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METAL GEAR ARCADE ACADEMYコミュの【突撃部門】アサルト講座

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攻撃は最大の防御とよく言われますように、此方では攻勢に打って出る際の立ち回りを研究、考察していきます。
一方的に批判するのでは荒れるだけになりますので、どういう点が駄目かという所もしっかりと指摘して、全員のスキルアップをめざしましょう。

当部門にて有名な方
nyo大佐(P90)
BIG:BOX大佐(P90)
re78sec9大佐(P90,SAIGA12)
KOYOYON大佐(Mk.17,DSR-1)
IKAWA?大佐(Mk.17)

コメント(21)

> なふっちょさん
むしろマシンガンで突撃できないんで教えて下さい(笑)
突撃する際、味方の動き方が邪魔になる時ってどういう時ですかね?

私は射線に被る様に動かれるのと、ゾロゾロと着いてこられるのがイライラしますが…(´・ω・`)
MG基本事項
・視点固定しない
・射撃中は動き続ける
団子になるメリットは距離をある程度取りながら(←爆発物や貫通弾の被害を抑えるため)列を作れば後ろのプレイヤーが前列の味方を「銃弾探知機」代わりに使えるので不意打ちされても後続の人がすぐに反撃できることだと思います。

後ろから味方の射線が伸びてるようならステルスを焚いてあげると味方の視界を妨害しないのでなるべくそうしてあげるといいかも。
ぶっちゃけ団子状態だと邪魔以外の何者でもないですね

狙う側からすればボム投げて焼き団子にするもよし、ライフル弾で串団子にするもよしの美味しい状況ですからね

一直線の狭い通路を2人以上で進軍するなら車間(?)距離には十分気を使って欲しいものです
射撃法について

AR、SMGにおいて重要なのは射撃方法です。

いくつか紹介します。

?停止ロック
これはお手軽で単に立ち止まって視点固定で射撃する方法。

メリット→ヘッドショット狙いやすく、大ダメージ与えやすい。なにより構えるスピードが速い。
デメリット→自分の体の敵弾に対する範囲が広く攻撃をもろに受けやすい。

?しゃがみ撃ち
名の通りしゃがみ固定で射撃する方法。

メリット→敵の初弾を回避することができ、敵弾を受ける範囲も狭くなる。こちらの弾丸は集団率よくなるので効率よく撃ち込むことができる。
デメリット→対応された時ヘッドショット(大ダメージ)受けることが多い。また正面以外の敵の攻撃に対応が難しい。

?移動射撃
動きながら敵に弾丸を撃ち込む方法。

メリット→敵弾をまともに受けること無く、敵に撃ちこめる。また広範囲を常に見渡せ、急な敵の出現にも対処ができる。SMGでの立ち回りでは特に有効。
デメリット→集団率悪く、敵に当てることが難しい為、初級者には向かない。
また遠距離の敵にこの方法を用いてもあまり意味が無い。

状況に応じて一番有効な射撃法をチョイスできるようになればアサルトにおいては上級といえるでしょう。
何気にですが、爆風で吹き飛んだ時に直ぐに起きあがらず、周りを見渡す事も突撃する上では大事かもしれないですね(`・ω・´)
まぁ、その場合はステルスが必須なんですけど(笑)
> 白黒KATZEさん
そうですよねダッシュ(走り出す様)
吹き飛んでステルスかけると武器はうつらないのでスルーされる事がごく稀にありますよねexclamation ×2
自分もよくやりますw
チュートリアルの射撃訓練や一騎当千Aなどを利用して移動射撃精度と反応力を鍛えてます。
目指せ50人抜き。
D.Dでの突撃ルートを考えてみました。
まぁ、西側は日の当たる上側から攻めてくる人が多いので、東側からの場合で考えてます。

開幕、階段を上がり、対角線でスナイプ、もしくはそのまま直進し、リスタ地点に向かう。
何気に気を配る人が少ないので有効な手段ではありますね。
また、上を取るというのも戦法としてはありだと思います。
何より、頭に当たりやすくなりますからね(笑)
「ろーりんぐ講座〜」

---(なふっちょ先生)はい。今日はろーりんぐについて授業していただくために、nyo教官をお呼びしました〜。それではnyo教官、どうぞ〜。

「諸君、おはよう。今日はローリングについての授業をする。わざわざ私が、おまえらのために出張ってきてやったんだ。戦場でより長く生きながらえて〜なら、耳の穴かっぽじって心頭滅却し、よ〜〜く聞くことだ。」

