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TES V: SKYRIM(Xbox360/PS3)コミュのインフォメーション

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コメント(73)

■スカイリム日本語版マスターアップ!

『The Elder Scrolls® V: Skyrim™』
欧米で発売、日本語版マスターアップ!

拝啓 日頃は弊社商品をご愛顧賜り、厚く御礼申し上げます。
平素は格別のご高配を賜り誠にありがとうございます。

北米・欧州時間の2011年11月11日(金)、弊社タイトル『The Elder Scrolls V: Skyrim』が遂に発売となりました。既に各メディアから高評価のレビューが報じられておりますが、海外で最も支持されているレビューサイト「Metacritic.com」におきましても、Xbox 360®版=96点、PlayStation®3版=94点、PC版=96点という高得点を記録致しました。ゲーム以外にも、音楽や映画等のエンターテインメントにおけるベンチマークとして世界中で広く支持される同サイトにて、この様な高得点を獲得できたことは大変喜ばしいことであり、日本発売におきましても一つの指標にして頂けることと存知ます。

日本語版の開発におきましては、70名近い声優を起用し、6万ラインもの台本を読み上げ、4ヶ所のスタジオにて1ヶ月に及ぶ収録を決行し、海外同様の仕様で日本語フルローカライズを実現致しました。また、来る11月19日(土)/20日(日)にヨドバシカメラマルチメディア Akibaにて開催される、「海外GAME体験会」への出展も決定致しました。欧米にて史上最高のRPGと称賛された『The Elder Scrolls V: Skyrim』を、是非直接お手に取ってお楽しみ下さい。なお、体験会の詳細はこちらをご覧下さい。

今後共、ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア株式会社を宜しくお願い申し上げます。



敬具

ベセスダ・ソフトワークス
ゼニマックス・アジア株式会社
■『TES V: Skyrim』Xbox 360版でグラフィック問題が発生、Bethesdaが解決策を提示

ついに北米でローンチとなり、海外レビューでも高得点を連発、今年のゲームオブザイヤーは確定かと、順風満帆な雰囲気を見せる『The Elder Scrolls V: Skyrim』ですが、一部グラフィックテクスチャに関する問題が本作のXbox 360版において発生してしまっているようです。

国内外では、発売直後からXbox 360版『TES V: Skyrim』のテクスチャがスケールダウンしていると一部で指摘されていましたが、公式フォーラムで解答したBethesdaのコミュニティマネージャーによれば、これはXbox 360のHDDに本作をインストールした際にのみ発生する問題で、Xbox 360版に収録されているテクスチャが低解像度である訳では無いとのこと。

今回の問題は『TES V: Skyrim』で利用されているXbox 360のキャッシュシステムが原因となっているようで、公式マネージャーは現在問題解決の為のパッチが鋭意製作中である事を明らかにし、パッチ配信まではHDDに本作をインストールしない様に呼びかけています。

http://gs.inside-games.jp/news/306/30619.html
■「The Elder Scrolls V: Skyrim」のDLC2本が30日間のXbox 360先行リリースとなることが判明

先日遂に海外リリースを迎えたBethesdaの「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、最初に登場するDLCの2本が30日間のXbox 360先行リリースとなることがG4TVの報告から明らかになりました。

これはMicrosoftが発行したプレスリリースから明らかになったもので、リリース時期に関する詳細は記されていないものの、最後のドラゴンが打ち倒され、最後の本が開かれたとき、Xbox LIVEはThe Elder Scrolls V: Skyrimの独占アクセスのための目的地になるだろうといった文言と共に、DLC2本の30日先行配信が行われる旨が記されています。

なお、DLCの概要についてはBethesdaが既に何度か言及しており、Oblivionでリリースされた小規模なDLCと拡張パックの中間程度のDLCを目標に、数よりも質を優先して開発を進めるとの見解を示していました。
■The Elder Scrolls V: Skyrimでは無限にクエストをプレイ可能

ベセスダソフトワークスが12月8日に発売する『 The Elder Scrolls V: Skyrim』のディレクターTodd Howard氏が、同作では無限にクエストをプレイできると発言しています。
 本作ではRadiant Storyエンジンによってプレイヤーのゲームの進行度に合わせたクエストが自動生成されます。またダークブラザーフッドやシーフギルドといった派閥ごとのクエストが用意されていて、一連のストーリークエストをクリアした後も、宝石を盗む、店員を暗殺するといったクエストがランダム自動生成されます。

 またHoward氏は「Skyrimとほかのゲームとのもっとも大きな違いはおそらくワールドがです。Skyrimの世界は本当にリアルに感じられ、探索するだけで楽しめます」と語っています。

ttp://www.xbox-news.com/e13212.html
■前作の6倍以上!『TES V: Skyrim』が発売から2日間で340万本を販売

11月6日〜12日のUKチャートで初登場2位となったBethesdaの新作RPG『The Elder Scrolls V: Skyrim』ですが、VGChartzによれば本作は発売から2日間で340万本以上の売り上げ(デジタル販売を含まず)を記録したそうです。

これはローンチ時にXbox 360/PS3版を49万本売り上げた前作『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の6倍以上との事で、数週間以内に『Skyrim』の売り上げが『Oblivion』の全体の売り上げを超えると予想されています。

機種別の割合はXbox 360版が59%(200万本以上)、PS3版が27%、PC版が14%となっています。また地域別では全体の売り上げの250万本がアメリカ、残りの95万本がEMEAA地域となっています。

なお『Skyrim』は既に『Gears of War 3』及び『FIFA Soccer 12』の初週売り上げを超えています。EA史上最速の売り上げを記録した『Battlefield 3』とは同等ですが、2日間での販売数は『Skyrim』が上回っているそうです。

http://gs.inside-games.jp/news/306/30640.html
■「TES V: Skyrim」キャンペーンの一環として開催された“赤ちゃん命名コンテスト”続報、どばきん君が本当に誕生!

