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エドモンド本田研究部コミュの対ジュリ戦

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新宿ダイヤでは6:4で有利。

・遠距離 → こちらはやることないので、向こうのゲージ貯めに付き合うことなく前へ。

・中距離 → 相手の弾の撃ち方はしっかりと確認。意外に上弾で飛びを抑制されるのがきつい。中頭突きを撃つのだが、ジャンプで空かされてのコンボは痛すぎるので、しっかり狙いたい。
相手の通常技対空は2種類。下中Pと下大K。下中Pは飛び込み中Pで潰せるが、飛びが離れていると無理。これが届く距離での空Jもだめ。下大Kは、百貫は落とされ、飛び込み中Pも相打ち。相打ち覚悟で真上に飛ぶか、下中Pの届かない距離で空Jするか。
レバー前入れ大Kが判定が強く、意外な距離で喰らうし、押し返されるのでこれにも気をつけながら前へ。

・近距離 → というか、画面端に追い込んでからは、EXグルグル、EX当て身に気をつける。コパ張り手も自重せざるを得ないかも。コパ、大K、頭突きで様子見しながら、削っていく感じ。
空中ヒャッハーで逃げられたら、仕切り直し。また、追い込む作業。

そこまで、「近寄れない」、「飛び全落ち」、「反確だらけ」、とかでないので我慢して削っていけば、体力差でいける組み合わせ。

・ダメのもらい方まとめ
*レバー前入れ大K
*頭突き空かされてからコンボ
*甘い飛びを通常技対空される
*EXグルグル
*当て身裏まわりコンボ(ウルコンつながる)
*グラ潰し低空ヒャッハーからウルコン
*空対空中Pからウルコン
*風水エンジン

風水エンジンも中段だけ気をつけて、ブッパ頭突きは相当あり。
前歩き6、垂直J1、前飛び2、頭突き1 という感じですかね。

・起き攻め → EXグルグルには近立ち大Pで相打ちからコパ張り手。
ただ、タイミング間違えると全部喰らうwww
画面端での起き攻めなら、様子見もあり?


あとは・・・・、みなさんでwww

コメント(29)

体感的にはガイル戦に近いイメージですが、俺ダイヤは微妙に不利で。
通常対空で全落ちするのと、近づいてもさほど有利にならないため。

たださほど有利にならないのは現時点であって、きっと手立ては
あるんでしょうね。
体力も無いし、切り替えし技も万能ではないし。

遠距離で苦労するのはもう本田の常なので、近距離戦になったときの
旨みをもっと増やしていきたいです。

グルグルを大パンで潰すのは常識になりつつあるし、
近距離戦において何か違ったアプローチの仕方があるといいですね。

大勝軒でも食べながら、しんじゅくさんを見に行こうかな涙
昨日の洋梨戦の反芻。

ヒャッハーには気をつけながら開幕からずっとゲージ貯め。

弾もずっとガードしながらちょっとずつ前進。

画面端でやっと前飛び。飛びは相打ち以上の距離でしか飛ばず、
上弾喰らってもあせらず。

頭突きも適度にうっていきました。
これ、頭突きが空かされた時、こっちが画面端までいっちゃう距離では
撃たないほうがいいっすね。端でコンボ喰らうと追撃まで入るから
痛すぎる。
相手の心理として、ポーンって弾貯めたときに飛ばれるとさすがに対空
しずらいから、様子見って距離が何キャラか離れたところにある。
頭突きはそこが一番有効。
だから、相手は下がっていくし、バックジャンプしていくわけですね。

体力だいぶリードされる試合展開でしたが、やはりコパ張り手からの
スパキャンでお互い体力1cmぐらいになって、最後は画面端での
起き上がりに近立ち大Pで、バーン、で勝ち。

ジュリ戦はやっぱり我慢、我慢で、ワンチャン狙う感じですね。

一番、ようやったな、と思ったのは、グラ潰し低空ヒャッハーを
見極めたことでした。
ウルコンまでつなげられて何度も逆転負けしてたので、
密着時はほんと我慢しました。

