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METAL GEAR ARCADE ACADEMYコミュの【狙撃部門】スナイパー講座

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こちら、狙撃講座ではスナイパーライフルを使用する時に心掛けておきたい事やどう立ち回れば良いかというコツを研究していきます。
一方的に批判するのでは荒れるだけになりますので、どういう点が駄目かという所もしっかりと指摘して、全員のスキルアップをめざしましょう。

当部門にて有名な方
KA-KUN大佐(DSR-1)
nyo大佐(DSR-1)
KOYOYON大佐(DSR-1)

コメント(19)

スナイパーを持つ下士官でありがちな行動と言えば、『待ち砂』ですね。
動くようにしなければ格好の的でしかありませんが、なかなか撃ち抜かれても同じ位置でしか狙撃をしようとしていない為、気付かない様子…。

動きながらスナイパー出来るように教えるならばどう教えていけば良いのでしょうかね?
基本はかーくんやカッツェさんがまとめてくれたことを意識すればよいと思います。皆さんに一度は読んでもらいたいですね。

狙撃自体の方法で、今日は横移動ノンスコ狙撃しばりで行きましたが、まだまだでした。
・射撃制度
横移動ノンスコ照準移動中狙撃<横移動ノンスコ狙撃<停止ノンスコ照準移動中狙撃<停止ノンスコ狙撃<横移動スコあり照準移動中狙撃<横移動スコあり狙撃<停止スコあり照準移動中狙撃<停止スコあり狙撃
・難易度
上記の逆
・推奨使用距離
近←→遠

ノンスコの逆がスコありってw
横移動ノンスコ照準移動中狙撃がマスターできればDSR-1さえあれば何でもできますねw

ノンスコは突撃する場合は必須ですね。
練習は一騎当千Aでやれば良いかと思います。
円に入っても外れる事が多々あるため、最初はしっかりと中心に捉えてから撃つことをオススメします。
また、ノンスコはSVDでは絶対にオススメ出来ません。

待ち砂を勧める訳ではないですが、待ち砂をする場合、SVDはスコープ倍率の都合上、後方からの援護射撃に適しています。なので、広いステージでは意外と化けますね。
勿論、待ち砂でやる場合でも左右移動を行いながら射撃しなければ、DSR-1やP90、Mk.17の格好の的でしかありませんね。逆を言えば、SVDで左右撃ちしていればそれ相応に驚異であるというわけですね。
DSR-1は範囲が狭いが、飛距離があり一撃で相手を倒せるショットガンだと思って使用すると近距離にも対応できます。
> コヨヨンさん
その発想はなかった…Σ(ノ∀`*)ペチ
スナイパー初級編1

構え方を工夫する。

スナイパーライフルの特徴でもあるスコープ時に手が震えてターゲットを狙えないという場合構え方を工夫することによって手振れをある程度抑えることができます。
個人で構え方には差があるのでそこらへんは自分にあった構えを探しましょう。

最初は当てることから

「どんなに強い武器でも当たらなければどうということはない。」
という名言?がありますが、まずは当てることが前提になります。
無理にヘッドショットを狙ってもなかなか当たらないし、相手が即死しないまでもダメージを受けたら回復するまで攻めてこない場合が多いので足止めにもなり、次の狙撃の時間も稼げますし、次当てた場合に相手は完全回復していないため即死確率も上がります。

狙撃位置を知る

各マップには複数の有効な狙撃ポイントがあります。まずはその位置を頭に叩き込まないと相手のスナイパーにやられたり、倒した数が少ないという状態になります。
また、有効な狙撃位置にもデメリットは必ずあるので相手を狙撃するためにも自分で探してみましょう。


スナイパー初級編2

技術や武器の差を考える

撃ち負けてばかりなら相手を変えること。強い相手に無理して挑んでも仕方ないので気分転換のつもりで他の相手を撃ってみよう。(強い相手の射線に入らないように注意)
武器の性能差で負ける場合は狙撃位置を変えてみるなどしてみる。


スナイパー中級編

狙撃は迅速にする。

よく遮蔽物からゆっくりとスコープ覗きながら出て来る場合、ステルスを使ってないと足、肩、頭と武器の順で出てきます。その時点でDSRなら足、肩を撃ち抜かれた時点で即死です。
遮蔽物から出る場合はサッとでて撃ちサッと隠れるのがベストです。

相手を覚える。

相手の装備の種類によって速さや即死場所が違ってくるので相手の兵装と特徴を覚えることによって有利に狙撃できるようになります。(同じ兵装の場合は区別できないけど狙撃部位は変わらない)
また、相手の行動も掴めてくるので覚えてて損はない。

