ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

TES V: SKYRIM(Xbox360/PS3)コミュのバグ情報

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
バグの情報、報告はこちらで。

※PS3、Xbox360のどちらか限定バグの場合、必ず機種名を書いてください。

コメント(8)

PS3
先読みの為か大きいダンジョンでは途中で一瞬カクつく
アクションの激しい敵との戦闘時起こるフレームの低下
置き物にハマるバグの多さ(パッチ修正される予定)

Xbox360
テクスチャバグ(パッチで修正済みの予告あり)
■Xbox360テクスチャバグについて

『TES V: Skyrim』Xbox 360版でグラフィック問題が発生、Bethesdaが解決策を提示

ついに北米でローンチとなり、海外レビューでも高得点を連発、今年のゲームオブザイヤーは確定かと、順風満帆な雰囲気を見せる『The Elder Scrolls V: Skyrim』ですが、一部グラフィックテクスチャに関する問題が本作のXbox 360版において発生してしまっているようです。

国内外では、発売直後からXbox 360版『TES V: Skyrim』のテクスチャがスケールダウンしていると一部で指摘されていましたが、公式フォーラムで解答したBethesdaのコミュニティマネージャーによれば、これはXbox 360のHDDに本作をインストールした際にのみ発生する問題で、Xbox 360版に収録されているテクスチャが低解像度である訳では無いとのこと。

今回の問題は『TES V: Skyrim』で利用されているXbox 360のキャッシュシステムが原因となっているようで、公式マネージャーは現在問題解決の為のパッチが鋭意製作中である事を明らかにし、パッチ配信まではHDDに本作をインストールしない様に呼びかけています。

http://gs.inside-games.jp/news/306/30619.html
■ドラゴンパンチに魔法のホウキ、カオナシまで「The Elder Scrolls V: Skyrim」の愉快なバグ映像17連発!

先日遂に海外版がリリースされ、大手メディアから絶賛の声が並んだTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、評価の高さはメディアだけでなく、プレイヤー達からも同様に絶賛の声が多く挙がっており、期待値を超える素晴らしい仕上がりとなっていることが明らかになりました。

大絶賛で迎えられた本作ですが、Bethesdaタイトルでは恒例のバグもゲームプレイを損なわない程度にたっぷりと存在しており、早くもバグ映像が多数登場しています。本日はそんなThe Elder Scrolls V: Skyrimの面白バグ映像をまとめてご紹介しますが、一部軽いネタバレを含むものが存在しますので、閲覧にはご注意下さい。

●まずは主人公の吹っ飛ばされぶりから
http://www.youtube.com/watch?v=Oso_mmhvm-Y&feature=player_embedded

●主人公に続いて空高く舞うNPC、リズム感が良い
http://www.youtube.com/watch?v=xctEZxxDqKA&feature=player_embedded

●Camilla Valeriusさんが持つ不思議な魔法のホウキ
http://www.youtube.com/watch?v=Sk42VvXqhC8&feature=player_embedded

●未確認飛行NPC
http://www.youtube.com/watch?v=CdoqATMiiC8&feature=player_embedded

●ダンシングアックス
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KBsQtC2TGhk

●Skyrim地方のうさぎは泳ぐ
http://www.youtube.com/watch?v=3lpnrL1IWgg&feature=player_embedded

●まっぷたつに分断された川!
http://www.youtube.com/watch?v=bnhE2z9wPd8&feature=player_embedded

●スニークバグ、驚くほど見つからない
http://www.youtube.com/watch?v=AlEa9TPW9tM&feature=player_embedded

●カオナシ化したプレイヤーキャラクター、案外居そうで困る
http://www.youtube.com/watch?v=t9UvVP2l1Ew&feature=player_embedded

●微ネタバレ注意:ドラゴンパンチ……
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_OIWOnpZd0c

●微ネタバレ注意:ドラゴンを乗りこなす馬の雄姿
http://www.youtube.com/watch?v=rinIiHc4ueg&feature=player_embedded

●空高く駆ける馬
http://www.youtube.com/watch?v=u9QbWhL6cD8&feature=player_embedded

●じわじわくる馬ジャンプ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9q23c9ObA-c

●飲み約束から発生したおかしな戦闘バグ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1NLxgOHh-hU