あきも、本戦、ジュリいっぱいいるから頑張ってね。

本田、ブランカ、アベルの弾無しチームで頂点いってくれ!
ジュリ戦ほぼ同じですね。
グラ潰しのバリエーションが多い上どれも強いので時には投げを捨てるくらいの思いきりが必要かと思います。
本戦ジュリ多いんですよね冷や汗
やっとかないとなぁ。
> あきもさん
高円寺いけば、シンさんが常駐してるし、連絡入れればまず、ガチ対戦してくれるよ。
対面台だから環境はいい。

ジュリは、あと風水発動された後の行動だよね。
起き上がり密着か、めくりか、いきなり中段か、対策もくそもないか冷や汗

あ、ちょっと攻略を進めてくれてますねわーい(嬉しい顔)

家庭用はジュリがいないし、高円寺行ってみようかな。

しんじゅくさんの今現在の認識でもジュリ本田は本田有利、という事でいいんでしょうかわーい(嬉しい顔)
昨日新宿で例の人とやりましたが、



なんですかアレがまん顔

全く勝負にならなかった。
よく勝てますねしんじゅくさんはがまん顔
昨日もジュリの有名人さんと一試合だけやりましたが、
ここの攻略通りでいけました。

ウルコンが風水で、近距離で発動さらた場合のパターンとして、
相手は、めくりJか、下段始動か、いきなり中段か、の3択です。

端に追い込まれていた場合は、めくりはなく、こちらのゲージがある場合、
EX頭突き警戒で様子見もあるので、グラップは絶対にしないで、
いきなり中段にだけ全神経を使います。ゲージなければ百貫で。
始動直後さえ、しのげれば、時間の経過とさらに中段に集中できます。


わりと、中央で始動された場合は、いきなり頭突きもあり。
前ステにぶち当たり、前飛びは下をすり抜けていって、前ステも
間に合わない距離ができます。

近い距離だと、めくりから密着の択です。
これもグラップはしない。投げなんて安いから。
頭突き、百貫をとにかく意識していれば、怖くはないです。

やられるパターンを頭に入れるだけでもだいぶ違うかと思います。

風水始動直後、「グラップしない、中段、中段。」と唱えます。
> 新宿本田さん

なるほど、解ってきました。

あの邪気眼モードにまずは慣れないとダメですね。
あの馬鹿馬鹿しいほどのダッシュを絡めた攻めはかなりキツイけど、呪文を唱えながら頑張りますがまん顔
フレーム表を見ればすぐわかるんでしょうけど、ジュリのEXぐるぐるはガード後いろんなものが入りますね。


簡単なのは百烈張り手。
距離の関係で立ち大キックがかなり入りにくいけどがまん顔

しかしウルコン1が確定するとかおじさん知らなかったがまん顔
EXオラオラオラオラァはUC1確定ですね
意外と厨技っぽいのにスキがどっさりとあるので、割と嫌いじゃないです。あの技

だから意外とジュリ使いも本田の披起き攻めには苦労してそーですよね
ゲージ使ってガードされりゃフルコンだし、下大Pで相討ち取られたら情けないくらいダメ負けするし
んま、本田も近づくまでしんどいんでEXぐるぐるで簡単に拒否られたら、それはそれで辛いっすけど
> 六甲本田さん

あらら、ぐるぐるに反撃出来るって実は常識なんですか?
前々知らなかったですよがまん顔

でもこれでちょっとまた対策が進みますわ。

しかし強いジュリ使いがいなくて練習の場がないのが困るがまん顔
と思ったら偶々(たまたま)PP5700とかいうバカ強いジュリに遭遇。

ぐるぐる待ちしたら凄く楽になってあっさり勝ったがまん顔

強い技もちゃんと調べないとダメですねがまん顔
昨日ブンブンされて初めて6大Kの意外な強さを知った。飛びのでがかりも落とされたり、しゃがみでもガードさせられたり、春の遠大Kの
劣化ってかんじですかね。

前ダッシュの速さとEX弾もあるし、
狙うとこ一点でセビ置くのもあれなんで
間合い調整して張り手差し込みが無難?
自分の中でジュリ戦がかなり仕上がってきたので、ジュリ対策をつらつら書いていこうと思います。イマサラな内容も多いですが。まとめるのが下手くそなので長くなるかもしれませんw

