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ストリートファイター4 VOLTコミュのユンのトピ

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雑談トピでも度々取り沙汰されてるので立ててみました。

コンボ、立ち回り、対策などなど

目指せ強キャラ!

コメント(11)

コミュ主やなぎくんさんの情報コピペ。


CR-Zやなぎくん
2012年01月07日 22:03
備忘録:
前方転身-4K-鉄山-スパコン発動-ちょい歩いてウルコン-絶招-二翔-3P-二翔-二翔
でダメージは549

[291]
CR-Zやなぎくん
2012年01月14日 02:29

ジャンプ攻撃等→屈中P→屈中P→鉄山→幻影発動→前方転身→屈強P→鉄山→絶招→二翔→二翔→二翔・・・

ただ単に幻影直後に連続技として繋がらない
コマンド投げを挟んでいるだけですが、
ダメージの補正が切れるので、フルセットで
上記を決めると7割(豪鬼なら8割)程度減らせます。

幻影コンボは操作の多さの割には減らないので、
相手キャラによっては補正切りも意識すると良いと思います。

補正切りを警戒しだしたらガードで誘うとか^^
私はあまり使えないネタしか持ってませんが、、

コボクの持続当ては追撃できておいしいですよね、
足払い→前ステ→コボク

は有名だと思います。
他、地上二翔ヒット後、相手がクイック取った時、最速コボクが持続になったり。

あと、
ex絶唱→ex鉄山→前ステ×3→コボクも持続当てになります◎
ですが、こっちは相手がクイックするダメですが笑。


👇以下、トレモ自己満👇

もしも持続当てがひっかかってくれたら、SC、UCゲージ満タンで…

●ジャンプ大P→TGC→ex絶唱→ex鉄山→前ステ×3→コボク持続当て→ex絶唱→ぴより (ぴより値1000到達。)
→最速絶唱すかし+前ステ2回→コボク持続当たり→コボク→ウルコン→ex鉄山〆
(〆以外は最速入力で)


この持続当て挟みの合計でダメージ1157◎2チャンで試合決めれます笑。(カウンターヒット時は雷撃開始でもOK。セビ3開始なら2個目の絶唱後にex鉄山でぴより値1000超え)

コンボでもなく、もはやサーカスの域ですが、なんか面白いです🙆相手リュウだけでしか調べてませんが��
おおっ!スレ立てありがとうございますー
しかもコピペまで(´Д` )

これはwikiのネタですが、端で投げてコボク二回最速で出すと、二回目が完璧な持続当てになります。もう一回コボクが当たりますで、ほぼピヨ確定ですかね。
端でコボク当てたら、屈Pキャンセルコボクをだすと、ちょうど相手が着地した際に完全持続当てになります。それが当たったらまたコボクからのコンボを狙えますので、まぁ大体ピヨりますな。

もう一つ。
後ろキックはガードされてもキャンセルジャンプでけますが、それを利用して、
後ろキック/ジャンプ/ジャンプ下キック/後ろキック/ジャンプ/ジャンプ下キック…
と、連続ガードでは無いですがラッシュをかけられます。
ラッシュを掛けながら裏表にジャンプ攻撃を散らしつつ、下段とコマ投げで沢を迫ると良いかなと思います。
あとごめんなさい、記憶喪失のため何処かに書いたかもしれませんが、

前方転身-4K-ウルコン-Ex鉄山

で420ダメと、コマンド投げから中々のダメを奪えます。
目押しネタ。

PKPのターゲットコンボですが、発生が早いので
飛込みから以外にも通常技から繋ぐことができます。

 屈K→屈K→PKP とか

 屈P→屈P→PKP とかとか。

下のはあまり詳しく調べていませんがキャラ限定っぽいです。


PKPの後は、自分は癖で鉄山打ってしまうんですが、絶招でダウン
取ると、起き攻めめくりがしやすいので良いかなと思っています。
二翔の方がダメージは上なのでそこら辺は使い分けですね。
この前食らったコンボメモ

端でコボク持続当て等から、鉄山、前P、ex鉄山まで。

トレモやったら、やたら気絶値高いので、転ばせたり端付近で後K当てたら鉄山狙いましょう。
この前くらいました

・2K→立ちP→4K→…

後ろKがコンボに組み込まれるとは…
中足からノーゲージでウルコンまで繋がるってどんなぶっ壊れ性能だよユン・・・
4Kはコマ投げからも繋がるので、何気にユン火力はたかいっすな。
私はいずれも安定しないのであまり組み込んでませんが(´Д` )

ちなみにそのコンボ安定してる方は鉄山から6Pで締めておられました。

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