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Bar RainMakerコミュのローカルルールのまとめ

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TRPGのゲーム進行上、一部のルールを改変したり、オリジナルのデータを追加したりしています。
難解なルールは段階的に導入していくつもりですが、オリジナルに関してはまとめ、公開する必要が有るかと思い、随時書き込んでゆきます。

コメント(8)

バイオリズム管理について
P3等にある体調管理システムを大雑把にコミュで再現しようという試みである。

コミュ:体力
コミュ:気力

の2種のコミュで、表現する。
このコミュは最大値と現在値に分かれ、キャラ作成時に取得した値を最大値とし、シーンに登場する都度、シーン終了時に1Dづつ減少する値を現在値とする。
これは、シーン段階での健康度や疲労を表すものである。
このコミュは絆スキルや神威の他に以下の恩恵を得る事が出来る

体力・気力、両方がコミュ値の80%以上の場合 絶好調 判定値に+10%
体力・気力、片方がコミュ値の80%以上の場合 好調  判定値に+5%
体力・気力、片方がコミュ値の20%以下の場合 不調  判定値に−5%
体力・気力、両方がコミュ値の20%以下の場合 絶不調 判定値に−10%

それ以外の場合は 普通 となり、判定値ボーナスは付かない。
そして、体力・気力の現在値が0%になった場合は行動不能になり、医療機関に強制入院させられ、ミッションから除外される。

なお、このコミュのボーナスは、絆スキルや神威の使用回数制限に含まない。
しかし、このコミュニティを絆スキルや神威のリソースとした場合、それ以降シナリオ終了までボーナスを得る事が出来ない。

体調の回復
体力の低下であれば医療施設等
気力の低下であれば娯楽施設等
然るべき施設で然るべきメンテナンスが必要になる。
大体の費用目安は
 5魔貨×覚醒段階
の費用で
 3D+(ボーナス各種合計)
回復するものとする。
この行為には簡易絆シーンか通常の絆シーン1回を必要とするが、簡易絆シーンの場合は回復効果が半減するものとする
飲食店の利用について
キャラクターの演出に『いきつけの店』というのは外せないと思う。少なくとも私はそう思った。
ロールプレイ補助をしつつ、データ的にも有利なルールを思いついたので試験導入してみようというわけだ。
カオスフレアのパクリとか言ったら図星なので悲しくて泣いてしまう。
後述に施設や勢力、関連人物を大雑把にまとめた一覧を纏めたので店名等の詳細はそちらを見て欲しい。
さて、美味いものを喰うと活力が湧いてくる。これ、人間の真理。
なので美味いもの喰うと能力値にボーナスつく、これ、必然。
ただし、腹減ると活力落ちる。つまり1シナリオ中だけの一時的なボーナス。
大雑把に3つのランク付けで分類され、ランクごとにボーナス値が違う。
効果と費用の詳細は以下の通りとなる

ランク ☆1 1魔貨×Lv×覚醒段階 任意の能力値に+1
ランク ☆2 3魔貨×Lv×覚醒段階 任意の能力値に+2
ランク ☆3 5魔貨×Lv×覚醒段階 任意の能力値に+3

この行為には簡易絆シーンか通常の絆シーン1回を必要とする。
なお、ボーナスで副能力値は変動しないものとする。
悪魔関連施設
サービスの拡張

スキル登録と再取得
PC1人につき1つ、取得済みのスキルを登録し、後に再取得が出来るものである。
スキルの登録は「一律200魔貨」
再取得には取得する「キャラクターのレベル×200魔貨」の費用を必要とする。

悪魔カードの販売
ルール上明確にされていなかったので、本キャンペーンでは出現値Aまでの範囲を購入可能とする。(噂操作やコミュレベル次第では変動させる可能性はある)
なお、値段に関しては「悪魔レベル×100」か「悪魔レベルの二乗」の高いものとなる。

悪魔カードのトレード
トレードに出す悪魔カードの購入金額以下の悪魔カード1枚と交換が可能なものとする。
ただし、悪魔カードを扱う人物とのコミュを有している事が前提となる。コミュレベルは問わない。
なお、GM都合でトレードできない場合もあるのでご了承の程。
絆ルール追加