先日遂にローンチを果たしたTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、今年の2月にBethesdaが突然トチ狂ったとしか思えないキャンペーンの開催を告知、2011年11月11日に誕生し“Dovahkiin”の名前を授けられた子供に何らかのプレゼントを用意すると発表しました。

多くのファンと海外メディアでさえ冗談かと思ったこのイベントでしたが、その後Bethesdaが生まれてきた“Dovahkiin”ちゃんに過去・現在・未来全てのZeniMaxとBethesdaタイトルを生涯に渡って提供すると改めて発表、Bethesdaが本気だったことが判明し、続報に注目が集まっていました。

そんな中、本日Bethesda公式Blogにて11月11日に生まれたリアル“Dovahkiin”くん誕生の報告が掲載され、ドラゴンボーンの登場が現実の出来事となったことが明らかになりました。

今回11日に誕生した赤ちゃんにタムリエルを救う救世主の名を与えたのはMeganさんとEric Kellermeyerさん夫妻で、誕生したどばきん君の本名は“Dovahkiin Tom Kellermeyer”とのこと。Bethesdaは今回の発表で、改めてどばきん君に生涯Bethesdaタイトルを提供することを宣言しています。

Bethesdaは現実世界に降臨した若きどばきん君が最上の冒険を迎えることを望んでいるとエールを送り、いつかAlduinがこの世に登場した暁にはどばきん君に連絡を取るだろうと語っています。

■Bethesdaが「TES V: Skyrim」の700万本出荷と350万本販売を発表、売上は4億5000万ドル(約346億円)規模に

本日Bethesdaが先日ローンチを果たしたTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」のセールスデータを含むプレスリリースを発行、ローンチに700万本を出荷し、48時間で350万本を販売したことが判明(※ 北米とヨーロッパ、オーストラリアの統計)。売上は4億5000万ドル規模に達する見込みであることが明らかになりました。

各方面から絶賛の声が並ぶThe Elder Scrolls V: Skyrimですが、開発を率いたTodd Howard氏は本作が疑いようもなくBethesda史上最大のプロジェクトだったと振り返り、3年を超える開発期間を経てファンの手にタイトルが渡ることに興奮していると喜びのコメントを明らかにしています。

■『TES V: Skyrim』のPS3版で不具合報告、原因はセーブファイルか

海外での先行リリース後、Xbox 360版でテクスチャー関係の問題が見つかり、現在Bethesdaがパッチの準備に取り組んでいる『The Elder Scrolls V: Skyrim』ですが、新たにPS3版でもゲームプレイに支障を来すほどの不具合が発見されたようです。

公式フォーラムに寄せられたユーザーの報告によれば、PS3版のプレイ中にセーブファイルの容量が6MB前後に達すると(発生までのプレイ時間は個人差があり)、フレームレートの低下などパフォーマンス面の問題や、NPCと取引及びクエストを完了できない症状が発生、あるユーザーいわく最後にはプレイ不可能の状態になるのだとか。

Bethesdaから公式な対策が取られるのが待たれる状況ですが、プレイヤーの間では、ゲームが重くなった際は一旦ゲームをセーブして再起動するという、その場しのぎの解決方法が緊急措置として伝えられています。
■Bethesda、『TES V: Skyrim』のアップデートを全機種向けに準備中

BethesdaのPR及びマーケティング副社長を務めるPete Hines氏は、自身のTwitter上で、『The Elder Scrolls V: Skyrim』のアップデートを全ての機種向けに準備中であると伝えています。パッチ/アップデートは各種バグやパフォーマンスの問題に対応するものとなるそうですが、提供までには若干の時間を要するとのこと。先日のテクスチャー問題をはじめユーザーからは深刻な不具合も報告されているため、早期の解決が望まれるところです。
■スカイリムのリスポンの仕様について?

先日、リスポンの仕様について書きましたが、新たにダンジョン内でのリスポンも確認できたようです。
今作では前作オブリビオンとはリスポンの仕様が違うようです。

●屋外の場合
屋外の場合は3日でリスポンする模様。ただしリスポン対象エリアから相当離れないとリスポンはしないようです。
詳しくはこちらへ
http://dragonporn.ldblog.jp/archives/5328643.html

●屋内の場合
屋内はリスポンに10日かかるようです。こちらも対象エリアから相当離れないとリスポンしないようです。さらにリスポンしないダンジョン等もあるようです。
詳しくはこちらへ
http://dragonporn.ldblog.jp/archives/5370174.html
■「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新パッチ登場は早ければ11月最終週に登場予定、PS3とXbox 360版パッチが認可フェーズに

先日遂に海外版がリリースされ絶賛の声で迎えられたBethesdaのTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」、先日から3プラットフォームを対象にした新パッチの登場が予告されていましたが、先ほどBethesdaのPete Hines氏がパッチの進捗に言及、リリースが11月最終週頃に予定されていることが明らかになりました。

Pete Hines氏はXbox 360とPS3版の新パッチ開発が終了し認可の為の提出が行われたことを明言しており、認可がスムースに行われればアメリカの祝日である感謝祭(11月の第4木曜日で今年は24日)の翌週頃にはリリース出来るのではないかと推測しています。
■噂:「The Elder Scrolls V: Skyrim」のDLCは“Morrowind”が舞台になる?

12月8日の日本語版リリースが迫る期待のTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」、日本語版登場を前に少し気の早い話ではありますが、既にBethesdaのTodd Howard氏などから今作におけるDLC展開の方向性について言及が行われており、先日にはXbox 360版DLCの30日間先行リリースも発表されました。

前作Oblivionでは悪名高い馬の鎧DLCを始めとした小粒なDLCを多くリリースしたBethesdaでしたが、今作ではこれまでのDLCと拡張パックの中間程度となるコンテンツを含む、比較的大きめなDLCをクオリティ重視でリリースする旨を明かしており、動向に注目が集まっていました。

そんな中、本日1本のプレイ映像がアップロードされ、来るDLCが“Morrowind”地方を舞台にするのではないかと噂になっています。今回はこの件の映像と参考にタムリエルのマップをご紹介しますが、内容には軽度のネタバレが含まれますので閲覧にはご注意下さい。

http://www.youtube.com/watch?v=46P6ArnUk0g&feature=player_embedded

今回ご紹介した映像はSkyrim地方の東端に侵入出来ない門が発見されたもので、マップのロケーションを確認すると東には“Morrowind”地方が広がっている事になっています。
「The Elder Scrolls V: Skyrim」

■体験会行った人のレポート(日本語版)
・盗賊の砦に攻めこんだ。盗賊の声は限りなくレイダー。「逃げるのかぁ〜?」とか。対人戦も防御→斬る×2のワンパ戦法だと辛い。
・デフォの回復魔法は「治癒」と訳。他もスパイク訳のオブリとほぼ同じ感じ。
・フォントもでかめのゴシック体。
固有名詞はカタカナ表記っぽかった 。
声優と日本語訳はそこまで悪く無い感じだった。
担当さん曰く、英語の音声と出来るだけ近づけて声優を選んだとか 。


■続き
・TPSの操作が大幅に改善されてる。弓も撃ちやすい

・キーコンフィグがJRPG式に変更されてた
確かメニューを開くのがオブリの○から×、決定キーが○になってたはず

・日本語音声は気にならなかった、むしろよかった
 山賊に追われて逃げてるときに「運の悪いときに来たな」とか
 いろいろ言われるのが楽しい

・ドラゴンシャウトを手に入れる途中のスケルトン?ゾンビ?的な敵の言葉はカタカナ表示
 人のプレイを後ろから見てただけだけど、表示の様子を見ると音声付きっぽい
 (NPCとの会話時と同じ表示だった)
 人外の言葉だからか、内容はまったく分からず

・クエスト進行中に更新されるジャーナルがかなり簡素になってたのが残念
 表示を読むの好きだったんだけどな

・ものを盗んでつかまってみたが、スタッブさんがスタッブって言わなくなった(´・ω・`)

・ダンジョンは各々で形状がかなり違う
 洞窟の上から日が射して植物が生い茂ってたりする。
 いろいろなダンジョンに入ってみたくなる

■日本語による吹替音声が収録された「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新トレーラーが公開!