●コリジョン抜けからの“いしのなかにいる”

●ポリゴン抜けからの亜空間
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QmpSPyr2bjU

●家の床が亜空間!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9hLfWXYx-6M




























■『TES V: Skyrim』のPS3版で不具合報告、原因はセーブファイルか

海外での先行リリース後、Xbox 360版でテクスチャー関係の問題が見つかり、現在Bethesdaがパッチの準備に取り組んでいる『The Elder Scrolls V: Skyrim』ですが、新たにPS3版でもゲームプレイに支障を来すほどの不具合が発見されたようです。

公式フォーラムに寄せられたユーザーの報告によれば、PS3版のプレイ中にセーブファイルの容量が6MB前後に達すると(発生までのプレイ時間は個人差があり)、フレームレートの低下などパフォーマンス面の問題や、NPCと取引及びクエストを完了できない症状が発生、あるユーザーいわく最後にはプレイ不可能の状態になるのだとか。

Bethesdaから公式な対策が取られるのが待たれる状況ですが、プレイヤーの間では、ゲームが重くなった際は一旦ゲームをセーブして再起動するという、その場しのぎの解決方法が緊急措置として伝えられています。
■Bethesda、『TES V: Skyrim』のアップデートを全機種向けに準備中

BethesdaのPR及びマーケティング副社長を務めるPete Hines氏は、自身のTwitter上で、『The Elder Scrolls V: Skyrim』のアップデートを全ての機種向けに準備中であると伝えています。パッチ/アップデートは各種バグやパフォーマンスの問題に対応するものとなるそうですが、提供までには若干の時間を要するとのこと。先日のテクスチャー問題をはじめユーザーからは深刻な不具合も報告されているため、早期の解決が望まれるところです。
■ダンボに荒ぶるHavok神など「The Elder Scrolls V: Skyrim」の愉快なバグ映像その2

本日既に一度愉快映像をご紹介したばかりの「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、その後も湯水が沸くように続々と愉快な映像が登場する状況が続いており、あっという間に多くのバグ映像が溜まってしまったので厳選した愉快なバグ映像を3本改めてご紹介します。

●突如空中を浮遊し始めたマンモスの映像(BGMはダンボ 笑)
http://www.youtube.com/watch?v=n2HXy3PA6os&feature=player_embedded

●Havok神が荒ぶり過ぎてえらい事になったカジートの物語
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F5-kO_iIzhU

●寝相の悪いNPC
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QVDYUQ3k5Ek
■PS3版「TESV: Skyrim」の不具合にBethesdaが公式発表を行い問題の改善を約束、これまでの経緯を改めて整理

ローンチ以降、長時間のゲームプレイに伴うフレームレートの極端な低下などが問題視されていたPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、先日リリースされた1.2パッチで若干の改善は見られたものの、残念ながら解決には至っておらず内外で大きな議論を呼んでいました。
そんな中、遂にBethesdaがPS3版に関するコメントを公式サイトにて発表し、今後問題の解決に向けて取り組むことを約束しました。今回はこのPS3版のパフォーマンスに絡み、憶測や間違った情報が錯綜する現状を整理をする為に事態の経緯と状況、発言を行った人物の背景説明や見解、新エンジンに関する説明を踏まえた上で、Bethesdaのコメントと今後の対応についてご紹介します。


