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EXライチコミュのコンボと固めネタまとめ

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コメント(104)

端2Aから50回収確定国士コン
2A>5B>2C>6D>發>白>中>白>發〜一発>単騎發>5D微溜め離し>6A>棒ヒット>ダッシュ2C>4D>ダッシュくぐり抜け5B先端>6C>3Cディレイ国士
ゲージ50
ダメ3018?
茶音さん、それかなり使えそうですね。四神も、みかみ式も狙えそうですし熱い!
>茶音さん
かっこいいしいいですねw
先に発白中をいれるのは、降り発からの方が棒ため6Aが安定しやすいからですか?
少年さん
四風するときは最後を6C1>空中發>中>四風にしてみてもいいかもしれません。
後半の2Cをしっかり低めで拾うことで安定すると思います。

ぽっぽさん
単騎發にしてるのはそれ以外棒溜め離し6Aが出来るレシピが思いつかなかったからですねw
後半に發>白>中入れると補正の関係で6A入れれないのでこのレシピで落ち着きました。
茶音さん
了解ですw
今国士無双からゲージ50回収して最後燕緑一式か大車輪行けないか
考えてるとこなんですが、発白中からだと6A6Dできなかったんで、
このレシピみたいに、先に発白中やってみますw
茶音さんGJっす

中央大車輪コンでたぶん未出のネタ見つけた
5B>2C>大車輪66611>ダッシュ6A>最後の1入力ヒット>6C1>中(落下空振り)>ダッシュ5B>6C1>コテ>エリアル
を確認。
一回目の6C1>中は裏あてになることがある
6C1をできるだけ低くすると安定するかも
一回目の6C1>中の後は、棒発射>JB>JC>棒(2)>6Dとかで運べそう
ライチスレにも記載ですし超既出ですが、素手JBC>棒JBでました。昇り中段に使えそうですね。
中央からRCコンについて。

2CRC一通Aはロックが外れやすいというデメリットがあるため改良。

2A>B>C2>6D2>RC一通C>前小手>発

こっちのルートの方がダメが高いっぽい。しかし6C2のあとに一通Cいれると同技がかかる。


これを利用した運びコン。

RC一通CからD最大タメ>JBJBJC>棒1>降り際中まで確認。画面端に近いと中>棒2>6Dがはいる。

中央は時間がなくて研究できなかっけど、良い〆かたができそうなので発展させようぜ!!
ちなみに一通Cの一発コンは表裏選べる。投げからの一通Cコンのタイミングなら表、ちょっと早いなら裏になる
〜>2C>4Dで相手が壁バウンドする場合に棒解放>棒1>低ダJC>棒2>一通Aが繋がりました。補正の関係でいつもの棒1>6A>棒2>一通Aのレシピが繋がらない時などに使えるかも


あと、ゲージ50%使いますが超さんがやっていたパーツを使って
棒6BCH>5B>2C>ダッシュ素手5C>5D(棒1)>JB>(jc)>JB>JC>空中中>着地際空中發>白>(RC)>棒6D(1,2)>6C(1)>後小手>JB>(jc)>JB>JC>JD>JC>6C〆 でうろ覚えですが3700〜4000ぐらいとれました。距離としては空中中>空發>白で画面端に到達していればOKです。


5D(棒1)>JB>(jc)>JB>JC>空中中>着地際空中發>白>(RC)>棒6D のパーツは一通C当てたあとに一発のあと単騎撥が入らなさそうな時、端に戻したい時に一発>2降り>裏周り棒発射からなどかなり使いやすいです。超さんに感謝!
ゲージ50%ない場合は、5D(棒1)>JB>(jc)>JB>JC>空中中でやめて一通Aや棒2Cで受身狩り等もいけます。




降り中コン
2A>5B>2C>6D>發>立直A>降り後小手>空中中發>立直A>降りJB>空發白中>5B>6C1>後小手>JB>jcJB>JC>發中>立直B

Damage 3101
Gauge   48
同技を無理やり回避したコンボ
降り中のあとは派生地上發
降り中までは全て最速でおk
最後空中發が同技だけど受身は取られませんでした
最初の立直Aのあと一発が抜けてました・・・
茶音さん
自分は一発降り後ろ小手中が安定しないんですけど
最速で今度試してみますね♪
コパンから3000とかイイネ!!
羽さんのレシピをまとめたので載せてます。

対応キャラも多く、簡単なのでオススメです!

