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真剣20代だべり場!コミュのオヌヌメのゲームを熱く語れぃ!

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これだけはやっとけ!的なゲームが誰にでも一本はあるはず。

そんなゲームをみなぎる愛情で熱く宣伝しちゃってくれ!大丈夫、男はみんなゲーム好きどぅあ!

ビッグタイトルだろうが、マイナータイトルだろうが構わん。今では入手困難のタイトルでも全然構わん。

そこに熱い愛情さえあればぬぁ!


【評価基準】

100点……そして伝説へ
90点以上…いいから黙ってやれ!
80点以上…自信を持ってオヌヌメ
70点以上…人を選ぶけどオヌヌメ
60点以上…やって損はないかな
50点以上…やる価値なし
49点以下…時間の無駄
29点以下…やめれ
9点以下……うんこ
0点…………げりぴ

コメント(14)

タイトル:戦場のヴァルキュリア

機種:PS3

ジャンル:アクティブ・シミュレーション・RPG

あらすじ

征暦1935年。専制君主国家・東ヨーロッパ帝国連合(通称「帝国」)と共和制連邦国家・大西洋連邦機構(通称「連邦」)との間で始まった第二次ヨーロッパ大戦は、両国に挟まれた武装中立国である小国・ガリア公国へ飛び火した。帝国は燃料や兵器、治療目的で使われる鉱物資源・ラグナイトを大量に手に入れ、それによって連邦との戦争を優位に進めることを目的とし、ラグナイトを豊富に産出するガリア公国への侵攻を開始したのである。そんな中、一人の青年が祖国であるガリア公国を守るために戦うことを決意した物語である。


簡単に言えばファイアーエムブレムみたいな感じ。キャラクターの数も豊富である。また、キャラクター毎に個性があり、その個性によって長所短所があるため、どのキャラクターを選ぶかによっても戦術が変わってくる。話の内容も満足できる内容だと思う。


評価:81/100
プレイ時間:約40時間(通常クリア)約60時間(全クリ)
> じふこさん

お!熱いねぇ、愛を感じるねぇ。
てか、いきなり俺が未プレイのタイトルが飛び出してくるあたり、やはりゲームの世界は懐が広いねぇw

PS3にしてはボリュームが少ないゲームなんだな。それとも徳勢が早解きしたのけ?
てか徳勢あらすじ書くの上手いなぁ…普通にめっちゃやりたくなったんだがwマスゲー好きの俺には堪らないシステムだべマジで。可愛いキャラがいたら文句なしで買うよw

あと、81点という今後のレビューの基準になりそうな数字を持ってきてくれて感謝するよ。

いちおう共通理解として…

100点……そして伝説へ
90点以上…いいから黙ってやれ!
80点以上…自信を持ってオヌヌメ
70点以上…人を選ぶけどオヌヌメ
60点以上…やって損はないかな
50点以上…やる価値なし
49点以下…時間の無駄
29点以下…やめれ
9点以下……うんこ
0点…………げりぴ

にしようと思うんだが、おけ?
> RYUNさん
評価はそれでOKッス。

自分的にゆっくりやったつもりやからボリュームは少ないね。あと、欠点は1回の戦闘が長いことかな。ただ、フリーモードのハードはまじ鬼畜www。

好みの子は必ず見つかるはず。たしか女の子だらけのパーティ組めるくらいだから。自分的にオススメはヒロインの子。声も井上麻里奈っていうのがまじドストライクッス。(ちなみに、みなみけ:南夏奈役の人)
> じふこさん

そかそか、んじゃ以後この基準で評価していきませう♪

そうなんか…ゆっくりやって40時間か。周回がないとすれば、やっぱりもうちょいボリューム欲しいとこだよなぁ。惜しい。

戦闘の長期化はマスゲーのマスゲーたる所以だからな、ある程度なら俺は全然許せるよ!…ま、まぁ出来れば戦闘中のセーブは欲しいとこだがw
ハードモードかぁ…徳勢が鬼畜と言うくらいだから相当なんだろうな。ヌルゲーマーの俺には無理な悪寒w

そうだよそうだよ、そういう声優とかコアな情報を持ってきてこその徳勢だよ。ハーレムパーティーが作れるのは個人的に評価↑↑↑。夏奈ちゃんの声は結構好きなので評価↑。
因みに矢印マーク1つにつき個人的点数が1点上昇しておりますw
生涯これ以上にはまることはないだろう…


