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D&Dキャンペーン企画コミュの4th 新キャンペーン相談所

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ぴこやんがDMの新キャンペーンの相談所です。
参加者の自己紹介・PC希望など書き込みましょう。

コメント(60)

いや、色々欠陥が発見されたので後者にした。
DMに質問です

新規作成次にもらえる12、11、10レベルのアイテムってそれ以下のものを手に入れたらいけませんか?
10レベルを取得しないかわりに9レベルとかできないんでしょうか?
http://dl.dropbox.com/u/276286/TRPG2/4th/%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC.txt
現状こんな感じ。アイテムはまだ詳細詰めていない。
とりあえず現状報告です
クラスはシャ−ドマインドのサイオニックでほぼ確定。候補は2パターンあります

[パターン1]
無限回パワー[ディスハートン]と特技《精神鎖錠》の組み合わせにより、遠隔範囲10・爆発1の対象の攻撃ロールを−4〜−−6する(次ターンまで)
制御役らしく、からめ手をばらまく

[パターン2]
増幅無限回パワー[マインドブレイク]と各種特技やアイテムの効果により、単体に2d8+17ダメージ・"[精神]に対する脆弱性"9を付与。
各種一日毎パワーにより[精神]の継続的ダメージをからめることにより、大ダメージを狙う


取れる技能は4種のみ。種族的に〈魔法学〉は取っておくとして、とりあえず〈交渉〉あたりかな、と
残りは悩み中です

パーティー全体の動きにもよりますが、精神ダメージの武器とかもあるのでそれを絡めて前衛と組んでダメージ狙う手もありますね。
それはそれとして、範囲を制圧できるパワーはあれば取ったほうがいいと思います。こちらのファイターは敵を自分の周りに引き寄せる能力を重視しているので、パターン1に敵味方識別があるならファイター中心に撃つこともできるでしょう。サイオンは敵味方を識別するパワーが多いと聞いているので、集めたところに弱体化をぶちこんで効率よく片付けるのは良い手かなと思います。
それと、今のところ日本語エラッタは来てないですが、ストラテジックエピファニーはアップデートでえらく弱くなるので警戒が必要です。
つづき。
ストラテジック云々はティンバスさんじゃなくて他の人への書き込みでした。
サイオンの特徴ってあまりよく知らないんでえらそうなこと言えないんですが、あんまり前のめりなのも不安なので個人的にはパターン1がいいな〜と思いました。
DMへ。
キャンペーン開始がまだ先なんで決まってないかもしれませんが、アイテムの購入・配布についていくつか質問あります。決めてる部分だけでも回答頼みます。
1.ウィッシュリストとか使う?
2.金でアンコモンアイテムを買って良いか。可能として購入制限はあるか(レベルなどで)。
3.金でアイテムをアップデート(+1→+2とか、+1→+1フレイミングとか)していいか
4. レシデュウムでアイテムを作成して良いか
5. レシデュウムでアイテムをアップデートして良いか
6.中ポーションが結構高いので金はちゃんと欲しい
 
以上です。
ヒマなときでいいんでヨロシクね
>ティンバスさん
2の精神ダメージ系は精神出せるのが自分ひとりだと効率悪いです。
ほかに精神出せるサイオニックキャラがいるならそれでいいんですが、モンクはサイオニックというよりモンクなので。
というわけで1を勧めたいです。
攻撃−4はおいしいですねー。

>ストラテジーエピファニー弱体
ゲゲェェーーーーーーー!?
・・・・・・ってか強すぎましたものね。当然のような気もします。
実はソードメイジの2レベル汎用[ディメンジョナルウィープ]も欲しかったのですが、それきってエピファニー持ってったんですよね。無くしていいですかね?


