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なるねこはうすコミュのアリアンロッド2E イベント案

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今日、思いついてやりたくなったイベント。
『アリアンロッドのキャラクター同士でPVPトーナメントバトル』

<日程>
7〜8月(夏休みを狙って)の木曜日
一週目:個人戦トーナメント
二週目:出場者同士でPTを組み、レベルアップ後、団体戦。

 *多分PTを組んだ後のレベルアップは相談した方が良いと思うので
   個人戦と団体戦は一週間空けます。

<レギュレーション>
ルール、サプリメント全面使用可。
個人戦は7レベル、団体戦は別日にするなら上級クラス・・・かな。

レベルアップのみで、リビルドは不可。
アイテムの買い替え可。

ギルドスキルは団体戦のみ、指定されたギルドスキルの中からのみ使用可とします。

<イベント規模>
出場枠は16名、GM無し、記録係のスタッフ3名(持ち回りでも可)
メインクラスのみ振り分けで4名づつ募集する予定。
スタッフも持ち回りならトーナメントに参加可能なので、そのあたりは柔軟に行きたいと思います。

<重要>
○キャラクターのアピール文を考えて貰います。
○スキル構成などは秘密にして貰います。
 *参加者登録の時点でスタッフには見せて頂きます。
○個人戦後のPT組みはリアルで勧誘し合って貰います。

<特記事項>
『エネミー識別』不可とします。
また、<トゥルーブラスト>や<スティール>なども使用不可とします。

<はうすの利用>
場所代+飲み物代で1人千円とします。
持ち込みは自由です。
全員自己紹介をすると長くなりすぎるので、キャラクターのアピール文を掲示する予定。

その他思いついたらメモしていきます。

テストプレイをやってみたかったり、当日の手伝いをして下さる人が居ると嬉しいので
協力者は広く募集致します(^・w・)

コメント(18)

参加できる可能性があるのは、7月26日くらいかな。
所持金やバトルフィールド、初期配置のレギュレーション、シナリオやシーンの途切れ目、一般スキル用の経験点あたりの情報も要りますね〜。
全力でサポートしますw

>エネミー識別不可
《ウィークポイント》(1p125)《ブラインドサイト》(1p140)も事実上の禁止でよろしいですか。

キャラクターのデータを全部伏せてエントリー
個人戦では皆の前でトーナメントバトルをして能力をアピール。
皆は戦っているのを観戦しながら力量を測る。

観戦データを基にPTに勧誘する人を決める
一週間打ち合わせ&レベルアップ→団体戦出場
と言う感じで考えているので

両方出られる方を優先します。

ただ、個人戦に出ていた人が減って、団体戦に新しい人が入ると言うのも実力不明で面白いと思うので、集まった人数によってはお願いするかもしれません。

内輪向けには特に、土日のどこかを使って、テストプレイを兼ねた簡単なものをやってみたいと思っています。
勿論そのキャラクターで本戦にも出て貰っても一向に構いませんw

追加経験点、所持金は現在考え中です。
一般スキルは5つくらい取れれば良いんじゃないかな?と思ってます。

装備品は簡単なマジックアイテムが1〜2個揃う程度にしたいです。
(ケセドとかそう言った高級品は無し。)

途切れ目は、1戦闘が1シーン、1日で1シナリオ。
消耗品は回復しない。
フェイト、HP、MPは試合が終わる度に少し回復
試合回数が進むに従って回復量が増える。

戦闘配置は
個人戦は5×5マス(1辺5m)のバトルフィールドで、試合前に希望を出すか
例えば知力の低い順、など順番を決めて一人づつ場に置いて行こうかと考えてます。
(メイジが1歩で踏み込まれて一撃死するリスクを減らすため)