クラッシュバンディクーシリーズ(笑)



もうやってない(やるつもりもない)けどあれにはまりようはハンパなかった。

ただしおすすめではない(笑)
> JAMMerさん

オススメしてくれw!
じゃあ点数的には65〜70くらいかな?まぁ、クラッシュなら確かにそれくらいが妥当な気もしないでもない…。

当時はCM効果が半端なかったよね。未だにクラッシュのCM覚えてるくらいだからね俺wそれにあのテーマソングもヒットの鍵だったと思うな「クラッッシュヴァンディクゥ〜♪」てやつ。

にしても…生涯でいちばんハマったタイトルをオススメ出来ない久保っちの意外性に俺はハマりそうだよw
> RYUNさん

いいやろ?むふっその背反的な思考がゲームに対しては盛り込まれているのだよむふっむふっ(ただ人と面白いと思う部分がずれてるからだけど…笑)

よく考えたら「オヌヌメ!」と呼べるほどゲームに精を出してなかった僕であった…

なぜなら本(漫画)の虫だったからねむふっむふっ(笑)


でも単純に世評的にヌヌメるならテイルズかなウッシッシ
> JAMMerさん
クラッシュは良ゲーかな。2しかやってないから1の鬼畜っぷりは知らないけど楽しめたなぁ。でも4以降はひどいらしいんだよな…。

評価は62だな。

テイルズははずれが少ないイメージ。けれど80越えがないかな。いわゆる良ゲー。もうそろそろでる新作に期待ッス。
> JAMMerさん

ま、まぁ確かに、久保っちの笑いのツボは大多数の人間と比較してズレていると言わざるを得ない気がするな…非難している訳ではなくw

くっくっく、ゲームを語る場で「ゲームをしてなかった」と言うとは…いやはや僕の感情は今、感服というシテイションによって嵐の如き喧騒を呈しているよ(佐々木風に言ってみた、意味はない)。

テイルズなぁ…あれはファンタジーの序盤とディスティニーとエターニアとディスティニー2の序盤だけやったな。個人的に初期テイルズは評価できるタイトルだと思っとりやす。
> じふこさん

確かに80の壁は越えられない感じだなテイルズシリーズは…。

俺的に「ディスティニー」だけは80ぴったりくらいの評価をしてもいい気はするが…。てかルーティだけで評価偏差値3は変わるなwあれは可愛い過ぎる!

あと「エターニア」は惜しくも78くらいかな。エンディング前のメルディとキールの絡みに小6の俺は(そこそこ)感動したしね。それにファラが可愛いし、彼女だけで評価偏差値1は変わるなw
そろそろ僕のゲームメモリーが火を吹くときのようですな。あ、因みに僕が一番ゲームをやり込んでいた時期は96年〜05年くらいなので、自ずとオススメも少し古いタイトルになります。そこは悪しからずで。


「幻想水滸伝」/95年発売 KONAMI

先ず初めにひとこと――「幻想水滸伝をやりなさい、あなたのRPGの価値観がきっと変わります」いやマジで!
DQやFFとはまた違ったRPGがそこには広がっています。これは大袈裟に言っている訳ではありません。
何より仲間が108人もいます。んで、戦争で死んだ仲間は生き返りません。ザオリクとかアレイズとかがない世界なんです。そして主人公もありふれた「正義」という描写はされていません。そこには英雄がゆえの葛藤が描き出されています。敵もまた然りです。正義とは何か…こういった「曖昧さ」が、本タイトルの魅力に繋がっていると僕は思っています。よく考えてみて下さい。敵側にだって英雄はいます。その英雄と、あなたが動かす英雄の間に何か違いはあるのでしょうか…。

古いタイトルなのでシステム面はやや不親切な箇所が目立ちますが、それを補って余りあるシナリオ、世界観、ゲームバランスを考慮すれば、点数は75点くらいが妥当だと思います。

因みに「幻想水滸伝2」は神タイトルなので近々オススメする予定です。
魔界戦記ディスガイア/2003年発売
日本一ソフトウェア

100時間200時間なんて当たり前!
レベル1000なんて序の口!
ダメージ10億超えでも1キル無理!