戦況に応じた動きをしよう。

完全に優勢になっていた場合や味方が相手の拠点を囲んでいる場合は相手の拠点を狙える位置まで移動しとどめをさしてあげましょう。
また、劣勢の場合や相手に攻め込まれている場合は有効な狙撃位置につけない場合が多々あります。その場合は遮蔽物から相手の位置をチラ見して正確な位置を把握したら反撃しましょう。
また、狙撃以外にグレネードを投げられるならグレネードでやってしまいましょう。

スナイプ上級編

近距離戦

スナイパーライフルで近距離戦になる場合があります。そのときはスコープを覗くとこちらの動きが止まってしまったり、ゆっくりになってしまうのでノンスコで対応しましょう。
的は大きいですが動きが遠距離の時より幅がでてくるので注意しましょう。

状況判断

味方の悲鳴が聞こえたり、相手を撃破した場所など見えない場所で起こる事を逐一マップで確認しましょう。
リスキルや見えない相手の位置、侵攻方向など色々な情報が手に入ります。
その情報を元に攻め、防衛を使い分けることにより勝率を上げることができます。

L.Lにて、スナイパー立ち回り…
攻めるよりは突撃する味方を援護する感じでした。
なので、通路側に気をつけつつも、中央広場を対角線で構えているのが、安定しますね。
また、北側であればしゃがみ移動で障害物に通路側から隠れる感じであれば、奇襲を心なしか抑えることができます。
また、押され気味であれば、スナイパーは向かないのは言うまでもなく、そうなった場合は他の兵装で何とかしましょう。
待ち砂講座

最近、増えてきているのでちょこっとだけ触れてみます。
よく下位のスナイパーや中堅どころがやってます。
狙撃有効地点に座って延々とスコープを覗いて一部の場所を狙っている状態、または物陰で一部の場所をスコープで狙っている状態です。


メリット
・CPUや解ってない兵士をカモに出来る。
・スナイプ同士であっても先にスコープ覗いて狙っているので狙撃に勝ちやすい。
・物陰に隠れている場合は相手から発見しずらい。

デメリット
・解っている人と当たるとカモにされる。
・スコープを覗いている時間が長いので視界が狭い。
・攻めに行かないので劣勢になっても攻められるのを待つ場合がある。

というのを書いておいて3週間ぐらい放置してた。
適当なんで改良点はまた今度
最近砂であみだした戦法。

?装備にスモークを入れる。
?相手待ち砂の位置を確認。
?ステルスで移動しながら相手の正面になる位置にスモーク焚く。
?相手の正面になる位置に行き、スモーク越しにSR発射。

こないだのM.Mではけっこー成果出せましたw
こちらからも正面見えませんので感覚が重要です。
また相手側からすると心理的にスモークの向こう側から撃たれるという
警戒心が現在の所薄い為、有効だったようです。

ちなみにKA-KUN(AI)には通用せず、煙越しに逆にやられましたw
上級者相手にはかなり単調過ぎる戦法です。
中佐がやる待ち砂立ち回り
未だに待ち砂というのは上級者としてはどうかしてますが、命中精度的にはやはり良いものではありますからね(笑)

重要なこと
◇一度狙撃地点を見つけられた場合は暫くは狙撃地点を変える。若しくは他の武器で立ち回ること。
◇定期的に狙撃地点の位置をズラす。
◇スコープをのぞき込むのは敵を発見→狙撃くらいにし、常に自分の周囲からの奇襲に備えること。

待ち砂はだいたい有効な手段ですが、定期的に奇襲に備えている人はまだまだ少ないように感じましたね。
待ち砂は動かない分、奇襲されやすい事を頭にいれておかねば、勝てる試合も勝てなくなってしまう為、味方のやられた位置や敵の動きには常に注意するべきでしょう。
M.Mを例にあげますが、通路に入っていく様を確認しておきながらも、数秒後に通路側から倒されるという場面を幾度と無く確認しているので、敵の動きの予測がついていない人がまだまだ多いように思えます。
> KATZE中佐さん
私の待ち砂の改良点を付け加えるかな。

体の半分以上を障害物に隠す。丸見えの場所で待つのはステルスを使う。

を付け加えます。

あと、個人的にコヨさんも書いたけど相手の動きを予測する。そうすることで先にスコープを覗いた状態で待つことも可能です。
バージョンが上がってからの砂の打ち方は3種類