団体戦は直線5マスを真ん中を境に2つに分けて、お互いの陣地内で配置を決めて始める形式
(中央のマスで始めるなら最初から接敵状態)にしたいなと思ってます。

後衛へ抜けるには、封鎖状態と同じ“離脱”ルールを採用します。


本当は、タイマントーナメントで敗退してしまった人の中からタッグ戦でも遊べたら楽しそうかな
なんて思っていたりしますが、あんまり広げると面倒な事になるので、そこは保留中です。
>あ〜るけーさん
ありがとうございます!多分エントリーされたキャラクターのチェックからお願いすると思います。

<エネミー識別>前提で効果を発揮するスキルは使用出来ない、とします。

ちなみに『デスポーション:人間』とか<バイオロジー:竜><スレイヤー:機械>などは普通に使えるものとします。
ドラゴネット、エクスマキナの使用も可ですので、全員に当たるわけではないですし。
『対人闘技場』での戦いに出場する為に鍛えてる戦士は、対人戦が得意だと思いますので(・w・)ノ
ローカルにテストプレーするなら、付き合いますよ〜
GW中とか、案外余裕ありそうだし。
テストプレー⇒野球観戦の流れで、気楽にも行けそうなので(笑)
以下、各点へコメントです。

・GMは必須かな。
どんな対戦ゲームの大会でも、ルール裁定者が必要です。
ゴールデンルールが存在すれば、場が最低限安定するのですが、対等なプレイヤー同士のみでは、もめる可能性が十分あります。

・キャラデータはクローズドでも面白いとは思いますが、常に自分がダイスを振る前に相手に「振ってもよいか?」「OK」の承認をシーケンスに入れる必要が出ます。
宣言が判定前のスキルも多々あるので!
(オープンであれば、事前にスキルの有無を確認して、承認を得るのは相手にスキルがある場合だけで良い)

・面倒だけど、作法として行っている範囲も明文化する必要あるかも。
ダイスを落した場合には、落したダイスのみ振りなおすor全部振りなおすor任意、とか。

・広がっちゃうんで面倒なんですが、リーグ戦はどうでしょう?
キャラ毎に噛み合わせはあるはずなので、組み合わせ運の割合を減らして、自キャラのポテンシャルを知れるし、暇しないので。
流石に戦闘数がかさむか…
スイスドロー方式や、スイスドロー風の方式であれば比較的抑えられるかと。
16人なら、4回戦かな。
(優勝者だけでなく、順位を決めようとすると、とたんに面倒になりますが。)
楽しそうだなぁと思いつつ、残念だけど平日は無理〜。
週末・祝日のテストプレイなら日程次第で!o(^-^)o
<全員に開示する参加者の情報>
○PL名
○PC名
○メインクラス
○装備品(騎乗して戦うなら馬も含む)
○行動値
○キャラクターアピール

これは全員のリストをコピーして、いつでも見られる状態にしておく予定です。

GMの必要性については、悩ましいのですが・・・
“お作法”についてはこんな感じで考えています。

<試合の流れ>
『試合開始前、順番に名乗る。』

『行動値を宣言』

『開始位置を決定し、試合開始(時間を測ります。)』

『セットアップ→イニシアチブ→クリンナップ、の順でお互い使用するスキルがあるか確認してから行動する。』

『スキルを使用する際、必ずスキル名を宣言してから判定を行う。(スキルレベルは伏せてもよい)』

『フェイトやアイテムを使用する場合も、何を使うか宣言する。』

『防御上昇、武器や魔法の攻撃力上昇、ダイス増加、コスト減少などのパッシブスキルについては、宣言する必要はない。(しても良い)』

『それ以外のパッシブスキルは効果が発生する時に宣言する、例えば<イフリート・シマー>なら<ファイアボルト>と同時に宣言、<スタンドタフ>ならスリップを受けた時に宣言。』

