカラス(AS、翼打ww、追い不意、馬鹿力@ピントレンズ)
C振って両刀も考えたけど配分が謎すぎてあきらめた。
C振りのも作りたいと考え中。明日やる。

・グライオン(HBD調整、守る、燕返、地震、身代@毒毒玉)
こいつなにげに頑張ってくれた。HABDの4V個体。

・ブルンゲル(HBD調整、ナイトヘッド、身代、再生、毒毒@残飯)
堅さは悪くないけど火力ない。ただナットとかに対してナイトヘッドである程度の対抗が出来た。でも熱湯がやっぱ欲しいところではある。定数ダメ欲しかったけど実際そんな使わなかった。

・ゴウカザル(HACSの4Vせっかち。マッパン、オバヒ、エッジ、インファ@珠)
本日大活躍。切断の主な原因は想定外の火力。笑
S252、A70(Hガモスをエッジ確1、インファでH252サザン確1)、C188(調整先忘れたけど育成論通り)

=============
ちなみにざっと作った子達紹介

物理受け害悪エルフ
HCめざ電風船ドラン
ASぶっぱノオー
HBD調整雨蛙
特殊ATみちづれ最速メノコ
夢シャワ
AS威嚇ランド
催眠バタフリー
CSポリZ
輝石サマヨ金縛り型
CSサンダー
HAD調整ちからずく珠ブシン
HCS珠ブーバーン
HBD調整蛇睨ジャローダ
HCD調整ミロカロス
CSろとむ水
+上記

今日はあと3匹厳選するw
とりあえず各々の対策から。

・クレセリア
挑発、定数ダメージ、HDバンギ、マニューラ

・ラッキー、眼鏡ブルン、テクガッサ
捨て身ハチマキムクホで全員見れるかと。

・サクラバトン
強制交換技、挑発

・ドガス
特殊超、挑発、かたやぶり地震

・キッス
HBランターン、ガブ

個々で対策しようとすると無理があるので、できればPT全体でカバーしあうようにできれば、それが一番です。

PTバランスは悪くないと思います。
ボルトロスの悪戯心を生かすためにも、スカーフやめて挑発入れても良いかもです。
>ひびき ボルトは夢特性だああああああorz
でもS振ってるし一応挑発入れてみた。
技マシンなくて23番道路に取りに行ったけど
あの怪力のやつ地味に複雑だよねw
で、やっぱスカーフないとS負けエッジ確定なやつがいたけど
こっちも確1で落とせない子ばっかりだからあきらめた。
打ち合いでも先制技で負けたりするし。

最近のコンセプト「対人で負けたキャラを作る」
って事でまずは寝起きでクレセリア。

クレセリアの厳選(つっても2Vくらいだけど)を始めたら5分で出た。
ずぶとくしてやんよww

あれ・・・S個体値2だと・・・

とりあえず今日はお休みなので
3Vでいいやつから始めよう。

ハッサム(HADテクニ)
どーせバレパン剣舞石火バット@ジュエルだしSはいいか。
プレートだとアクロバットはずして守るか馬鹿力いれてたけど
先手バンギ多いし格闘ジュエルでバンギピンポもありかなあ。
そしたらジュエルなくても落ちるか。
悩みどこですな。


殻破りパルシェン(ACS)
とりあえずサニーゴからロクブラ持ってきて
3V3Vの掛け合わせでさっさと出来るかなー
あわよくばBもほしいw
氷柱針ロクブラドロポン殻破りってとこか。

あとマンムー。今日絶対作る。
なんかいい型ないかなぁ。

ASにするとして
いじっぱり火力型か
S性格補正型か

氷柱針、礫、地震は確定
あと何がいいのだろうか。
飛行に刺さるエッジも氷柱があるし
ガモスは地震で事足りるし
物理受けの事考えたら特殊技ほしいのかなぁ?
ASにする予定だったけどACS調整型にして
一致大地の力?ないか・・・

めざ超・・・笑
何がいいんだろうねぇ。変態マンムーならありかw
持ち物はたすき安定。

ちと頑張ってきます!
あぁ、マンムーだけどめざ炎もありか。
不一致だけどナットとサムに刺さるし。
ただナットなら氷柱、サムは最近HDをよく見かけるから
地震でいけないかなぁとか思ったり。

・・・暇だなぁ、俺。笑

最近育成論読んでたら朝になることが多い。
昔のコメント見ると死にたくなるね。笑

今日は3戦2勝1切断って事で
全勝?したから育成頑張ります。

マンムーとサザンドラって時間のかかるやつを触ってみる。

一応サザンは2つくらい型を設けようかな。

サザンA:文字、悪波動、流星群、気合玉@眼鏡
理想個体計算ならC164まで振って
ギャラを流星群確1、文字でグロス確1
かつHD調整@B振りスイクンを
流星群で食べ残し含みで確2調整

H132、B44振りにすると
ギャラの竜舞1積み氷の牙が15%乱数1落ちだから
そこくらいまではふっときたいなぁ。

ただこうすると格闘呼ぶからしんどい。
眼鏡でこだわってる分外すと痛いかなぁ。

って事でもういっこ

サザンB:文字、流星群、悪波動、トンボ@珠
攻撃範囲が広くて、トンボで返れる
ルカリオとかが出てくるとインファ確1になるのが
ちょっと怖いんだよねーと思うけど
結構たすき持ってたりするし神速で落とされるくらいなら
引いてスカーフシャンデラとかに渡してもいいかなぁって思う。
こっちのが珠な分小回りはきくけど、耐久減らしたくなければ
それこそスカーフで先制とれる範囲広げてもいいかなって。