先ほどゼニマックス・アジアが公式Blogにて日本語音声による吹替が収録された「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新トレーラーを公開しました。

映像は先日海外で公開された“The World of Skyrim”トレーラーを吹き替えたもので、多くのNPC達の語りが収録されており、来る日本語版の登場に期待が高まる内容となっています。
 
◆日本語版トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=sgNtGCBaTwM&feature=player_embedded
■「The Elder Scrolls V: Skyrim」店頭体験会を名古屋地区で12月3,4日開催

PlayStation 3 / Xbox 360用ゲームソフト
『The Elder Scrolls V: Skyrim』
名古屋地区店頭体験会のご案内


 12月8日(木)発売の弊社タイトル『The Elder Scrolls V: Skyrim』(PlayStation 3 / Xbox 360)の日本語版発売まで、遂に2週間を切りました。
この度、名古屋方面の皆様にもSkyrimを体験して頂ける様、急遽店頭体験会を開催することが決定致しましたので、ご案内申し上げます。

株式会社 いまじん白揚3店舗
『The Elder Scrolls V: Skyrim』発売前体験会
タイトル 及び 機種:PlayStation 3版『The Elder Scrolls V: Skyrim』
※今回はPS3版のみの出展になります。

会場及び日時:
 いまじん中川戸田店 2011年12月3日(土) 11:00〜14:30(予定)
 ディスパ東郷店 2011年12月3日(土) 16:30〜20:00(予定)
 いまじん瀬戸店 2011年12月4日(日) 11:30〜15:30(予定)


※出来る限り多くの方に体験頂きたいと思っておりますが、時間の都合で体験出来ない場合がございます。予めご了承の上、時間に余裕を持ってご来店下さい。
※各店舗詳細は別紙及びいまじんグループのホームページをご覧下さい。
http://www.imagine-group.jp/

 なお、店頭にて体験して頂いたお客様全員に、もれなくノベルティーを差し上げます。本年度最高のRPGと世界から称賛されたSkyrimの世界を、この機会にぜひ体験して下さい。
 皆様のご参加を、心よりお待ち申し上げております。

<店舗詳細>
●いまじん中川戸田店
〒454-0961
 愛知県名古屋市中川区戸田明正二丁目110番地
TEL: 052-439-2370 / FAX: 052-439-2381

●いまじんディスパ東郷店
〒470-0155
 愛知県愛知郡東郷町白鳥2丁目20番地2
TEL: 0561-37-1270 / FAX: 0561-37-1271

●いまじん瀬戸店
〒489-0971
 愛知県瀬戸市西本地町2丁目222番地1
TEL: 0561-97-3655 / FAX: 0561-97-3774



■「The Elder Scrolls V: Skyrim」の発売禁止とプレイヤーの起訴をオバマ大統領に直接求める誓願署名運動が開始

海外ローンチを見事に成功させ、日本語版リリースも目前に迫るBethesdaのTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、本作がアメリカの若者達の健康や倫理に大きな問題を引き起こし、重大な心理的ダメージを与えるとして、オバマ大統領に販売の禁止とコピーの回収/破棄、プレイヤーの起訴を求める誓願書名運動が開始されたことが本日明らかになりました。

これはホワイトハウスが今年9月にサービスを開始したオンライン嘆願サイト“We The People”にテネシー州在住のB Stephensonさんが投稿したもので、当記事執筆時点で残り24,930の署名が集まればホワイトハウスが公式なレスポンスを行うことになります。

どうやらこの嘆願を行ったB Stephensonさんは熱心な保守系キリスト教原理主義者である様子で、訴えの内容はもはやネタとしか思えない以下の様な内容となっています。

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オバマ政権へ

アメリカの若者達における安全の為に非常に悪劣なビデオゲーム「SkyRim」の発売禁止を求める。
ビデオゲームをプレイすることは全年齢層の人々に対して社会的、倫理、健康に関する問題を引き起こす事が判明し、性的な逸脱と同性愛はアメリカ国家に確立されたキリスト教の基礎を破壊する恐れがある。
そんな状況の中、他のどんなものにも勝って十代の若者に心的/霊的ダメージを与える新しいビデオゲームが創造された。
私たちアメリカ国民は今日あなたに依頼する。
Blizzard Entertainmentが製作した「SkyRim」というビデオゲームの即時発売禁止
既に発売され市場に出回ったコピーの全回収と破棄、及びインターネット上からその存在の全てを削除せよ
「SkyRim」プレイヤーに対する、法律の範囲内で可能な限りの起訴
十代の行動をより一層監視可能にするため、ビデオゲーム用アバターと“ユーザー名”の全国版データベースを作成せよ

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もはや選挙に登場する愉快な泡沫候補や毒電波系カルトといった様相を呈している今回の訴えですが、BlizzardのSkyRimといった辺りからもかなり強い電波を発している様子が窺え、ネタで25,000の署名が集まった場合のホワイトハウスのレスポンスが今から楽しみな状況となっています。
■続報:「The Elder Scrolls V: Skyrim」の発売禁止を求める署名運動は海外パロディサイト“Christwire”のいたずらでした  

先日、ホワイトハウスが運営するオンライン嘆願サイト“We The People”にて「The Elder Scrolls V: Skyrim」の発売禁止を求める署名運動が行われていることをご紹介しましたが、本日これがキリスト教右派のあれこれを取り扱うパロディ風刺サイト“Christwire”のいたずらだったことが明らかになりました。いかにもな電波っぷりにすっかり騙されてしまい、大変失礼しました!