●「Digital Foundry」による計測とObsidianのJosh Sawyer氏による不具合に対するコメント

フレームレート低下の問題については各種の技術的な検証でお馴染みDigital Foundryがバージョンやセーブデータのサイズ、プレイ時間の差に見られるFPS計測と比較を行い、状況によっては多くの解析を行ってきたDigital Foundryで初の“0”fpsが登場するシーンも確認されました。
また、Digital Foundryの検証では問題箇所の特定には至っていないものの、65時間のセーブデータをロードし30分プレイした後に、プレイを重ねていないキャラクターの真新しいセーブデータをロードしたところfps低下やシャッタリングが持ち越されていることから、ガベージコレクタ(※ 使用済みのメモリ解放などを行う機能指す)が上手く動作していないとの指摘などが行われています。
さらに先日には“Fallout: New Vegas”の開発を率いたObsidianのJosh Sawyer氏(※ かつてFallout 2を開発したBlack Isle Studioに所属し、Fallout 3としてリリースされる予定だったVan Burenのリードデザイナーを努めた)がFormspring Q&AにてPS3版の問題に言及。
今回の問題が“Fallout: New Vegas”のPS3版にも起こったメモリ管理に絡む問題と酷似しているとの見解を明らかにし、main.esmやDLC用esmに含まれるインスタンスと比較し差分データを保存するセーブデータに纏わるエンジンレベルの問題で、シンプルな解決は難しいだろうとコメント。このシステムの再構築には大きな時間が必要ではないかと示唆しています。
この後、PS3のメモリ周りに絡んだ発言の一部が海外サイトを中心に広がり、国内の一部でも出自がはっきりしない状態でぼんやりした議論を呼んでいますが、発言が単なる1ユーザーの想像では無く、今回の問題にBethesdaの外部で最も近い場所にいると言えるJosh Sawyer氏の見解であることはビジネス的な側面からも大きな意味を持つことだと言えそうです。
また、公式フォーラムではユーザーがPC版のインスタンス移動間に見られるメモリリークらしい挙動を発見し報告、こちらもコンソール版のパフォーマンスに影響を与えているのではないかと注目を集めています。

参考:Digital Foundryによる計測/比較(左が新セーブデータ、右が65時間プレイを行ったデータ)
http://www.youtube.com/watch?v=uixAg1XsZp4&feature=player_embedded


続き 

●「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新エンジン“Creation Engine”はフルスクラッチの新エンジンではない

The Elder Scrolls V: Skyrimでは前作OblivionやBethesdaのFalloutシリーズで使用されたGamebryoエンジンではなく、Bethesdaの内製エンジンである“Creation Engine”が使用されていることが報じられています。
前述した問題は、これまでのシリーズをプレイしたことのあるユーザーには同様の問題を体験した方も多く存在すると思われますが、Gamebryoでも似た状況が見られた問題が、新エンジンである筈の“Creation Engine”でも発生していることが一部のユーザーに更なる混乱を招く状況となっています。

この件については、当サイトで今年6月にご紹介した通り、“Creation Engine”はフルスクラッチの新エンジンでは無く、Gamebryoをベースに徹底的な改良が加えられたことでBethesdaが権利を所有するに至ったエンジンとなっており、シリーズを率いるTodd Howard氏がインタビューでもはっきりとこれを明言しています。


●BethesdaはPS3版パフォーマンス改善への取り組みを約束

こういった経緯を経て本日発表されたBethesdaの公式発表ですが、BethesdaはPS3版の長期プレイに絡むパフォーマンスの問題が最新の1.2パッチで解決を見ていないことを認め、一部のユーザーに限られた問題ではないことを認識していると明らかにしています。
また、この問題について多くのユーザーからセーブデータを収集し問題を実際に確認していると説明し、パフォーマンスの低下が小さな問題が重なって発生しているとの見解を提示。なお、Bethesdaは現在調査中であることを踏まえた上で、この原因の一部としてバックグラウンドで行われるオートセーブ(※ オプションから解除可能)や、SPU AIのアップデート、動的なメモリ割り当てを行うシステムを挙げています。
さらに今後の修正対応については次期パッチである1.3アップデートには改善が含まれないことを明言、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の言葉を述べ、今回の問題に真摯に向き合い問題が解決されるまで取り組み続けると約束しました。
という事で、大きな事態へと発展してしまったPS3版The Elder Scrolls V: Skyrimのパフォーマンス問題ですが、当サイトではしつこく愉快ネタを中心にご紹介している通り、今作の面白さとゲームプレイの異様なクオリティ、そして著しい世界観の構築がもたらす体験の質は近年類を見ない水準に達しています。この素晴らしい世界を全てのユーザーがたっぷりと堪能出来るよう、Bethesdaには一刻も早い問題の解決と改善に期待したいところです。
情報元:Bethesda Blog, Formspring

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

TES V: SKYRIM(Xbox360/PS3) 更新情報

TES V: SKYRIM(Xbox360/PS3)のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング