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μ-12 って幸薄いコミュの起き攻め

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中央、端の起き攻め
特に画面端は真骨頂なので出番が多いはず

特に今の流行りは設置コンでしょうか。ともに開発をしていきましょう

コメント(6)

2設置強化ビーム設置で、相手崩れて4ハバキリにできる場面。

最後のBJ>JC>J2C>2Dの2Dを溜めないで設置。>着地ハバヤ>ハバキリ。

前転はされたことなくてわからないけどハバヤが狩る。他の復帰はハバヤのガード中に4ハバキリガード確定させられる。ノエルのアサルト以外。

ガーキャンはラグナレベルがスカる。バーストもおそらく届かない。んでそれを使った場合4ハバキリが当たるんで6B>6A>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>オモイで5000オーバーは軽い。

プライマ2〜3個から割れても5000オーバーくらいいく。

凌がれてたら適当に択って投げとかで崩して同じレシピで2ハバキリガード強制で死ぬと思う。

ハザマとかカルルとか、プライマ少ないけど、すぐ逃げられる感じの相手に強制させられるのはおいしい。
とくにハザマ戦はジャヨクも普通の精神ならまず打たれない距離なんで、ハザマがゲージ持った時は、2ハバキリ時点からハバヤからのガード強制が安定かも。
起き攻めのジャヨクぶっぱの読み合い放棄になるのもやばいね。
3ハバキリ強化ビームにしたとき、
相手緊急復帰>2コパン×4>ハバキリ(強化ビームが連ガ)>爆発がビームと連ガになって、コパンガードした瞬間にハクメンすら3ハバ強制できる。
ただ、復帰昇竜やらガーキャン打たれる心配もあるけど、相手のリスクが高すぎるねw
2コパ×4はタイミングでアドリブ聞かせるとして、これとハバヤ>ハバキリの強制、それを盾にした崩す目的のトツカ打ちとかで画面端の相手顔とプライマ真っ赤やでw
上手く溜ビーム使えば崩す→ハバキリ→溜ビームヒット→爆発ヒットとかしてダメゴッソリとかも面白いかもしれん
勿論崩れなかったとしても崩し→ハバキリ→溜ビーム→爆発が連ガならさらに熱い(`・ω・´)
2+1ハバキリできたよー(`・ω・´)シャキーン

1コンの3ハバキリルートの最後をJ2C>3C>5D>ハバキリ。

3個ガードさせるやつはハバヤだすとくらい逃げ、強化ビームからやるにはリバサのリスク、ガーキャンでの回避がある。

こっちは2個が画面端に纏まってあって、一個は丁度前転すると当たる位置にくる。


○○  ○μ    感じ的にはこんな感じ。

3Cからだから即ハバキリでガード強制。前転されてもμの前のハバキリいるから問題なし、ぎりぎりまでねっぱ、その場復帰じゃないと交わせない。若干ディレイハバキリ打てばそれにも対応。

ノーリスクで2個削れるのはでかいよマジ。前転も安心。

ハバキリガード後はダッシュから崩すか、5D>BJハバヤごまかし>着地固め>ハバキリなんかでプライマ狙いにいくこともできる。

ただ3ハバキリがリスにやるのが難しすぎる。アラクネもむずい。こいつらは適当に誤魔化す感じで。
おい、このレシピ最後の3Cで空中復帰とれるぞwwww
なんで3Cが空中復帰されんだよwアホかwww

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