悪魔合体と絆
契約済みの悪魔カードとは通常のNPCなどと同様にコミュニティーを発生させる事が出来る。
その悪魔カードを合体させる際、新しく誕生する悪魔カードに追加スキルを一つ、最初から与える事が出来る。
さらに、その悪魔カードは絆レベルと絆スキルを継承する。同じ絆を共有するサマナー、サクセサー、アウトサイダー、ペルソナ使いは、使用できる悪魔カードの上限レベルにそのコミュレベルを可算できる。
また、合体時の絆レベルが2以上なら新しい悪魔はレベルを1上昇、絆レベルが5以上ならレベルを2上昇、絆レベルが7以上ならレベルを3上昇、絆レベルが9以上ならレベルを4上昇、絆レベルが10ならレベルを5上昇させてもよい。

仲間
自分を含む1グループを「仲間」と考え、そこに絆を結ぶ事が出来る。
この「仲間」に対しては、全員である種の体験を共有する事でコミュを発生する事が出来る。
このコミュを結ぶ事で、「仲間」の「誰か(適宜)」を対象に絆を結んだ対象する事が出来る。
なお、「仲間」コミュの所持神威はGMが決定する。

武器への絆
愛用の武器を選び、絆を結ぶ事でその武器を強化できる。
コミュレベル1ごとに命中修正+1%、威力修正+2を得る。
魔晶変化武器に関しては後述のサクセサーと絆を参照とする。

ファッションへの絆
キャラクターは特定のファッションに絆を結ぶ事で、防具の効果を上昇させられる。
コミュレベル1ごとにイニシアティブ+1、回避判定値+1%を得る。

得意な行動への絆
スキルへ絆を結ぶ事で、スキルの判定値と威力を強化できる。
コミュレベル1ごとに命中修正+1%、威力修正+2を得る。
威力や判定の無い効果は強化されない。強化系、低下系には効果が無い。

ソウルリンク
特定の悪魔カードとコミュレベル3以上の絆を結ぶ事により、自分が経験点を得た際に、その悪魔も経験点を取得できるようになる。スキル「ソウルリンク」と同じ効果である。

サマナーと絆
サマナーは特定の悪魔と絆を結ぶことにより、その悪魔に限定して、命運コストを伴わない召喚が可能になる。
悪魔とのコミュが3レベル以上なら1セッション中に1回、6レベル以上なら2回、9レベル以上なら3回、10レベルなら4回の召喚が可能となる。これらは命運を消費しない以外は通常の悪魔召喚と同様に扱う

サクセサーと絆
サクセサーは、魔晶変化武器に使用している悪魔カードと絆を結ぶ事により、魔晶変化武器を強化できる。
魔晶変化武器とのコミュが1レベル以上あれば、常にその武器の在り処を感知できる。
コミュが3レベル以上あれば、シナリオに一回それを瞬間的に呼び出す事が出来る。
コミュが5レベル以上あれば武器への付与スキルとして「武器強化」を、
コミュが7レベル以上あれば武器への付与スキルとして「(相性)見切り」を、
コミュが10レベルあれば武器への付与スキルとして「真・武器強化」を得る。
なお、(相性)は魔晶変化武器の相性特性に合わせたものになる。
なお、悪魔カードがレベルアップし10レベル毎の追加スキル取得に付与スキルを選択し、取得することが出来る。
この絆で得る付与スキルはアイテムカスタマイズの上限に含まないものとする。

アウトサイダーと絆
アウトサイダーは特定の悪魔と絆を結ぶことにより、その悪魔に限定して、命運コストを伴わない悪魔変身が可能になる。
悪魔とのコミュが3レベル以上なら1セッション中に1回、6レベル以上なら2回、9レベル以上なら3回、10レベルなら4回の悪魔変身が可能となる。これらは命運を消費しない以外は通常の悪魔変身と同様に扱う。

不動の絆
コミュレベルが10に達した絆は、もはや壊れる事のない「不動の絆」となる。
これは、その後コミュポイントの低下などの影響を受けず、リバース状態にならない。
コミュニティ完遂の証として象徴的なアイテムをGMは適宜考え、配布する。
プレイヤーはこれを持つ事で、直接コミュの対象と接触を持たなくても簡易コミュシーンを演出する事が出来、神威使用の前提条件を満たすことができる。