画面中央

J2D>5B>3C>2D>棒(1)>※發>中>棒(2)>低空中>棒2C>4D(壁バウンド)>5D>棒(1)>低ダJC>棒(2)>6D(1)(2)>3C>2D>6C>一通C>JC〆

3173dm 52%回収

※發>中にはディレイ無し


非対応キャラ

ラグナ、ジン、ラムダ、テイガー

ラグナ、ジン、ラムダには發>中のあとに棒(2)が当たりません

※發と中の間でディレイをかければできますが、難易度はラグナ>>>>ジン>Λ(キクチヨさん談

テイガーは食らい判定が大きすぎて棒(2)が当たるタイミングが早いため低空中が当たる前に受身とられます

※5Bを抜いてJ2D>3C>2D>棒1>最速發中>棒2>低空中で可能

ちょっと補足を|:3ミ
上のコンボのラグナ、ジン、Λ用のディレイですが体感で2F前後くらいです。
ほぼディレイなしで最速で繋がないだけって感じでやると安定しやすかったです。
>>83のコンボに更に補足を(・∀・)
今日調べた結果Λ、ジン、ラグナの3キャラに対しては最初のJ2D後の5Bを2Cにして残り同じレシピ&最速で安定します。
他のキャラでも使える感じですが安定するキャラと安定しないキャラがいるので
・Λジンラグナ J2D>2C>3C>2D〜
・テイガー   J2D>3C>2D〜
・そのほか   J2D>5B>3C>2D〜   って感じでやれば安定すると思います。
基礎コンだけど大事なパーツなので
いつものコンボの単騎發後を
5D微溜離し>中>6D>5B>6C1〜6A締め
とするとダメ、ゲージ回収共に上がり、補正も若干緩くなります。
ポイントは単騎發の高度を調整しなくていいことです。
慣れれば簡単なのでどうぞ!
黒猫さんGJ
それかなり使えそうですね!(`・ω・´)
ちなみに単騎發のあとはもう少し伸ばせると思うんでやってみます!
黒猫さん
一通Cのほうは3600、58回収6A締めまで伸ばした!
一通Aのは3C抜けば色々伸びると思いますよ!
エアさん
hj發でなくて地上發でおkですよ〜
一通C締め
2A>5B>2C>6D>低空發白中>白發>立直A>一発>単騎發>5D>6A>6Bフェイント>棒2>ダッシュ2C>4D>くぐり3C>5D>6C>一通C>JC
ダメ3122
回収58

ちなみに最後の締めを6C>6D>3Cにすると
ダメ3122
回収57



黒猫さん
開幕位置より遠くても一通C>ダッシュ5Dタメ>發でいけますよ。
通C締めはリターン欲しければ着地際中で崩すと3700+50以上回収出来ます。
開幕位置 空中ダッシュJ2D(ガード)>ダッシュJC>JD微タメ離し>JB>ダッシュ5A>5B>2A>5B>6B>2C>前J(棒ガード)>J2D(ガード)〜
という固め兼崩し兼コンボ兼補正切り連携が出来たので報告です。ハクメンに確認。
ダッシュJCは昇り中段兼裏回り。立ちガードされても裏回ります。ぱっと見めくりで当たってるように見えますがガード方向は変化しません。
次のJDは裏回ってるのでガード方向は逆。JCをしゃがみで喰らっていれば連続ヒット。ガードされても攻め継続。
その後はヒット時は2Cまですべて連続ヒット。
棒戻りのノックバックが引き寄せることになるので、前Jをすれば棒戻りがガードになってJ2Dガードから再び択。
開幕より端寄りならいけるもよう。
引き続き調査を続けます!
エアさん
そのとおりっす。
なぜかレリウスに出来ない...(´・ω・`)
おひさ〜(=・ω・)/

稀な状況のネタコンボ投下しまつ
端低空JDch始動>着地際空發白中>白發>リーチ一発>後ろjc>JD>着地>棒(2)>低空中>6D>發>リーチ一発>単騎發>6C1>後ろ小手>エリアル>6C〆
ダメ:3859
HG回収:54%

状況としては画面端で投げ入力狩りや2A擦り潰しを想定。
JDはカウンターすると強制立ちくらいになるから2Aなど暴れ技の姿勢が低めでも関係なし。
一発>後ろjc>JD>着地>棒(2)の次はかなり猶予があるので一通A、B、C、4Dなども簡単に繋がる。
雪子のSBアギコンっぽいw


大車輪〆や水平設置→引っ掛け後など既に画面端水平設置されてある場合は、このパーツ使うと火力もゲージ回収も下げちゃうので今まで通りでOK。
JDch以外で使うとしたら端背負い一通Aかな。
一応ダブル一通Aコンなるものが出来ますw
端背負いバースト>(スライド)一通A>低空中白發>リーチ一発>一発>後ろjc>JD>着地>棒(2)>一通A>發中
ダメ:1700ちょいw

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