「ローリング。これは相手の攻撃をかわす際に最も有効な方法の一つである。これを的確に使いこなせれば倒される回数はうんと減るだろう。では、どのような「場合」にこれを使うと良いのか。箇条書きであげてみる。」
・相手に先手を取られた時。
・交戦中、弾切れを起こし、相手はそうでない時。
・見晴らしの良い場所などに自分がいて、どう考えてもすぐにでも攻撃されそうな時。
「ざっとこんなもんだろう。まあ、自分に不利な状況であればローリングをしろっていうことだ。私はよく見る。貴様らによくあることで、攻撃されてもローリングしようともしない。そのまま敵の方向を捕えようとし、視界移動中に死んでく哀れな奴らを。こいつらは何を考えているのか。その状況から反撃し、勝てるとでも思っているのか。はたまた諦めの境地か。慢心、諦念。そんな甘ったれた考えを持って戦場に行くな。そして、もう一度言うがこの授業は戦場でより長く生きながらえたいやつらのものだ。もし、貴様らの中に、そうでないものがいるのなら即刻この場から去れ。家に帰って糞して寝ろ。・・・・・・よし、どのような場合にローリングをすればよいかわかったな。」
 「次に重要なのは「方向」だ。むやみやたらにローリングすればいいってわけじゃない。先のように箇条書きであげる。」
・相手の正面に対し、できるだけ平行にする。
・相手が見えなく攻撃を受けている場合はその弾道に対し、できるだけ垂直にする。
・近くに遮蔽物がある場合は、その方向にする。
「とにかく相手の攻撃の手が休まる、または攻撃の届かない場所までローリングし続けろ。その回数は、より少ない方が諸君らの生存率は上がるだろう。そして即座に反撃したい、またはせざるを得ない状況なら、ローリング中の視界移動も重要だ。ローリングし終わり反撃する時には、視界内に、できるだけ視界中央に敵、または敵の場所をとらえていることが望ましい。」
 「そして、最後に重要なのが「早さ」だ。箇条書きであげる。」
・攻撃を受けローリングするまでの早さ
・弾道や周囲の状況などによる、最善のローリング方向判断の早さ
・視界移動の早さ
「標準、重装備の場合、攻撃を受けたのがMGなら3発目、ARなら2発目が当たるか否かの時にはローリングしていろ。軽装は知らん。先手を取られるような状況になったら、祈るしかない。だが、早さというものはそう簡単に上がるものではない。気を張り詰め、極限までの集中力が必要だ。危険を感じたら即ローリングでもかまわない。こればかりは普段から鍛えていくしかないだろう。」
 「今日はローリングについての授業をした。「場合」、「方向」、「早さ」。この3つについてをしっかり頭に叩き込んでおけ。寝る前に10回は復習しろ。以上だ。諸君らの武運を祈る。」


---(なふっちょ先生)ありがとうごさいました〜。とってもためになることばかりでしたね〜。でも、やっぱり「早さ」だけはちょっと難しそうですね〜。そんなみんなのために少し練習をしてみましょうか〜。nyo教官がおっしゃるには、危険を感じたらローリングするべしということでした〜。ですので、
・戦況が拮抗している中、先手をとられた→即ローリング
・なんとか反撃に転じるも弾切れた→即ローリング
・相手を追いつめ、あと一歩のところで回線切れた→即ローリング
・強制終了し、クレジット0になった→即ローリング
・店員呼ぶもなかなか来ない→即ローリング
・いつまでたっても来ない。なんかつかれた→即ローリング
・ほんとつかれた→即ローリング
・ん、今日は雨か〜→即ローリング
・腹減った→即ローリング
・ ・・・寝みぃ。→即ローリング
・ なんだろ、これ。足にすげ〜長い白毛生えてる→即ローリング
・なんか部屋に見たこともない羽虫とんでる→即ローリング
・THE 暇。→即ローリング

---こんな感じでしょうか〜。要するに、暇ならローリングしましょってことなんですね〜。皆さんも今日習ったことを生かしてがんばってくださいね〜。それでは〜。
なふっちょ先生

発言を致します。
後半の文章は冗談が含まれると思いますが、それを踏まえた上で発言しますがよろしいでしょうか?



ローリング後は一瞬立った状態でプレーヤーが固まる為、隙が発生しやすい。そこを敵から隙を突かれる事もある、と。


既にnyo教官殿も先の文章中で述べられていますので、念のため補足をと思いました。


少佐風情の発言失礼しました手(パー)
補足ありがとうございます〜。nyo教官はもうお帰りになられたので、私が対応しますね〜。

敵からローリング後の隙をしっかり狙えるような方向にローリングしてしまった場合はそうなりますね〜。 ローリング後の隙をしっかり狙えるような方向しかない場合は、まあ、普通に移動し続けるよりは多少長く生きながらえれる可能性があるでしょう〜。相手はもう一度狙いを定めなければなりませんからね〜。
ローリングは危機に際し、わずかな希望にすがりつく人々のためにあるのです〜。
なふっちょせんせい

ありがとうございますウッシッシ
私は被弾上等で敵をなるべく正面に捉えながらひたすら前進してゴリ押しするプレーばっかりしとりました。
単純な戦法ですがCPUやエイミングが遅いプレイヤー相手なら効率よく掃討できます。
たまーに大佐さんと同時出撃してMVPに出てしまうのは多分このためです。
待ち伏せや障害物に隠れながら戦ったりする上級者には全く通用しないどころか・・・
リスキル対策がされ、突撃もキツい場面が目立ちますかね(笑)

突撃するにあたってSAIGAを上手く使いこなすには…
まず、離れた場所から狙われる、よく使われるルートは極力使わない事。
背後、側面からの射撃は基本。
2連射しておくこと(重装備ならば吹き飛ばせない為)

が基本というか、出来なきゃ返り討ちに合いますね(笑)

補足ですが、ショットガンの射程圏はG.Gにあるコンテナ(全長)分の距離と認識すればいいですね。
有効射程圏はコンテナ(奥行き)くらいの認識で(笑)
吹き飛ばないまでも何気に威力が減らない距離というのもショットガンにはありますから、相手をする上では気をつけなければいけませんね。

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