Christwireが掲載したパロディ記事の内容はWe The Peopleへの投稿と概ね同じですが、同サイトが擁する架空の文化評論家Tyson Bowers IIIによると、Skyrimはゲーム全編に渡る暴力とリプレイスタイルの残酷なフィニッシュムーブ、そしてモニターの至る所に飛び散る血飛沫に溢れており、ウィッカ信者により記された書物は子供達に同性愛の具体的な手段と“Rimジョブ”を教えると、散々な悪ノリを発揮しています。

という事で、We The Peopleまで悪用したChristwireのいたずらですが、We The Peopleの署名自体は現在も続けられており、現在350を越えた署名の中には帝国の初代皇帝“Tiber Septim”やどばきん君も登場するカオスな状態となっています。

■PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.02パッチがリリース、Xbox 360とPCは11月30日配信予定 

本日Bethesdaが北米PS3版の「The Elder Scrolls V: Skyrim」に長時間プレイ時のパフォーマンス低下を改善する1.02パッチ(※ PSN上の表記は2.01)をリリースしました。

また、Xbox 360のHDDインストールに絡むテクスチャ問題や、PC版のキー設定改善によるユーザビリティの向上を含む1.02パッチは11月30日に配信される予定で、各プラットフォームのアップデート内容な以下の様になっています。


◆PS3版2.01とXbox 360/PC版1.02パッチの詳細(※ 指定が無い修正内容は3プラットフォーム向け)

●PS3:長時間のプレイを行う際に時折発生していたパフォーマンスの問題改善

●Xbox 360:HDDインストール時にテクスチャが適切にアップグレードされなかった問題を修正

●PC:オーディオのサンプルレートが44,100Hz以外に設定される場合の起動時にクラッシュする問題を修正
●矢など射出物が適切に消えない問題を修正
●プレイヤーの結婚式にゲストが死んだ状態で到着するケースの問題を修正
●ドラゴンの死体が適切に消失するよう修正
●まれにドラゴンが攻撃しなくなる問題を修正
●眠中のNPCにまれに発生していたアニメーションのバグを修正
●まれに死体が早く消失してしまう問題を修正
●プレイヤーがロックピックをインベントリに所持しない場合に“Skeleton Key”が適切に動作するよう修正
●エンチャントされた武器とアーマーの名称変更時にまれに発生していた問題を修正
●ドラゴンの死後まれに発生していたソウルを適切に得られない問題を修正
●PC:ESCキーをメニューから出る際に使用できるよう修正
●PC:時折発生するマウス感度の問題を修正
●PC:ボタンやコントロールの再設定に関する全体的な機能性の修正


情報元:Bethesda Blog
■「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.2パッチに後方へ飛ぶドラゴンや抵抗値、ラグやクラッシュに関する新たな不具合が発生中

先日PS3版が先にリリースされ、昨日Xbox 360とPC版にも最新の1.02パッチが適用された「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、幾つかの不具合修正と引き替えに新たなバグが多く発生していることが明らかになりました。

バグには後ろ向きに飛ぶドラゴンから、アーマーの表示バグや幾つかのクエストアイテムがインベントリから消失しないといった軽度の物以外に、ゲームプレイに大きな影響を与える新しいバグとしてドラゴンのブレスやNPCの魔法の被ダメージに影響する各種の魔法抵抗値や毒への抵抗値(※ エンチャントアイテムや種族Powerを含む)が正常に動作しない(或いは全く被ダメージ減少がない)という問題が発生しています。

さらにPS3版ではフレームレートの問題が改善されていない模様で、各種テクスチャ表示などを含む映像表現の劣化なども多く報告が行われている模様。

また、PC版の新パッチ特有の問題としてキーコンフィグとファストトラベルに関する不具合を始め、不意に訪れるクラッシュも改善がなされていない様子で、アップデートを回避可能なPC版ユーザーは一旦様子を見た方が良いかもしれません。

既に公式フォーラムでは多くのバグ報告が上げられていますが、頻度の高いバグと軽度なバグをまとめた非公式のバグリストスレッドが存在しますので、気になる方はチェックしておいてはいかがでしょうか。

3プラットフォーム全てで発生しているドラゴンの後方飛行映像
http://www.youtube.com/watch?v=CkdJbXgqLj8&feature=player_embedded

あらぶる1.02ドラゴン
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YaNZHfdCF_0
■各種抵抗値の動作など「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.2パッチによる致命的なバグを修正する新パッチが来週リリース

先日お伝えしたとおり1.2パッチ登場によってドラゴンが後ろ向きに飛んだり、各種抵抗値が正常に機能しないといった致命的なバグが新たに発生しています。

Bethesdaの公式Blogでは今回の1.2パッチがもたらした状況についても言及されており、前述した各種問題を解決する追加のパッチが来週リリースされることが明らかになりました。なお、最新版のに併せてパッチノートも公開されますので続報をお待ちください。

また、Bethesdaは今後も規則的なアップデートを続けていくことを強調しており、プレイする全ての人に異なる経験をもたらすThe Elder Scrolls V: Skyrimが非常に巨大なゲームであることを述べ、何百万人ものプレイヤーが存在する本作のアップデートはより最新の注意を払い取り扱う必要があることを理解したと発言しています。

あまりに積極的にマイナーな問題解決に取り組めば、今回の様に別の大きな問題をもたらす可能性があると語ったBethesdaは、現在は安全の為にコード側の修正とデータ修正を優先していると説明。クエストとゲームバランスの問題については1月にリリースされるアップデートから調整が開始されるとのこと。
■PS3版「TESV: Skyrim」の不具合にBethesdaが公式発表を行い問題の改善を約束、これまでの経緯を改めて整理

ローンチ以降、長時間のゲームプレイに伴うフレームレートの極端な低下などが問題視されていたPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、先日リリースされた1.2パッチで若干の改善は見られたものの、残念ながら解決には至っておらず内外で大きな議論を呼んでいました。
そんな中、遂にBethesdaがPS3版に関するコメントを公式サイトにて発表し、今後問題の解決に向けて取り組むことを約束しました。今回はこのPS3版のパフォーマンスに絡み、憶測や間違った情報が錯綜する現状を整理をする為に事態の経緯と状況、発言を行った人物の背景説明や見解、新エンジンに関する説明を踏まえた上で、Bethesdaのコメントと今後の対応についてご紹介します。