ついでに相談です。
伝説の道:ソードofアソールトでイージスからローグパワーを使えるより、伝説の道:ゴーストブレードで『「瞬間移動」パワー使用後の次の攻撃では戦術的優位を得る』ってほうが有用と思えてきました。
マークのプレッシャーは下がりますけど、こっちだとアクションポイント使用時に非物質的になれるので自分は死ににくいんですね。
その場合、エラドリンでなくシャダーカイにします。技能(おそらく地下探検)が一個犠牲になりますが他はそんなに変わりません。
どっちがいいですかね?
個人的には戦術的優位(主に挟撃)が周りから飛んでくるならソードofアソールト、遊撃役っぽく1人で奥の砲撃役にプレッシャーかけにいくならゴーストブレードかと思ってます。
追記:ファイターによってマークが更新されるとイージスが外れるのがちょい怖くてゴーストを思案してるって感じですかね
先日確認したところによると、ファイターは殴った相手をマーク"できる"ので、しなくてもいいようです。マークについてはさほど問題はないでしょう。ただ、自分中心爆発範囲2の相手にマークを与え、気絶か戦闘終了まで持続するパワーを途中で手に入れるのでそれとは競合します。
ストラテジックエピファニーは6/30のエラッタなので、日本語に来るまでは使ってもいいんじゃないかと思いますよ。
地下探検は、こっちが種族で+2.特典で+2、能力値で+3の判定値17なので、その意味では切っても問題はないです。
ゴーストブレードとソード・オブ・アソールトだと・・・ちょっとデータ持ってないのでなんとも言えませんね。でも、奥の敵にマーク付けにいけるのはいいかもしれません。手前にマーク置いて奥へ切り込むのも手ですね。
正直マジックアイテム周りのルールは翻訳されるかと思ったサプリが翻訳されてないため微妙になってます。
故にハウスルールの適用を行います。

・アイテムのレアリティは無視
・購入は金が足りるなら自由
・エンチャント等はPCが自分で儀式を行う分には自分のレベル以下の範囲で自由
・アイテムの売却やレシデュウムへの変換は、エラッタ未適用のPHBに基づき、市価の20%

こんな塩梅でお願いします。

あと、レシデュウムは万能儀式素材なので当然エンチャントの素材にもなります。

ウィッシュリストは使ってみる方針。
DMG基準では1レベル上がるまでの間に、現在のPCレベルから+4〜+1レベルの各レベルのマジックアイテムと、現在のレベルに等しいレベルのマジックアイテム2個分の現金が入ります。
今回は1セッションで2レベル上がる方針なので、成長の際に+5、+1が各1個と、+2〜4が2個づつリスト化しておいてください。
セッションの際にその中からどれが当たるかを決定します。
上に書いた戦闘中持続マークは、戦闘序盤に適当にばら撒いて離れるに任せるつもりです。マークペナルティは-3にしてあるので、サイオンの攻撃ロールペナルティと合わせて結構期待できるはずです。ちなみに伝説の道:ドレッドリーパーのパワーですね。
+5×1
+2〜+4 ×2
+1×1

合計4個リストアップ
でいいのかな?
10個も欲しいものはないというのが本音。
同じものが2個カブってもいいなら出せると思う。ウィッシュリスト2Lv分と考えればアリと思うがいかに。
まぁ、確かに10個も欲しいのなんてないか。
どうせ手に入るのはその中で最大2個だし。
3〜4個上げてもらってその中からランダムとかかにゃー。
むしろアイデア募集。
・各自4個ウィッシュリストを出す(内、2個が手に入る計算)
・ウィッシュリストから、カードもしくは表でダイスを振ってアイテムを出す
・セッション中に8個手に入り、一人2個まで。アイテムが1個or0個だったプレイヤーは、+2相当程度の現金を手に入れる(セッション中にアイテムが手に入らず活躍が少なかったことへの補填を含む)

というあたりが個人的にいいかなーと思ってました。まあ適当に考えただけですけど。
遅レスの嵐!

>はったさん
なるほど、ゴーストブレード案(より戦術的優位を稼げる)はクレバーだと思います。<地下探検>は判が伸びる誰かに任すでおkかと。

>ティンバスさん
<交渉>感謝。サイオンは結構魅力重視なんですね。
キャラビルド2案については、showさんの言ってる通りで。

>showさん
了解、ドワーフなのは確定ね。

>ぴこやん
要望を各自3つずつ出してそれを抽出、ぐらいが楽かなと思う。あと現金収入も気になるw


>歴史の弱体化パワー
DM経験者としては正直飽きたんで、弱体化エラッタ出たなら即時採用して欲しいレベル。
複数人取り出すとどーにもね。
orz なんということでしょう。

エラドリンでなくなると宗教がリストになくてとれないッ・・・(地域特典はサーイ出身にしてHPを知力で代入する気です)

というわけで間とってエラドリン/ゴーストブレードにします。

ぶれてきましたが今度こそ確定かな?
https://dl-web.dropbox.com/get/%E5%85%B1%E6%9C%89/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89.txt?w=b6f06eb7