とりあえず今日どっちか作る。
しかしCDSの3Vは確定ってなるとめざ威力65↑は確定だから
どーしても使いたくなるよね。ね?笑

あ、でも元々範囲広いから
べつにいっか。

てな訳でとりあえず♀外国産サザンがいるから
控えめ(これはAのほうになるね)3Vの
ラプラス育成中。なんでかっていうと

ニョロトノの余りの3Vが余りに余ってるから。
すいちゅう1、ドラゴンのらぷさんには
もってこいなんですね。

んで、今3V(CDS)が出来たから
これとHBCSのグドラで頑張って作ります!

ぴやっほーひまだー
相手:マニューラ、シャンデラ、グライオン、ジュカイン、テラキオン、クレセリア

こちら:猿(珠)、ミロカロス(残飯)、ポリ乙(スカーフ)、クレセ(ゴツメ)グライ(毒毒玉)、ドンカラス(ピントレンズ)

69-36126-47830

最初マニューラ。こちらは猿。見事に交換ですかされた。笑
はずかしい。これはエッジだったら良かったのかな?
とまぁシャンデラさんのタイプ一致シャドボを食らうも猿がエッジ決まり乙
次の敵はグライオン。おそらく物理ATジュエルアクロバット型かな?
Hに振ってないしDに振ってなかったらしく先制オバヒで乙。ラッキー。

んでまぁマニュが出てきたとこでポリ乙で良かったんだけど
捕まえたばっかりのクレセ試したくて出してみた。
向こうは物理攻め確定だったのでゴツメと相まって
きれいに処理。ていうか技構成かえねーとなぁ。
このクレセは特殊悪に対してちょっと弱い気がした。

とりあえずうーん。
選出の段階でテラキくるかなって思ってクレセ置いたのにな。
マニュかジュカイン先頭かなって思って猿出したけど
シャンデラが怖くて炎打てずに格闘打った。前にも言ったけど
エッジ安定だったか。

とまぁこんな感じでちまちまやっとります。

やべぇ長すぎて米返できねぇwww

・霊獣ボルトならスカーフ安定です。
サイキネ辺り抜いて、ボルチェン入れると安定します。
元々Cが高いので、正直思考停止ボルチェンだけしてても強いです。

・ハッサム
バレパンか石化のどっちかで良いと思います。虫食いか蜻蛉返り辺りに変えた方が汎用性があって使いやすいと思います。
あと、ジュエルバットならASもありですよ!
最近は上から殴るハッサムが少ないので、良い感じに奇襲できると思います。

・パルシェン
先制技持ちが少ないPTならば、ドロポンの代わりに礫もありですよ!

・マンムー
現環境だと、同速のガッサが怖すぎるので最速推奨です。というか必須レベルです。
あと、残りの技スペースは、タスキから確実に一体持っていきたいならがむしゃら、相手の頑丈襷潰しにステロ辺りが無難です。
めざパは四倍相手に打つにしても必要ないかと。そこまでするなら他で対処する方が良いと思います。

・サザンドラ
なんにせよ格闘は呼ぶので、後続がちゃんと受けられりゃどっちでも問題ないです。
個人的には眼鏡がオススメです。
ごめん暇すぎて連投しすぎた!楽譜書けって話ですよね←
すいません今書いてます。息抜きにこっちきてるけどw

霊獣はスカーフかあーそうだよねぇ・・・
技がめざ炎、さいきね、雷、挑発だからやっぱボルチェンいれてみるわ!

はっさむはドラゴン相手に鋼半減で競り負ける時に先制神速に対抗したくて石火も入れてる感じ。虫食いって使った事ないんだよなぁ。とりあえずトンボに変えて作ってみるわ!

パルさんは礫ほしいね!でもシェルダーしか覚えないの忘れてLv13で氷柱針覚えて安心してパルさんにしてしまったorz作り直すわ・・・
てか礫こないだドンファンに使われて割と焦った。良い技だ!

マンムーに関しては陽気ASぶっぱにしてたすき持ち、がむしゃら氷柱針礫地震にしてる!がむしゃらとエッジで迷ったけど命中率とたすきの有効活用を考えたらこういう構成になった!

サザンドラ作りたいんだけどその前段階のキングドラで止まってる泣
予定としてはSは98だからそれより遅いロトム、グロス、スイクンとかを意識して努力値188で調整した眼鏡型にしようと思ってる!

物理受けはクレセリアがゴツメもって待機してますw
浮遊2匹だから相手も迂闊に地震打てないし^^

とりあえず

物理受け ゴツメクレセ・ポイヒグライ

物理AT 珠猿、岩ジュエル威嚇霊獣・たすきマンモス
急所カラス・火炎玉筋肉爺・たすきぱるさん

特殊受け 食べ残しミソカロス、オボンゲル、ドヤ顔ジャローダ、輝石サマヨ

特殊AT スカーフポリ乙、珠ブーバーン、風船ドラン、炎ジュエルサンダー、電気霊獣


今これを回してる!
明日は時間在ればガッサ作りたい。
ていうかジュカイン欲しい←

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