●「Digital Foundry」による計測とObsidianのJosh Sawyer氏による不具合に対するコメント

フレームレート低下の問題については各種の技術的な検証でお馴染みDigital Foundryがバージョンやセーブデータのサイズ、プレイ時間の差に見られるFPS計測と比較を行い、状況によっては多くの解析を行ってきたDigital Foundryで初の“0”fpsが登場するシーンも確認されました。
また、Digital Foundryの検証では問題箇所の特定には至っていないものの、65時間のセーブデータをロードし30分プレイした後に、プレイを重ねていないキャラクターの真新しいセーブデータをロードしたところfps低下やシャッタリングが持ち越されていることから、ガベージコレクタ(※ 使用済みのメモリ解放などを行う機能指す)が上手く動作していないとの指摘などが行われています。
さらに先日には“Fallout: New Vegas”の開発を率いたObsidianのJosh Sawyer氏(※ かつてFallout 2を開発したBlack Isle Studioに所属し、Fallout 3としてリリースされる予定だったVan Burenのリードデザイナーを努めた)がFormspring Q&AにてPS3版の問題に言及。
今回の問題が“Fallout: New Vegas”のPS3版にも起こったメモリ管理に絡む問題と酷似しているとの見解を明らかにし、main.esmやDLC用esmに含まれるインスタンスと比較し差分データを保存するセーブデータに纏わるエンジンレベルの問題で、シンプルな解決は難しいだろうとコメント。このシステムの再構築には大きな時間が必要ではないかと示唆しています。
この後、PS3のメモリ周りに絡んだ発言の一部が海外サイトを中心に広がり、国内の一部でも出自がはっきりしない状態でぼんやりした議論を呼んでいますが、発言が単なる1ユーザーの想像では無く、今回の問題にBethesdaの外部で最も近い場所にいると言えるJosh Sawyer氏の見解であることはビジネス的な側面からも大きな意味を持つことだと言えそうです。
また、公式フォーラムではユーザーがPC版のインスタンス移動間に見られるメモリリークらしい挙動を発見し報告、こちらもコンソール版のパフォーマンスに影響を与えているのではないかと注目を集めています。

参考:Digital Foundryによる計測/比較(左が新セーブデータ、右が65時間プレイを行ったデータ)
http://www.youtube.com/watch?v=uixAg1XsZp4&feature=player_embedded















続き 

●「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新エンジン“Creation Engine”はフルスクラッチの新エンジンではない

The Elder Scrolls V: Skyrimでは前作OblivionやBethesdaのFalloutシリーズで使用されたGamebryoエンジンではなく、Bethesdaの内製エンジンである“Creation Engine”が使用されていることが報じられています。
前述した問題は、これまでのシリーズをプレイしたことのあるユーザーには同様の問題を体験した方も多く存在すると思われますが、Gamebryoでも似た状況が見られた問題が、新エンジンである筈の“Creation Engine”でも発生していることが一部のユーザーに更なる混乱を招く状況となっています。

この件については、当サイトで今年6月にご紹介した通り、“Creation Engine”はフルスクラッチの新エンジンでは無く、Gamebryoをベースに徹底的な改良が加えられたことでBethesdaが権利を所有するに至ったエンジンとなっており、シリーズを率いるTodd Howard氏がインタビューでもはっきりとこれを明言しています。


●BethesdaはPS3版パフォーマンス改善への取り組みを約束

こういった経緯を経て本日発表されたBethesdaの公式発表ですが、BethesdaはPS3版の長期プレイに絡むパフォーマンスの問題が最新の1.2パッチで解決を見ていないことを認め、一部のユーザーに限られた問題ではないことを認識していると明らかにしています。
また、この問題について多くのユーザーからセーブデータを収集し問題を実際に確認していると説明し、パフォーマンスの低下が小さな問題が重なって発生しているとの見解を提示。なお、Bethesdaは現在調査中であることを踏まえた上で、この原因の一部としてバックグラウンドで行われるオートセーブ(※ オプションから解除可能)や、SPU AIのアップデート、動的なメモリ割り当てを行うシステムを挙げています。
さらに今後の修正対応については次期パッチである1.3アップデートには改善が含まれないことを明言、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の言葉を述べ、今回の問題に真摯に向き合い問題が解決されるまで取り組み続けると約束しました。
という事で、大きな事態へと発展してしまったPS3版The Elder Scrolls V: Skyrimのパフォーマンス問題ですが、当サイトではしつこく愉快ネタを中心にご紹介している通り、今作の面白さとゲームプレイの異様なクオリティ、そして著しい世界観の構築がもたらす体験の質は近年類を見ない水準に達しています。この素晴らしい世界を全てのユーザーがたっぷりと堪能出来るよう、Bethesdaには一刻も早い問題の解決と改善に期待したいところです。
情報元:Bethesda Blog, Formspring
■Xbox 360と欧州PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.3パッチが遂にリリース

先日PC版が先行してリリースされコンソール版の配信が待たれていた「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.3パッチですが、本日Xbox 360と欧州PS3向けに1.3パッチがリリースされたことが明らかになりました。

今回の1.3パッチは1.2パッチにより新たに発生していたドラゴンのモーションに関する不具合や、各種抵抗値が正常に計算されない問題など、致命的な問題を修正するもので、詳細は以下の様になっています。

●全体的な安定性の向上

“Radiant Story”において幾つかの役割が誤って占められていた問題を修正

マジックレジスタンスが適切に計算されていなかった問題を修正

プレイヤーの持ち家内の本棚に本を置く際の問題を修正

セーブとロード時に絡みドラゴンのアニメーションがおかしくなる問題を修正

Y-look(縦軸)の入力がフレームレートに則して計られていなかった問題を修正


なお、北米版のパッチリリースもまもなく行われる模様ですが、現在1.1相当となっている国内版“The Elder Scrolls V: Skyrim”向けのアナウンスは行われておらず、続報が待たれる状況となっています。

情報元:Joystiq, Gamersbook
■Bethesdaが「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1000万本出荷を発表、売上げは6億5,000万ドル(約506億円)に

海外コンソール版の1.3パッチが遂にリリースされた「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、本日Bethesdaがプレスリリースを発行しローンチから1ヶ月を経た本作の出荷本数が1,000万本に達し、売上げは6億5,000万ドル(約506億円)規模となったことが明らかになりました。

先日開催されたVGAではGOTYも獲得し、名実共に素晴らしい評価と成功を得たThe Elder Scrolls V: Skyrimですが、今後はPC版のMODツールリリースやDLC展開、パッチによる本編の改善も控えており、更なる成功と飛躍が続くことは間違いありません。

なお、プラットフォーム別のセールスについてはPC版のセールスが非常に好調な様子で、The Elder Scrolls V: SkyrimがSteamの歴史上最も速い販売を達成したタイトルとなったことがValveの営業担当取締役を務めるJason Holtman氏のコメントから明らかになっています。

