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泥魚のコバルトンキラコン理論コミュのユレイドル

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もう書きたいやつから書いていくスタイルにするわ

砂下においてはラティの眼鏡流星すら二発耐える屈強な耐久力を持ち合わせてる他に、第5世代からは夢特性として呼び水を得て、水タイプにより強くなった

通常特性である吸盤はムドの前に居座って剣舞エッジで突破することも不可能ではないが、呼び水からのめざ炎でムドを牽制できるので呼び水安定である

基本的にはHDだが呼び水からのめざ炎でハサナットムドへの牽制手段を強めたい、水への遂行を早めたい場合は砂下流星二発耐えのHCベースも良いだろう

エナボ めざ炎 再生 選択@オボン、残飯等

基本的にはこの形。ギガドレを採用したいが、呼び水と同時は不可能である
選択にはラティへの遂行手段を持ちたいので毒やエッジ等

技考察

エナジーボール…一応メインであり、水への遂行手段。呼び水とも相性が良く必須

めざめるパワー…ハサナットグロスムドなどの鋼への牽制や草への遂行手段。これが無ければ鋼が入り放題になるので必須レベル

自己再生…言わずもがな

毒々…ハピラキやラティへの遂行手段にも

ストーンエッジ…ラティへの遂行手段。確か乱3くらいだと思うけど、砂下で流星二発耐えするユレイドルの耐久ならば十分遂行可能

地震…ヒドラピンポ

コメント(11)

細かい事言うと呼び水+再生+ギガドレは無理だけど呼び水+ギガドレはハイリンクで用意出来ます。
なるほど。でも再生のないユレってry
ガブバンギ格闘は呼び水エナボ、マンダはエッジがそこそこ入るからなぁ

ロトとか☆の前で思考停止めざ炎してても砂との押しがあるし
砂下でも冷凍二発で死ぬの?
ユレにニョロ出すってピンポで?
でも冷凍で落としたらバンギの追い討ち等で負担かけられて天候勝負で負けない?

そうしたいのは山々なんだけど、技スペ足りないんだよね
エナボじゃラティに対して不安要素残るし
そうだなぁ
いつもヤドクッションしてから出したりしてたからそんなに気にならなかったのかも
それとかカバニョロ対峙からのユレとか

俺のユレが帯持ちだったからっていうのもあるな
呼び水+帯で乱2になるから羽での回復は間に合わなくはなるんだけど

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