78式

ikawa式

通常狙撃
78式はCQCの状態で素早く相手を照準の真ん中に据えて武器をSRに換え視点固定のボタンとトリガーをほぼ同時に撃つ方法であり、さらに撃った後にローリングやバックステップすることによりリロードの隙を無くすという技と組み合わせて使う事で凶悪な威力を発揮する。

やり方

?サブ2武器(グレなど)を戦闘開始時やリスポーン時に捨てる。(武器回しの関係上捨てたほうが武器を回す回数が少なくなり、武器変更時による照準のずれを少なくするため必須となる)

?サブ1武器をCQCにする(ハンドガンでも可能だが照準が広いCQCがお勧めとなる)

?CQCの照準の中心に敵を据えると同時に武器変更ボタンを押し、さらに視点固定とトリガーをほぼ同時に引く(視点固定がやや先だが見た目では分からない)

?その後ローリングやバックステップをし?に戻る

長所

瞬間スコープの状態になるがCQCで狙いをつけているのでスコープを覗く行為はほぼ無い(初期バージョンのノンスコに近い)

次の行動に移りやすい。

索敵範囲を広くとれるため、相手の位置を掴みやすい。

近距離戦もそれなりに出来る。

短所

CQCで照準をつけるがややアバウトなので障害物があると命中率が下がる

習得が容易ではない
ikawa式は箱キャンとも呼ばれ、その名のとおり『ダンボール』を所持していなければ使えない。撃った後、移動を挟みダンボールを使用することにより装填時間の長いDSRをほぼ1秒程度に抑え連射する方法である。

やり方

?SRの照準が出ている状態にする。

?照準に相手を捕らえ、視点固定と同時にトリガーを引く。

?間髪いれずに少し横に移動する。(横に移動しないと次の行動が行えないため)

?ダンボールを瞬間使用し解除する。(この状態でDSRの弾が装填された状態になる。)

??に戻る(弾がなくなった場合は箱キャンできないためリロードの時間がひつようになる。

長所

一発外しても次を直ぐ撃てるため隙が生じにくい

連射できるため近距離もそこそこいける。

こちらもスコープをほぼ覗かないため索敵範囲が広いので相手を補足しやすい

短所

連射するため命中率が下がる傾向がある。

習得は78式より容易だが慣れが必要になる。

移動を挟むためさらに命中率が下がる要因になっている。

連射が早いためリロードや打ちつくす可能性がある。

アイテムが『ダンボール』になる

サイドアタックを受けたりして混乱するとダンボールのまま移動してしまう

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欠点が多いように見えるが熟練度が上がると命中率や連射速度が鬼のような速さになる。
通常狙撃は文字通りスコープを覗いて相手を狙う方法である。併用で撃った後のリロードの時間をローリングやバックステップで消し素早く次の狙いにいける。

やり方

?視点固定ボタンを押す

?狙いをつけてトリガーを引く

まあ、基本だよねw

応用は

?撃った後にローリングやバックステップでリロードの時間を短縮する

がはいります。


長所

スコープを覗いて狙っているため命中率は高い。

短所

スコープを覗く時間が長いため索敵範囲が狭い場合が多い

スコープ時のブレを抑える技術がないと生まれたてのバンビのようになり狙撃できない。

近距離戦に向かない

狙撃までの時間が長いため78式やikawa式に打ち負ける場合が多い
78式でCQCからうまく切り替えて撃てない人は、固定砲台で良ければでいいんですけど、CQCではなくハンドガンのD.Eを持っていると少し狙いやすくなる。
他のハンドガンからだと的が小さくCQCでやった方がマシなのだがD.EはCQCより若干、的が小さいだけなのと中距離までならD.Eの特性で的の色が変わります。
視点固定しながら黄色から赤に替わったら、視点固定押しっぱなしからの武器セレクトにしてトリガーを引く。

スモークを使うとさらに発揮します。

スモーク越しでも的の色が変わりますので、見失わず撃つことが出来ます。

デメリットは砂戦には向いてないこと。
ハンドガン構えながら切り替えて撃つため、構えながら動くと非常に遅い。

CQCだと何も持ってないため視点固定してても速いです。

突砂には、悪くないと思いますよ。

鉢合わせしたら、視点固定押して赤に替わったら武器セレクトしてスコありショット、そしてすぐローリング。

視点固定が黄色の状態で撃つのは遠距離のみにしてください。

中距離から近距離は赤的です(笑)

ラグはあまり気にならず、結構撃破出来ます。

慣れたらCQCでやってみましょう!

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