また、先日Forbesが行ったPC版ゲームタイトルの11月販売に関する報告によると、2011年11月のPC版ゲームタイトルの小売販売が前年同月比で57%という巨大な成長を見せており、Battlefield 3とThe Elder Scrolls V: Skyrimがこのセールス牽引したとのこと。

デジタル流通が盛んなPCゲーム市場において小売販売が57%増と考えると、全体の成長はそれ以上の規模になっていることが容易に考えられ、前述のSteamでの記録更新も併せPCゲーム復権の兆しとも取れる興味深いニュースだと言えそうです。

情報元:Gematsu, The Skyrim Blog
■12月11日から17日のUKチャートが発表、「TESV: Skyrim」が2週目の首位を獲得!今年の英クリスマスで最も売れたタイトルに

先週のUKチャートにてBethesdaのTESシリーズ最新作「The Elder Scrolls V: Skyrim」が「Call of Duty: Modern Warfare 3」を破り、ローンチから4週を経て首位に輝いたことをお伝えしましたが、先ほど最新のUKチャートが公開され、The Elder Scrolls V: Skyrimが2週目の1位を獲得したことが明らかになりました。

しかも今回の首位獲得は2002年の“Grand Theft Auto: Vice City”を最後に、2003年の“Medal of Honor: Rising Sun”リリースから続いていたEAとActivisionによるクリスマスのトップセールス独占を8年ぶりに破るセールスであることも報じられています。

なお、2位にはUbisoftの人気シリーズ最新作「Just Dance 3」がランクアップ、「Call of Duty: Modern Warfare 3」は3位へと転落しましたが販売本数自体は先週から2%アップとのこと。

その他ホリデーシーズンらしい強豪タイトルが並ぶ上位10タイトルの詳細は以下からご確認下さい。

1位:The Elder Scrolls V: Skyrim
2位:Just Dance 3
3位:Call of Duty: Modern Warfare 3
4位:FIFA 12
5位:Saints Row 3
6位:Battlefield 3
7位:Assassin’s Creed: Revelations
8位:Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
9位:Need for Speed: The Run
10位:Professor Layton and the Spectre’s Call

情報元:Eurogamer
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■Pete Hines氏が1月リリース予定の「TESV: Skyrim」1.4パッチに言及、PC版の新情報とPS3版の問題改善を改めてアピール

2011年も残すところあと僅かとなり、すっかりお休みモードで「The Elder Scrolls V: Skyrim」のプレイを楽しんでいる方も多いかと思いますが、本日BethesdaのPete Hines氏が1月リリース予定の1.4パッチに言及、幾つかの新情報と共に、パフォーマンスの低下が問題視されているPS3版ユーザーに向けた謝罪と感謝の意を改めて強調しました。

本来ならば年末の休暇前に最新パッチをリリースしたかったと語ったPete Hines氏は、1月にリリースされる最新のPC版1.4パッチに“Creation Kit”のリリースと“Steam Workshop”の統合が含まれると明言、以前から予定していた通り1月中のリリースが実現される可能性が高いことが明らかになっています。

また、氏は必ず改善出来ると断言したPS3版のパフォーマンス問題にも触れ、ユーザーからのフィードバックを基に修正実現の為に注力していると発言、1.4パッチにこの修正が含まれるかどうか明言はさけましたが、引き続き問題の解決に取り組んでいる姿勢をアピールしました。  

情報元:INENTERTAINMENT.CO.UK
■PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」のパフォーマンス問題は今月の1.4パッチで改善予定、Bethesdaが強調 

長時間プレイしたデータに発生するパフォーマンス低下の問題に改善が待たれるPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、昨晩Bethesda Blogが今月中のリリースが予定されている最新パッチ1.4にこの問題改善を含む予定であることをTwitterで明らかにしました。

次期パッチで遂にパフォーマンス問題が解決を見るか、リリーススケジュールに関する続報と共に期待したいところ。なお、PC版1.4パッチには待望のMODツールであるCreation KitのリリースやSteam Workshopの統合も含まれており、こちらも続報が待たれるところです。
情報元:VG247



■「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.4パッチに関する続報は間もなく、Bethesdaが予告

PS3版で問題となっているパフォーマンスの改善やPC版の公式MODツール“Creation Kit”のリリースなどに期待が寄せられている「The Elder Scrolls V: Skyrim」の最新アップデートである1.4パッチですが、今月中のリリースが予定されている本パッチの進捗についてBethesda BlogがTwitterで言及し、もう間もなく続報の発表が行われると明らかにしました。

こちら続報あり次第改めてご紹介します。
情報元:VideoGamer
■PS3版の改善やMODツールのリリースを含む「The Elder Scrolls V: Skyrim」1.4パッチの詳細が発表

詳細の発表が近いとご紹介した「The Elder Scrolls V: Skyrim」の最新アップデートとなる1.4パッチですが、昨晩Bethesdaが公式Blogに改善や修正点をまとめたパッチの詳細と共に、リリースに関する進捗を発表しました。
BethesdaによるとPC版の公式MODツール“Creation Kit”とSteam Workshop対応の準備はほぼ完了しているとのことで、現在ValveとMOD作成コミュニティのメンバーを対象にした最終テストを行っており、今月末あたりに一般プレイヤー向けのリリースが予定されているとのこと。また、BethesdaはMODの存在がThe Elder Scrolls V: Skyrimにおける最も優れた特徴の1つだと語り、リリースが待ちきれないとアピールしています。
なお、1.4パッチの進捗は現在PS3とXbox 360、PC上でテストを行っている段階で、来週にはテストを完了しコンソールメーカーに対しパッチの提出を行い認可フェーズに入る予定であることが明記されています。
また、Bethesdaは今後の予定としてPC向けにベータ版のパッチをSteamを介して配布する予定があると明かしており、Steam上のオプションから適用の設定が可能であると共に、必要な場合には通常バージョンに戻すことも可能とのこと。Bethesdaはこのベータ版が今後のアップデートプロセスを早め、さらなる改善をもたらすだろうと強調しています。なお、ベータ版の続報については改めて詳細が発表されるとのこと。

という事で、これまでで最も大きなアップデートになると予想される1.4パッチの詳細は以下からご確認下さい。

■ 新しい機能

SkyrimランチャーのSteam Workshopサポート(PC版のみ)

■ Bug修正

メモリとパフォーマンスの全般的な最適化

プレイヤーの自宅に設置されたマネキンに時折発生していたアーマーと衣服が適切に表示されない問題を修正(PS3版のみ)

コンパイラによるセッティング最適化の改善(PC版のみ)

長時間プレイ時におけるメモリとパフォーマンスの最適化(PS3版のみ)

