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D&Dキャンペーン企画コミュのキャンペーン予告とハンドアウト

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まずは非常に遅くなったことを謝罪します。
申し訳ありませんでした。

コメント(12)

■キャンペーントレーラー
世界は危機に瀕していた。
呪文荒廃は拡大し、世界の気象も狂い始めた。
このままでは近い未来、世界が崩壊するであろう。
 
世界を救う手立ては1つ。
この世界に魔術の管理者を取り戻すこと。
すなわち、百年前に殺された魔術の神を蘇らせること。
 
神の遺物を取り戻せ。
悪神を倒し復讐を果せ。
それらは神の力を取り戻す道。
 
これは、滅びた神を蘇らせる伝説。
これは、神話へ続く最新の伝説。
■ハンドアウト
キミ達はA〜G枠のハンドアウトから導入を1つ選んでも良いし選ばなくても良い。
選ばなかった場合はZ枠導入になる。
 
A枠をPCがやる場合、B枠のモチベーションはPC5くらいのレベルになるはず(自家発電必須)。
A枠をやるPCがいなかった場合、NPC(ウィザード♀)が参加します。
 
A枠 条件:[秘術]のパワーを使用可能なこと(マルチクラス特技による物でも可、いない場合はNPCが代役となる)
 キミは呪文荒廃を止める方法を求め旅をしていた。
 いくつもの冒険を超え、ついにその方法を発見した。
 破綻しつつある世界のバランスを調整するために、キミが神になるのだ。
 
B枠
 キミは(A枠)と共に旅をしている。
 気が合ったというのもあり、何となく別れるタイミングが無かったというのもある。
 そうこうしている内に、(A枠)がとてつもなく大きな冒険の中心になっていた。
 キミは(A枠)を助け、この冒険を成功させようと決意した。
 
C枠
 キミにはかつて師匠が居た。
 地上最強を目指すと語っていた彼は、キミに一通りの訓練を行った後に、「ちょっと神と戦ってくる」と言い残して姿を消した。
 そして数年の時が流れ、冒険の旅の中でキミは師の噂を聞いた。
 悪の道に堕ちたと思われる彼を、止めるのはキミしかいない。

D枠
 キミの実家は裕福な商人の家であった。
 昔は神官であったとも聞くが、その神が消えた折にモロモロを手放して商人に転業したらしい。
 キミは冒険の旅路で、キミの実家が賊に襲われ、家族が皆殺しにされたという話を聞いた。
 いつか家族の仇を討つことができるのだろうか?
E枠 条件:地域特典でサーイを選らんでいること
 キミはサーイの出身である。
 邪悪なるレッド・ウィザードによって奴隷とされ、生贄とされかけたところで逃げ出したのだ。
 キミは隠しているものの、キミの身体には奴隷の刻印が刻まれている。
 キミはいずれはかつての主人を倒し、キミの身体に刻まれた奴隷の刻印を消さねばならない。
 
F枠
 君は呪文荒廃を受け、呪痕を得た。
 ある程度は折り合いを付けることができたが、呪痕は君の身体を蝕み、キミの寿命を縮めている。
 キミは呪文荒廃を消し去るために、神を復活させる旅に加わった。
 
G枠 条件:[信仰]のパワーを使用可能なこと(マルチクラス特技による物でも可)
 キミは神に仕え、信仰の力を持って信仰の力を持って奇跡を起こす英雄である。
 ある時、キミは神からの啓示を受けた。
 神を蘇らせる旅に参加し、この世界の安定を取り戻すのだ。
 
 
Z枠
 キミは人生において特に何か強い衝動があって生きているわけではない。
 なんとなく冒険をし、気が付くとキミは英雄と呼ばれる存在になっていた。
 死んだ神を復活させる、そんな戯言を言ってる者達をある時見つけ、キミは彼らに協力することにした。
ざっくりと優先度を説明すると、AorB>C〜E>F&G>Zくらいのモチベ的優先度です。
シナリオからのPLに対するモチベ的なアプローチが少なくない方が自家発電しやすいという場合もありますので、AorB以外は必須というわけではありません。
じゃあC希望ということで。でなければZあたりでいくよ!
GかBかな。エルフ僧院で修行しつづけた秘蔵っ子とか考えてる。
んじゃAでエベロン行ってアーティフィサーになるよ
Eですね。せっかくのサーイ出身なので。
兄か弟であるティンバスさんもEがいいと言っていたので悩まずEで行きまする。
はったさんも書いていますが、かぶって問題ないようならばEを希望します。
被りは問題ないです。
各自の希望とかを見た結果、
A:keyray
C:Show
E:はった&ティンバス
G:チャクラ厨
ということに決定します。(全て敬称略)

エベロン村から来たでも良いし、フェイルーンにどこからか伝わってきてたアーティフィサーでも良いし、エベロンに渡ってアーティフィサーの修業してきたでも良いよとレスを付ける。
もうすぐ一回目ですのでキャラ設定を書き込んでおきます。


名前をイスナーン=アーディ(ヒューマン/男/20歳)。

幼少時、家族共々キャラバンを営んでいたが、サーイ近隣を通過した時レッドウィザード率いるアンデッド隊にキャラバンは壊滅させられ、両親は殺害された。

両親はアンデッド奴隷になった。

ワーヒド、イスナーン、サラーサ(2歳年下)の三兄弟は鉱山で働かされたが、長兄のワーヒドは過労死した。

ワーヒドはアンデッド奴隷になった。

やってられなくなったイスナーンとサラーサは、逃亡を図った。
サイキック能力に目覚めたサラーサの導きで迷路のような鉱山から抜け出し、イスナーンはというとレッドウィザードから呪文書を盗みだした。

逃亡に成功したのち、イスナーンは呪文書からソードメイジの術を得て、サラーサはサイキック能力に磨きをかけた。

しかし、体に刻まれた奴隷の印は儀式をしようと消えることはなく、仇のレッドウィザードを殺さなければならないと分かった。

レッドウィザード殺害のため、イスナーンはソードメイジの技から見てくれの技術を廃し暗殺術と組み合わせた。

平凡な生活を手に入れるため、弟のサラーサと共にイスナーンは冒険にでる。


基本、カイジ的なロールプレイでいきます。つまり無属性ですね。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1777071144&owner_id=638858

 こちらは、中国伝奇物にありそうな『非凡な少年』ってノリで。

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