『もしスキル名を聞いただけでは効果が分からない場合、どのような効果か説明を求めること。』

『効果を聞かれたら必ず答え、必要があればルールブックを参照すること。(周りの観客が説明してもOK)』

『つまり“この攻撃を受けると、または1点でもダメージが通ると、何が起こるか”は事前に名言すること。』

『正々堂々オープンダイス。(振る内容や出た目が確認出来ない判定は全て無効、振り直し)』

『判定ダイスが重なったり、斜めだったり、落ちたりした場合は、それだけを振り直すこと。』

『受け手はダメージがどのくらい通ったか、具体的に数値を言う必要はない。(こんなものはかすり傷だ、などのハッタリは構わないが、持っていないスキルを宣言したり、ダメージが通っているのに全部弾いたなど、嘘をついてはならない。)』

『どちらかが戦闘不能になり、生命の呪符などで起き上がらないことを確認したら試合終了。』

『もし長引いてリアルタイムの制限時間を過ぎたら、その時点での被ダメージが少ない方を勝者とする。』

『試合後、お互いに挨拶をすること。』

<イベントの流れ>
開会宣言(試合前の注意事項など、対戦者の発表)

第1試合 メインクラス別、トーナメント(4人で3戦)×4職=12戦

休憩(お茶を飲みつつお互いの感想やPTへの勧誘など)

第2試合 敗者復活戦(第1試合1回戦敗退の8名の中で2名づつコンビを組んでトーナメント戦)×3戦

第3試合 希望者による異種格闘戦

閉会宣言

と言う感じで考えていたりします。
GM=レフェリー兼実況解説みたいな立ち位置でもおもしろいかもしれませんね。
平日日中ですと2週続けて休みがとれませんので参加は難しいですー。
残念。
2日連続とかならなんとかなるんだけどなあ。
PC思いついたので参加したいトコロですが
平日は夏休みを取得しないと無理そうです><

なので休日等のテストプレイで参加できると嬉しいです♪
GWがかなり空いてるので、どこかでテストプレイを兼ねて実際にやってみたいです。
団体戦の模擬戦も出来るようにとなると8名くらい集まれたら良いなぁ・・・と思うのですが
今からだと難しいかしら(^・・)
0コメにある《トゥルーブラスト》と言うのは、《トゥルーブレイク》と《ハイパーブラスト》のどちらでしょう?多分《ハイパーブラスト》の方だとは思いますが、一応質問。
参加したいですが、予定が読めないんですよねぇ。
>Goblinさん
あ、失礼しました、《ハイパーブラスト》です。
PCはモブでもソロエネミーでもないので、無条件で一撃必殺は出来ません、とします。

・・・ま、かすると死ぬって意味では、本気のウォーリアの一撃とか、大火力メイジの一撃とかも一緒だと思いますけどね(笑)
>なるねこさん
夏休みの参加は難しそうですが、GWのテストプレイは大丈夫ですよー。
GWの予定は割と空いてる感じです。まだ、ねw
本日はセッション後に4人くらい付き合って下さったので、ちょっとテストプレイをしてみました。
ワンオンワン→PT組んで後日、と考えていましたが

1対1は最初の1〜2ターンで先が読めてしまって広がりに欠けるなぁ、と言う感想でした。
キャラクターの組み合わせによって得意不得意が偏り過ぎますし
タッグ戦の方が色々な意味で面白かったです。

今回やってみたレギュレーション
○キャラクターLV3
○基本ルールブック1・2、上級のみ
○消費アイテム なし
○フェイトの使用 なし
○ギルドサポート なし
○2対2のタッグ戦。
○ペア間の金銭の一時的な貸し借り あり

相手PTを2名とも倒せば勝ち。
勿論1人がレイズなどで復帰させれば試合続行です。

タイムリミットは10ラウンド、クリンナップ終了時点で決着がついて居なければ、最終的なHPに対するダメージの割合が低い方の勝ち。

でもMPポーションなどの消費アイテムも無しで3LVなので、絶対MP枯渇しますし
隠密キャラクターが隠れて逃げ回るとか言わない限り、時間切れにはならない気がしました。