スクリプトに関するメモリの最適化

経路取りとAIに関連するクラッシュを修正

プレイヤーが既に“A Daedra’s Best Friend”を完了していた場合に“Haemar’s Shame”で発生するクラッシュを修正

まれにセーブデータのローディング中に発生していたクラッシュを修正

フランス語、ドイツ語、スペイン語およびイタリア語版で“Master Criminal”実績/トロフィーが解除された際のメッセージの行末が正しく表示されない問題を修正

ドラゴンプリーストのマスクが正しく描画されなかった問題を修正

セーブデータをリロードした際にクエストが間違って進行する問題を修正

プレイヤーの自宅に設置された書棚から本を設置/取得する際の問題を修正

プレイヤーが家具を購入する前に家を訪れた場合に、プレイヤーの自宅に設置された武器ラックと飾り板が正しく動作しない問題を修正

ウインドヘルムのプレイヤー自宅が適切にクリーンアップされなかった問題を修正

強攻撃と吸収呪文に関係するクラッシュを修正

Ash Pile(灰)が適切に除去されなかった問題を修正

時折発生していた既存のセーブデータへの上書き保存が失敗する問題を修正

コンテナメニューにおけるメモリークラッシュを修正

書棚に関する無限ループを修正

フランス語、ドイツ語、スペイン後およびイタリア語版において“Shalidor’s Maze”のトラップが適切に動作しなかった問題を修正

ウェアウルフから人間への変身が時折失敗していた問題を修正

弓とダガーが武器ラックに設置された際に正しく表示されるよう修正

■ クエストの修正


Thalmor大使館内部の“珍しい宝石”が“Diplomatic Immunity”クエスト完了後も取得可能に

“Breaching Security”クエストにおいて、Olava the Feebleから運命のリーディングを得る際にトークンが要求されないよう変更

“Season Unending”クエストがアクティブな場合に、Galmarがストームクロークへの加入を適切に処理しない問題を修正

“Joining the Stormcloaks”クエスト完了後に“Season Unending”クエストを開始する事が“The Jagged

Crown”クエストの適切な開始を妨げていた問題を修正

“Season Unending”クエストが進行中に“Message to Whiterun”クエストも進行中である場合に両方のクエスト進行を妨げられていた問題を修正

“Arniel’s Endeavor”クエストにおいて、クエストジャーナルが複数回発生する問題を修正

“Forbidden Legend”クエストにおいて、プレイヤーがAmulet Fragmentを取得しないままダンジョンを去った場合に、Amulet Fragmentが消失しないよう修正

“Forbidden Legend”クエストにおいて、スニーク中にMikrul Gauldursonを殺した際にまれに死体がアクセス不能になる問題を修正

“The White Phial”クエストにおいて、プレイヤーが瓶を取らずにダンジョンを去った場合に、瓶が消失しないよう修正

“The White Phial”クエストにおいて、プレイヤーが既にBriar Heart(ブライア・ハート)を持っている場合、適切にクエストが開始されるよう修正

“A Night to Remember”クエストを完了した後に“Misty Grove”エリアに侵入した場合のスタックを修正

“A Chance Arrangement”クエスト中にリフテンを去る場合にクエスト進行が妨害される問題を修正

“Darkness Returns”クエストにおいて、プレイヤーがクエストを完了する前にダンジョンを長時間去る場合に“Twilight Sepulcher”のドアが適切に開くよう修正

“Under New Management”クエストにおいて、プレイヤーがFocusing Crystalを返還し設置した後にOculoryを長時間去る場合、クエストが正しく進行するよう修正

“Onmund’s Request”クエスト発生前にプレイヤーがEnthir’s staffを既に発見入手している場合クエストが適切に開始されるよう修正

Toniliaが盗品の買い取りを中止し、ギルドリーダーアーマーをプレイヤーに与えないインスタンスを修正

プレイヤーが既にUnmelting Snow或いはMammoth Tuskをインベントリに持っている場合“Repairing the Phial”クエストが適切に開始されるよう修正

“Pantea’s Flute”クエスト開始前にPanteaと会話することがクエストの更新を妨げていた問題を修正

“The Coming of the Dawn”クエストにおいて、まれにクエストオブジェクトが“Hail Sithis”クエスト中の

Katariah号の中で間違って発生するインスタンスを修正

“The Mind of Madness”クエストにおいて、まれにプレイヤーがWabbajackを装備することが出来ない問題を修正

“Pieces of the Past”クエストにおいて、プレイヤーがMehrunes Dagon’s Razorをアクティベートせずに区画を長時間去る場合にMehrunes Dagon’s Razorが機能しない問題を修正

“Blood’s Honor”クエストは、プレイヤーが既にDriftshadeを訪れて完了する場合も適切に開始されるよう修正

“Dampened Spirits”クエストがまれに正しく開始されなかった問題を修正

プレイヤーがリフテンで家を最初に購入した場合にリフテンのThaneになれないケースの問題を修正

“No One Escapes Cidhna Mine”クエストでプレイヤーがCidhna Mineのガードを殺した場合にクエストの進行が妨げられる問題を修正

“Blood on the Ice”クエストが適切に進行しない複数の問題を修正

“Blood on the Ice”クエストにおいて、プレイヤーがウインドヘルムの自宅を所有した場合にCalixtoを殺すことが出来るよう修正
“The Cure for Madness”クエストにおいて、Ciceroを殺した後に蘇らせることがクエストの進行を妨げないよう修正

“To Kill an Empire”クエストにおいて、まれにNPCが適切に死亡しない問題を修正

Knifepoint Ridgeを“Boethiah’s Champion”クエスト開始前にクリアすることによってクエストが開始しない問題を修正


情報元:Bethesda Blog
■Xbox 360版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.4パッチが明日リリース予定

先日PC版が先にリリースされた「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.4パッチですが、本日の夜遅くから明日の早い時間に掛けてXbox 360版の1.4パッチが遂にリリースされることが明らかになりました。なお、PS3版のリリーススケジュールに関する詳細はまだ報じられていませんが、Bethesdaによると早ければXbox 360版と同様に明日リリースが行われる可能性があるとのこと。

情報元:Game Informer
■Xbox 360と欧州PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.4パッチがリリース

昨日BethesdaがXbox 360版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の最新アップデートとなる1.4パッチのリリースを予告していましたが、昨晩予告通りXbox 360版の配信が行われ、ヨーロッパ地域向けのPS3版パッチもリリースされました。また、北米向けのPS3版パッチも本日中に配信されるとのこと。

情報元:Bethesda Blog
■「TESV: Skyrim」に存在するMorrowindとCyrodiil地方のデータにTodd Howard氏が言及、活用の可能性を示唆

