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泥魚のコバルトンキラコン理論コミュのリザードン

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炎飛行というタイプのせいで66での運用は厳しい
普通に運用するならば高速スピンかマジミラは必須
雨環境ということで炎ポケには更に逆風でもある
ステロが無ければハサナットヒドラ等の鋼、強烈な耐性により草に強い役割を持てる
ウルガモスに強烈な耐性を持つが、そもそも66環境にウルガが少ないのでその耐性は活かしづらい

ステロを無視するならば、エースとしての運用しかないので臆病CSが基本となる
万が一、ステロ無しとかいう糞ルールにおいてもファイヤーの耐久に勝てないのでHSやHBSは論外
特殊エースとしてもファイヤーが比較対象となるが、竜の波動や気合球で竜やヒドラを牽制できる点はリザードンのほうが優秀と言えよう
ステロで上手く体力をコントロールして猛火を無理矢理発動する手段はないこともない。しかし、猛火と相性の良いヤタピやカムラが使えない現環境は、ことさら逆風ry

A方面を利用するならば、腹太鼓前提の動きとなる。竜の舞は決定力を発揮するまでの時間がかかる割にはリスクとあっていない点があるので採用は控えたいところ
ただ腹太鼓もかなりのお膳立てが必要な上、雨にされるだけでメインの火力が半減してしまうのでこれもリスクとあっていないと言える。先制技やスカーフで潰されやすいのも問題
というわけでA方面での運用は相当厳しい

夢特性であるサンパワーは晴れ補正もあり、かなり強力であるがエースとして起用するにはSが低く、繰り出して相手に負担をかける耐久はないので運用は難しいといえる

呼ぶポケ
ハピナスや竜、水タイプも呼び込む

繰り出せるポケ
鋼や草、一部の炎タイプ


技考察

火炎放射、大文字…メイン。鋼への遂行技。

エアスラッシュ…サブ。草から水やドラゴンに一貫する。炎タイプの飛行技は遂行対象が若干被るが一貫性がある。逆に飛行タイプの炎技は鋼への牽制技としての意味合いが強い

竜の波動…キングドラ等の竜ポケへの牽制技。炎との相性は良いが、不一致90では火力不足になりがち

気合球…鋼からヒードランに一貫する。格闘と炎は対象が被るのでほぼヒードランピンポと言える

ソーラービーム…サンパワーなら或いは

目覚めるパワー…水を牽制するための草や電気。ガブマンダを強く牽制する氷等

炎のパンチ、フレアドライブ…A方面をどうしても使いたいなら。決まれば大きいがロマン

地震…炎タイプとの相性が良い。腹太鼓前提のサブウェポンの候補に

ドラゴンクロー…腹太鼓メインにおける広範囲サブ

腹太鼓…物理ならまずこれが入る

毒毒…HB水を強く牽制する

身代わり…連打して猛火でも発動させればいいじゃないか全く


臆病CS@珠
大文字気合球波動毒

呼ぶポケを考えるとこんな感じの構成に。サンパワーでは毒がソラビでも良い

陽気AS@ジュエル
炎P地震腹太鼓身代わり

よくわかんね


最後適当になったから気が向いたら編集します

コメント(2)

無いものねだりしたって仕方ないんや(⌒,_ゝ⌒)

とりあえず使うんであればCSって感じで

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