究極のやり込みを実現させたSRPG。ひたすら最強を目指して育成→転生を繰り返すもよし。目的を見失ってアイテム強化に明け暮れるもよし。とりあえず03年発売当時、工夫次第でどんなプレイをも許容してくれる本作の懐の深さに世のゲーマー達は驚愕し狂喜した。

もちろん魅力はやり込みだけではない。個性的なキャラ達による会話や、笑いあり涙ありのストーリーもクオリティが高い。こういった話が好きな人は騙されたと思ってやってみてほしい。

特にシリーズ原点である本作は、ストーリーのクオリティが高い。
天界の天使は魔界の住人を忌み嫌う。魔界の住人であるだけでそれは悪だと決めつける。魔王を目指す主人公は、そんな世界で自らの信じる『正義』を貫きながら成長していく…。

点数は堂々の87点だ。最後に…本作によって廃人になる人が居るってことを知っていてほしい。プレイ時間カンスト(9999時間)する人がザラにいるほどの中毒性を孕んだ本作、一歩間違えば戻れなくなりますよw

因みに僕のプレイ時間は700時間くらい。まだまだ最強にも最凶にも程遠い…。
【オヌヌメゲーム5連発!】

KING’S FIELD/1994年発売
フロム・ソフトウェア

PSで初の本格派3Dダンジョン型RPGとして発売されたのが本作。主観視点で移動、剣を振り回す攻撃、リアルタイムで判定されるバトルシステム。わずかな情報を手掛かりに、地下5階のダンジョンを探索していく。
点数は70点


ポポロクロイス物語/1996年発売
SCE

眠り続ける母を助けるために奮闘するピエトロ王子の冒険談。イベントや戦闘がすべて同じ視点で展開するため、ロードにまったくのストレスが掛からない。流れるようなシステムは完成度高し!
点数は78点


女神異聞録ペルソナ/1996年発売
アトラス

真・女神転生シリーズの魅力を大衆受けする方向で受け継いだRPG。高校生の主人公たちが、神や悪魔の姿をしたペルソナを降魔させながら、街に巣食う謎の悪魔たちと戦っていく。
点数は71点


アークザラッド2/1996年発売
SCE

ギルドシステムを採用した人気RPGシリーズの続編。ギルドに所属する少年エルクが、ひょんなことから1人の少女を助けたことで、世界を巻き込む戦いに導かれていく。
点数は82点


ワイルドアームズ/1996年発売
SCE

ウエスタンが舞台の夢とロマンの冒険活劇。目的が異なる3人の主人公が「渡り鳥」として手を組み、冒険を繰り広げていく。謎解き要素の強いダンジョンは本作の最大の魅力である。
点数は82点
誰も書き込まないなら…俺が1人で荒ぶってやる!オヌヌメゲーム書きまくってやるで!


ファイナルファンタジー7/1997年発売
スクウェア

FFシリーズ第7段!星の命・ライフストリームを巡り、元神羅のソルジャーであるクラウドが仲間達とともに世界を救うために戦う。
点数は87点


マリーのアトリエ/1997年発売
ガスト

アイテムを調合して新しい物を生み出すアトリエシリーズの傑作。錬金術がテーマとなる今作は、落ちこぼれ錬金術のマリーを落第から救うのが目的。錬金術レベルを上げて、卒業試験のクリアを目指そう!
点数は76点


サガ・フロンティア/1997年発売
スクウェア

7人の主人公の中から好きなキャラを選んでプレイできるフリーシナリオRPG。選択した主人公により異なる物語や、様々な成長システムが本作の最大の魅力だ。最低でも7週しないと真のエンディングが見れない辺りは、やり込み好きには堪らない仕様だろう。
点数は81点


リンダキューブアゲイン/1997年発売
SCE

巨大隕石が衝突する8年後までに可能な限りの動物達を集め、共に星から脱出することが目的となる本作。この「箱船計画」を完璧に遂行するために廃人となったプレイヤーは数知れない…。
点数は88点


MOON/1997年発売
アスキー

従来のRPGの概念を覆す衝撃的な作品。戦闘は一切存在しない。主人公は、勇者に倒されたモンスターや困った人を助けることで「ラブ」を入手し、それによってレベルアップしていく。エンディングのインパクトは中々のもの。
点数は86点

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