以前、「The Elder Scrolls V: Skyrim」にMorrowindとCyrodiilなど、“Skyrim”地方以外の地形データが含まれている事をご紹介しましたが、先日D.I.C.E. Summitで見事な基調講演を行ったBethesdaのTodd Howard氏に海外情報サイトのKotakuが前述の地形データについて質問したところ、Todd Howard氏が興味深い回答を見せ話題となっています。

Todd Howard氏はKotakuの質問に対し、「物語は、それらがそこあるということだ」とぼやかしつつ、シリーズの歴史に重要な土地がデータとして存在している理由は明かせないとしながら、開発段階の初期には高い山から近隣の州が見渡せる計画が存在したことを明かし、その過程で生まれたデータであることを説明しています。

しかし、氏は現在も何らかの“考え”があると述べ、Bethesdaがある日こういったデータを利用するかもしれないと示唆。但しこういった今後の活用よりも、The Elder Scrolls V: Skyrimの高い山頂から景色を見渡した際に多くのアングルをカバーすることが重要だったと語りました。

いずれ発表されるであろうThe Elder Scrolls V: SkyrimのDLCは、以前のDLCと拡張パックの中間程度になると予定されており、廃墟となったシロディールとアルドメリ自治領に関する符丁や、小説版との絡みが気になるレッドマウンテンのあれこれなど、妄想が膨らむ要素は大量に存在しており、Skyrim地方を越えて語られる物語が到来するか、動向が気になるところです。

(写 そびえ立つレッドマウンテン)      情報元:Kotaku
■国内PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.4パッチリリースが3月6日に決定、Xbox 360版もまもなく

先日公式Blogにて認可フェーズ入りしたことが報告されていた日本語版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.4パッチですが、本日ゼニマックス・アジアが日本語版1.4パッチのリリースノートと共に、PS3版1.4パッチを明日3月6日に配信すると発表しました。

日本語PC版に関するリリース情報は記載されていませんが、Xbox 360版の1.4パッチリリースは間もなく行われるとのこと。

なお、PS3版の1.4パッチ導入については、海外版と同様に新パッチによるパフォーマンス向上を十分に得るための注意点がありますので、明日の配信前に一度公式ページに記載された“PlayStation 3のパッチ1.4に関する注意点”を確認しておくことをお勧めします。
情報元:ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア株式会社
■噂:「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.5パッチに遠距離/魔法攻撃用のキルカムが実装される?

本日Bethesdaの公式Blogにて、来る1.5パッチに関する新しい記事の投稿が行われ、リリース時期不明のPC向け新ベータパッチにて遠距離/魔法攻撃用のキルカムを実装するとの予告が掲載されましたが、その後まもなく投稿が取り下げられました。

取り下げられた記事には、Bethesdaが新機能を加える為に新しいタイトルアップデートの開発に取り組んでいる旨が記されており、新キルカムの導入が幾つかの新しいバグを発生させるだろうといった見解が明かされていました。

記事の公開が早すぎたか、それとも何らかの事情があったのか、取り下げられた理由は現在のところ不明ですが、前述した新キルカムは先月開催されたDICE 2012の基調講演に登壇したTodd Howard氏が披露した“Game Jam”に収録されていたもので、この映像に見られた新要素がMODとしてリリースされるといった示唆も行われたことから、今後何らかの形で登場する可能性が高いと考えられていました。

魔法や弓特化キャラクターにとって非常に嬉しいこの新機能、本当に実装される日が来るか続報が楽しみなところです。
情報元:DSOGaming
■北米PS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の1.7パッチがリリース

先日Bethesdaがリリースを予告していたPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」の北米向け1.7アップデートが昨晩無事リリースされました。

今回のパッチ適用によりXbox 360とPC向けに実装されていた騎乗戦闘がいよいよPS3でもプレイ可能となります。なお、ヨーロッパ向けのPS3版パッチリリースは週明けの予定となっています。
■「The Elder Scrolls V: Skyrim」の時期DLCと噂される“Hearthfire”のディテールがリークか?

今年5月末にZeniMaxによる商標登録が発見がされ、“The Elder Scrolls V: Skyrim”の次期DLCではないかと噂されていた「Hearthfire」ですが、先日北米の大手情報サイトVentureBeatが8月20日に何故か“最近”この商標登録が行われたと改めて報道。多くのファンが何故今頃になって……と疑問を浮かべるなか、一部情報サイトが過去の記事を削除してこれを改めて報じるなど不可解な状況となっていました。

さらに、この動きに追従してHearthfire登場の噂が多方面で再燃しており、先日Bethesdaの公式フォーラムにMass Effect 3のDLCを過去にリークしたと主張する人物がHearthfireのディテールと概要を投稿し、その後トピックが削除されるという事態となり注目を集めています。

The Elder Scrolls V: Skyrimの次の公式ゲームアドオン“Hearthfire”が到来。The Elder Scrollsユニバース初の土地購入をベースに、ワンルームのコテージから武器庫、アルケミー実験室、トロフィールームなど、プレイヤー自身に拠点の徹底的な構築をもたらす。Hearthfireで構築できるものの可能性は無限大です。

という事で真偽や確度も一切不明の流出情報ながら、前述した不思議な報道の背景と噂の再燃に何らかの相関性があるのか、これに似た構築要素はThe Elder Scrolls III: Morrowindの拡張パックとしてリリースされたThe Elder Scrolls III: Bloodmoonなどにも見られ、前例が存在するだけにディテールも含めて動向が気になるところです。

情報元:GameBanshee
■続報:自宅のカスタマイズが可能になるXbox 360版「TESV: Skyrim」の新DLC“Hearthfire”が正式発表、発売は9月4日

先日、商標登録に絡む海外メディアの怪しげな動きと共に、噂が再燃し自宅カスタマイズの要素が盛り込まれるとの未確認情報をご紹介した「The Elder Scrolls V: Skyrim」の新DLC“Hearthfire”ですが、先ほどXbox 360向けの海外版新DLCとして“Hearthfire”の正式な発表が行われ、9月4日に400MSPで発売されることが明らかになりました。

この発表に併せて、まさに建築といった体の自宅カスタマイズや養子縁組を経て形成する家族の要素など興味深いディテールを収録した解説トレーラーも登場しています。

http://www.youtube.com/watch?v=TvhQZoyZn1g&feature=player_embedded

なお、現在のところPS3とPC版に関する情報は明らかにされていません。
情報元:Joystiq
■顔面ペイントもアリの美しさ! 『スカイリム』アエラのコスプレ集

http://www.kotaku.jp/gallery/121128_Aela_Cosplay2.html

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