ジュリ戦はファーストアタックを奪うのがかなり重要だと思っています。飛びが多めな相手ならば開幕から上ガン見して弱頭突きで落とす。
ファーストアタックが取れたら、攻めるのをやめて後ろに下がる。

【遠距離時】
相手が遠くでホラホラしながらゲージを溜め始めたら様子見をしつつ
、たまーに大銀杏でゲージ溜め。ただシックウセンがいつ来るかわからないので細心の注意をはらう。
体力リードがあればここで前に出る必要はないです。

【遠〜中距離時】
中頭突きが届くくらいの距離になったら、アツい読み合いが始まります。大事なのが、「今どの弾をホールドしているか」をしっかり把握すること。ここさえしっかりできれば、頭突きを当て放題です。
例えば、ホーラホーラ→中弾→下弾→ホーラ→中弾→ホーラホーラ→中弾 この中弾が消えたところに中頭突きです。うまくいけば下弾を撃ったところに頭突き、もしくは次のホーラに頭突きが当たります。なんなら強頭突きでも大丈夫です。
しかし所詮読みなので、そこで相手が頭突き読みの垂直などでリターンをとられることもあります。ぶっ込むときは慎重に。


相手のリズムを完全に把握できたら飛ぶのもアリだと思います。対空の反応が遅れたら相打ちでダメ勝ち、うまくいけば対空を潰してしゃがみ食らいさせてコパ張り手中足EX頭突きまで。ただ相手が飛び待ちになったらJ中Pで空対空を狙ってくるので、飛ぶときは弾読みのときだけで。

小ネタなのですが、下弾をガードしてリバサ百貫がアツいです。バルログの中爪にリバサ百貫と同じですね。いつも対戦してるジュリ使いは毎回中百貫にセビ2を合わせてくるので、バリンバリン割ってやりました。


【中〜近距離時】
差し合いの距離になったらコパ張り手でガンガンいきたいところですが、ジュリに対して張り手仕込みのコパ置きはかなり危ないです。
ひとつは化殺視。コパをとられたら後ろに回られておおごとです。
もうひとつは遠大K。この技は6F目から空中判定なので、コパが空中判定になりやすいです。そして呼んでもない張り手が出てきてテメエの出番は終わりになっちまいます。遠大Kはガードしたら-5がつくのでコパ張り手なり大銀杏なりを。
この距離で飛ばれたらEX頭突きで対空してますが、シックウセンでタイミングずらされて頭突きを空かされることが多々あったので空対空がベストと思われます。

東日本ではどうなのかわかりませんが、広島近辺のジュリはほとんどウルコン2を選択してくるので、グラ潰しシックウセンからのウルコンのリスクが常に付きまといます。更に端を背負っているとEX頭突きにも色々確定してしまうので、時にはグラップ放棄も必要かと。


さて予想通り長くなりましたwグダグダしてしまってわかりにくいですが参考になれば幸いです。

先ほどの投稿は最初にリードが取れたときの戦い方なので、先にリードを取
られたときの立ち回りも補足しておきます。

相手がリードを取って下がり始めると、砲台モードに入ります。
相手が下弾を撃ってくれれば頭突きを当てて逆転!というのも狙えるの
ですが本田をわかっている相手なら、下弾が消える直前に中弾を置いて
いることが多いので頭突きは期待値が低いです。

飛びも相手はかなり警戒しているので通りにくいです。なので弾に当た
らないように前進するしかないです。近づけたときにはこちらにはタメ
がないので、ここで飛んでくることがかなり多いです。潜って近大Pで
落としたいところなのですが、この技はジュリのJ大Kと相性が悪いみた
いなので相打ちにすらならなかったりします。読んで垂直大Pもしくは
逃げッティアがよろしいかと。
飛んで来ずホーラするようならしっかり遠大Kで差し返す。

密着の読み合いに持っていければ火力差で押せるし、EX風車を誘ってウル
コンで反撃というのも狙えるので割とどうにかなりますね。


非常に長くなりましたサーセンw
>>ハイレモンこうじさん

細かく書いてあり参考になりましたがまん顔

ジュリ戦はあまりわからないので今度の大会に向けて大いに参考にさせてもらいますわーい(嬉しい顔)

グラ潰しからのウルコンが厄介だとしんじゅくさんも言ってるし、投げ放棄作戦は一つのセオリーなのかもしれませんね。


因みに質問なんですが、少し触れてますがジュリに対しての起き攻めはどうしていますか?