あとはキャラクターの情報を伏せてバトル、と言う事でやってみました。
戦闘マップはバトルブレイクのフィールドが丁度良かったので使用。
5×7マスのフィールドで、自陣側の5×2の中からスタート位置を選びます。

○試合開始時に紙にメモしてから同時に駒を置いてスタート。

行動値が同じだった場合は【敏捷】→【感知】→【精神】→【知力】→【幸運】→【筋力】の順に能力値を比べ合って、高い方から行動します。

(特殊ルール)
○『隠密状態になった』場合、居場所を紙に書いて伏せ、盤上から駒を除いてポインターを置く。
○シャドウストークで隠密状態のまま移動する場合、ポインターも除き、現在地を紙に書いてルーラーに渡す。
○対戦相手が移動中、隠密しているキャラクターのエンゲージを通った場合、エンゲージに進入した時点で『居る場所』は自動的に分かる。
○その場で移動を終了にして、隠密状態を見つける判定を『フリーアクション』で行う事が可能。
判定せず、無視して通り過ぎても良い。
○フリーアクションで探索後、メジャーは残るので、攻撃せず再度探す事が可能。

と言う感じでやりました。


やー、想像以上に面白かったです。

やっぱりソロで7LVまで行くと処理が重くて大変ですし
特化キャラがあまりにもガチ特化し過ぎてどうにも対処出来ないので
3LV×2人組にするのはバランス的にも凄く良かったです。

私も1キャラ作って早く帰る人と入れ替わって混ざりましたが
相方が変わると戦術もガラッと変わるのが楽しい!
当日も組み替えは推奨したい。

そして思ったより試合時間が長引きます。
1試合が最大10ラウンドで大体30分〜1時間くらいかな?

自己紹介やら話したりする時間やらを考えると、1卓に6人+ルーラーが居て
3試合回すくらいが丁度良いかもしれない。

イベント的には3卓同時にやってみたいところではありますが
1卓でも充分遊べるので、とりあえず4〜6名集まれば開催出来ます。

現在はテストプレイ期間なので、試合の合間にキャラクターの装備やスキルの微調整可能です。
試合していないタイミングで好きに相方と話し合って決めて下さい。
消費アイテムは使用不可で装備品は元値買い取り、販売して貰えますので、リメイク自由です。

ただ、試合の時間になってもリメイクが終わっていなければ、持ち込んだ状態そのままでやってもらいます。

そんなわけで、やりたい!と言う人は参加出来る日の希望を頂ければ
こちらで1卓立てます(・w・)ノ

3LVレギュレーションで遊びませんかー?
ということは7レベルPCは廃案ということですか?
広く募集をかけるのならキャラメイクも運用も重いので、公式には低レベルタッグにしようと思いました。

でも、7LVのタイマンも、希望者が揃ったらします。
むしろ 『3LVタッグ VS 7LVソロ』 とか、かなり楽しそうだと思いました。

高レベルPVPの希望者が揃うようだったら、そのプレイ風景をメモして文章にしてアップしたいなーと思います(^・w・)
闘技場ルールとして、フロアにダメージ追加とか、回避ダイス減少とか
そう言うトラップを追加してみるのは、ありでしょうか・・・(^・w・)

双方がトラップありを承諾した場合のみランダムで導入
自分で選んだトラップのコアが自陣の本拠地的な場所にあって、それを壊せばトラップは解除とか
そう言う遊びを入れるのも意外と面白いかなぁ、とか思ったりしました。
ダメージを与える以外の勝利条件があったら楽しいかな、とちょっと思った。
たとえばトラップありのフィールドならトラップ解除した数に応じてボーナスが出たり、フィールドに宝が隠されててそれを見つけるとステータスか勝利点にボーナス入ったり。
戦闘しないことで勝利を目指すチーム、ってのがあっても面白いんじゃないかなと思いました。

……難しいけどねw

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