結局16レベルあたりのシナジーを考えてエラドリンからシャダーカイにもどしました。

〈宗教〉に関しては地域特典でとります。
サーイ出身は他にも知力キャラ(サイオンやアーティフィサー)がいるので被らないようにとの配慮もしつつの辞退です。

HPの低さは非物質的になれることでなんとかカバーしたいと思います。
先生読めません!
ファイルを右クリックしてパブリックリンクをコピーで他人に見せられますよ。
もちろんパブリックフォルダに入れてるのが前提ですが。
オウフ ありがとうございます。
これでよめますかね?
http://dl.dropbox.com/u/27672940/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89.txt
> はったさん
データ了解です。レイピアともなると、Wパワーも威力稼げそうだなあ。
<宗教>についてもthx。知力高いキャラに取って貰えると、やっぱ安心感ある。
こないだティンバスさんにあったら、サーイ生まれヒューマンサイオンのドリームウォーカーで挟撃提供能力に優れるキャラをやると言ってました。

こちらそれに合わせてゴーストブレード案からソードオブアソールト案に変換しようかと思います。挟撃自力で得なくてもいいならそちらのほうが高性能なので。

宗教とHPの確保のため、サーイ生まれのヒューマンで作り、いっそティンバスさんのキャラと兄弟設定でいくと面白いかなと思ってます(ティンバスさんには了解とってます)がDMよろしいですか?
ちなみにソードofアソールト、ヒューマンバージョンは以下のとおりです。

http://dl.dropbox.com/u/27672940/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%88.txt
大変お待たせしました。キャラデータが大体できたのでUPします。(とはいっても、まだアイテムは全部ではないのですが)
コンセプトとしては妨害&挟撃提供能力、あと兄弟設定が生えたので瞬間移動能力を生やしてみました。


http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1771781177&owner_id=6726182

これでみれるのかな……
確認しました>ティンバスさん

既に張ったかもしれませんがこんなかんじ。
アイテムはこれから。
http://dl.dropbox.com/u/276286/TRPG2/4th/%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC.txt
兄弟は片割れは器用で、もう一人は弁が立つ感じかな。
あとドワーフ戦士はマジ堅そう。



>ぴこやん
えー、きつい事を書きます。
keyrayさんは話煮詰まってからキャラ作る人であるし、まずはさっさとハンドアウトを上げなさい。
謝罪とかはIRCで聞き飽きてるんで上げなさい。
ところでアイテムのウィッシュリストをそろそろ出そうと思うが、どうすればいいかな。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=64887995&comm_id=5332582
見やすさとかの関係もあるので、別トピックにトレーラーとハンドアウト載せました。
大変お待たせして申し訳ありません。
> ZOK屋ピコ乃進さん
感謝。せっついてすまなかった。
ウィッシュリストは事前に提出ではなく、当日開始時にカードに書き込んでもらいます。
 
+5レベルまでの中から4個選んでおいてください。(第一話は11レベルなので12〜16)
セッション中に得るアイテムは、カードを引き、該当するレベル以下の物で最も高いレベルの物を得ます。(万一該当するものがないなら現金)
セッション中には各自1個を得る形とし、当たったPLのカードは除外して行きます。
 
セッション終了後、セッション中に配布しなかったレベルのアイテムを、レベルが上の物から順に再びカードで決定する形で。
セッション中に5個、終了後に3個を配布し、終了後に当選しなかったPLは+0もしくは+1レベルアイテムの価格に等しい現金を得ます。
また、それとは別個に+0アイテムの市価と+1アイテムの市価を合計した金額をパーティーで得て、それを5で割った値を各自の現金収入とします。(前金後金宝物庫漁り等)
 
また、上の方でアイテムの購入は自由と書きましたが、DMGに「購入や作成はその時点でのレベルまで」と書いてありましたので、前記を訂正しDMGの基準を採用します。
特にポーションなどの消費型アイテムの購入に響くので注意。
ポーションはある程度は配布します。(DMGの報酬基準にも明記アリ)
25日 13:00〜 外堀通り店を取りました。
http://dl.dropbox.com/u/324973/TRPG/Characters/D_and_D/Izera.pdf

アーティフィサーは指揮役として回復弱めなので〈治癒〉で補う、あとサブで〈盗賊〉もこなせるように技能取った、初手で動いてマジック・ウェポン当てるお仕事と近接攻撃への脆弱性与えた敵を踊るフルブレードで刻むお仕事がメインかも。
錬金術アイテムはLv+5、マジックアイテムはLv+2まで作成できます。
ルルブ取りに帰ってた、13:30ごろ着く

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