自分はEXグルグル潰しと飛び、バクテン狩りを期待し立ち大パンチ重ねがほとんどで、バリエーションがなく困ってますがまん顔
>>釧路さん
僕はあまり起き攻めにはこだわってませんねー
一番多いのは弱もしくは中頭突き重ねですね。ウルコン以外に対してかなり安定行動なので、バクステしてくれたら儲けくらいの気持ちです。近大Pもたまに使います。
相手が頭突きを警戒してじっとするようになったら、コア大銀杏やコアコパ張り手といった感じですね!
当身が怖いので入れ込みコパ張り手は使わないようにしてます。
昨日某ランカーのジュリ使いさんの配信に凸って、自分の対策を限りなく忠実に実行してみました。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv115310236 6分くらいからの2試合です。
ここぞってとこで甘えてラウンド落としてるのが実に私らしいですが。
こっちのジュリは基本風水・・・と思ったけどaiaiジュリ以外とやってないや
>>[019]
洋梨以外は風水だね
普通は風水のが嫌だけど洋梨さんはJ中P対空がうめーんだw
>>[017]

頭突き重ね?ジュリ戦では初めて聞きましたが、EXグルグルとかち合った場合はどうなるんでしょうがまん顔
当たり前だけど持続は死ぬ程長いし、俺も使ってみます。
動画見たい!俺動画勢乙雄!とか言いながら動画をクリックしたら、プレミアム会員じゃないと
いけないのか。がっかり・・。

これを気に会員になるかな。
http://www.youtube.com/watch?v=q1lilQzB--I  2戦目の方は動画上がってました
>>[023]

ありがとうございますがまん顔

また貴重な資料が増えましたわーい(嬉しい顔)
風水の連ガ中にレバー1で弱P連打

上手くリバサがでると中段をはじき飛ばす。
EXグルグルはガード後にウルコン1が確定しますけど、EX頭突きやEX百貫も
入りますね。
中でもEX百貫は意外と簡単に入るし、昇り下りともに入るのでダメもいい。
起き攻めを考えると一番いいのかも。
EXグルグルは近立ち大Pを重ねておくことで相打ちをとれるけど、
その後本田が先に動けるので、コパEX張り手を狙うのがいいけどタイミングが難しい。

なんで、その本田が先に動けるのを利用してちょっと歩き大銀杏で吸ってしまうのがよさそう。
EX大銀杏で吸うとかなりのダメになりました。
リバサEXグルグルの対処が何とかなれば結構いけると思うんだけど、いつもこれで切り返されて
逃げられてしまう。

対処法は前から書いてる近大P。

コパでも相打ちがとれるから、相打ち後大銀杏で吸う。またコパをバクステで逃げても
立ち大Kが確定するので固い選択肢だけどリターンが少ない。

中百貫なら一方的に勝つ。けどこれも受ける恩赦は少ないけど、起き攻めが継続できるのは
他に無い長所。

強頭突きで相打ちしカウンターでダメ200を貰うのもいいけど、リバサバックジャンプされると
フルコン食らって捨て試合となる。

確実に出来るのなら、やはり近大P重ねが一番旨みがあるのかな。
再びぐるぐるへの反撃ネタ。

ぐるぐるガード後はウルコンが最善手だと思うけど、タイミングが結構シビアで、ミスったら大きな痛手を受けますねがまん顔

簡単な反撃としては、EX百烈がよさそうな感じ。

ガードしてる間にボタンを連打してればいいし、その後コパ張り手がちゃんと繋がり大キックも入る。
EX百烈後はコパ張り手よりEX百貫の方が起き攻めも出来るから、お徳かな。
どっちもダメはさほど変わらず330ほど。
コパの繋ぎがムズいけど、逆転の一手として使えなくはないか。

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