人修羅関連
マガタマの吸収
装着したマガタマに対しコミュを振り、コミュレベル10に達し永遠の絆となった場合、マガタマの吸収が発生する。
吸収されたマガタマは常に装着状態となり、新たなマガタマを取得し活性化しても外れる事は無い。ただし、相性に関しては吸収されたマガタマより新たなマガタマの相性を優先するものとする。
吸収されたマガタマの恩恵は以下の通りとする
マガタマごとに指定された能力値に+1のボーナス
マガタマのスキルから一つを継承
アイテムカスタマイズに関するルール

付加スキルの追加
基本的に1つのアイテムには最大2個まで付加スキルを追加できる。
なお、元来そのアイテムが持つスキルはその数に含めない。
追加するスキル1つにつきそのアイテムの売却価格に等しい魔貨を必要とする。
売却不可のアイテム、魔晶アイテムに関しては後述する。

カスタマイズアイテムの入手
カスタマイズしたアイテムを入手するには相応しい人物との深いつながりが必要となる。
本キャンペーンでは、魔晶変化の技術や最先端分野の研究、超技術の伝承等のテクノロジーを有する個人とのコミュを有し、その関係が個人的な秘密を共有するに足る関係に成長している事を前提条件とし、このルールを開放するものとする。
(システム的にはコミュレベル3以上である事が望ましい)
なお、購入の際の価格は「購入価格+売却価格×付加スキル数」となり、対し売却した際の価格はアイテム本来の売却価格そのままとなる。

アイテムの修理
アイテムによっては故障し使用不可能になるものが有る。これを再び使用可能にするためには『修理』が必要である。
基本的には「売却価格の半額」を支払う事で修理できるが、売却不可能なアイテムの場合は「GP×10×1D10魔貨」となる。
なお、修理には最低1シーンの時間経過を必要とするが、GMはその都合でこれを適宜調整できる。

宝石によるカスタマイズ
売却不可のアイテム、魔晶アイテムに関するルールをまとめる。
本キャンペーンでは上記アイテムに対するカスタマイズを認め、それに必要なコストを以下にまとめる
アイテムの種類
必要な宝石の合計ランク
武器
3
魔晶変化アイテム
4
全身防具
5
アクセサリー
3
その他部位防具
2
消耗型アイテム
1
キャンペーン2話終了時点のGPとその原因内訳を記しておく。
日常GP8
異界GP25

内訳
軽子坂魔界化事件一部放置 +1
サイバース電波塔設置 +1
アルゴンソフトPC配布 +1
メシア教・ガイア教等、カルトの流行 +1
ルの字バカンス中 +1
各勢力神格アヴァターの顕現 +1
影時間の発生 +1
ペルソナ使いの増加 +1
合計+8

現在PCの中で最高Lvが17なので
8+17=25となり
異界GPは25となる。

具体的に日常シーンではオカルトブームの到来と低級悪魔の出現
異界では各勢力が明確な動きを見せてくる頃
紳士協定
悪魔カード生産による魔貨稼ぎの禁止

例
妖魔イソラ Lv11 1331魔貨
+
精霊エアロス Lv10 1000魔貨
=
妖魔キンナリー Lv16 4096魔貨
(売却時283魔貨の赤字)
+
精霊エアロス Lv10 1000魔貨
=
妖魔アプサラス Lv21 9261魔貨
(売却時1299魔貨の黒字)
以降精霊合体をする度に黒字幅が増えていきます。

これを利用し、無限に魔貨を稼ぐ事も可能ですが、基本これを故意に行う事を禁止します。
しかし、合体の計画を練る上で、止むを得ない場合は相談上で判断いたします。
取得スキルの確認
今キャンペーンでは派手な戦闘を楽しんでいただく為、通常ルールより取得スキルを多く設定しています。

例えば現在約Lv16ですが、本来のルール通りですと

Lv0追加スキルから一つ
Lv1クラススキル取得
Lv3クラススキル取得
Lv5スキルの成長
Lv7クラススキル取得
Lv10追加スキル一つ、またはスキルの成長
Lv13クラススキル取得
Lv15追加スキル一つ、またはスキルの成長、またはスキルの変化

仮に覚醒段階?とすると

合計
クラススキル8個
追加スキル1〜3個
スキル成長1〜3個
スキルの変化0〜1個

と、なりますが、今回のレギュレーションではクラススキル取得の際に追加スキル1個を多く取得できます。
なので、上記の仮例の場合、クラススキルは8個と変わりませんが、追加スキルが5〜7個となり総数が多くなるということです。

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