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D&Dキャンペーン企画コミュのデータ・レギュレーションなど

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 データ面などについてはこっちで。現在決まってるのは以下のとおり。

・PCは5Lvスタート。
 DMGの指針通り、6Lv・5Lv・4Lvのマジックアイテム一つずつ、840gpの資産をもっているとして製作。

・出身世界
 舞台はフェイルーン。エベロン出身としてデータを組むのもOkだが、その際はフェイルーン・プレイヤーズ
・ガイドにあるようなリソース(特技・地域特典など)は使用できないとする。

・個別ハンドアウト
 別トピックに上げましたが、今回はRPや演出のリソースとして、個別導入とそのハンドアウトを採用します。
 また、クエストに関しても特殊ルールがあります。(次のコメント参照)

・セッション中の経験点
 DMGの基準そのままでやると、日本人の我々にはきついので、このキャンペーンでは採用せず。
 基本的に1セッション=1Lv上昇とする。クエストに関しては、別の機能を持たせる。(次のコメント参照)

コメント(25)

【特別ルール:試練の賜物】
 個別ハンドアウトのクエストは、特殊能力『試練の賜物』とセットになっています。
 クエストを守っている限り、その特殊能力が使用可能となります。(特殊能力の効果が報酬であるともいえる)
 別システムのハンドアウトテンプレート・特殊因果律などを参考にしたキャンペーンルールです。

 賜物の具体的な効果は、次コメント参照。
【“試練の賜物”内容】
 
(導入1)
 試練の賜物/不撓不屈
 君は1遭遇に1回、任意のセーブ判定を振り直す事ができる。

(導入2)
 試練の賜物/フェイワイルドの息吹
 イニシアティブ修正に+1ボーナス。 1日毎に1回、イニシアティブ判定を振り直せる。

(導入3)
 試練の賜物/精悍なる決意
 君は一日毎の攻撃パワーを使用するたびに、【耐久力】+レベルの半分の一時HPを得る。(すでに得ている場合は、高いほうに上書きする)

(導入4)
 試練の賜物/柔軟なる熟練
 任意の《技能熟練》を修得する。指定する技能は、セッションごとに変更できる。

 別トピなどと合わせて参照ください。
大体了解。
希望は…導入2あたりかなあ?歴史判定で全員のイニシアチブを代替できるのと組み合わせて。
まあ、他の人の希望を聞いてからでも。
使用サプリなどに制限はないんでしょうか?
> はったさん
失念していました、『日本語版の公式刊行物全て』とします。
> チャクラ厨さん
了解しましたー。

> Showさん
こちらの導入希望は、3>4>1>2ですね。
や、防衛役と考えるとちょい微妙かもですが。
>はったさん
構成しだいなので、自分が良いと思うものでいいと思います。
防衛役としては1か3?

あと、こちらの指揮役の希望は2=4>1>3で。
技能熟練:歴史でもいいわけだし。
技能パワーの歴史はイニシアチブ判定の代わりに歴史の判定を行うので、2枠は恩恵無さそうだからスルーするよ俺は!
1か3辺りで。
あ。制御役できました。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1636417198&owner_id=498189
えー、DM裁定で、歴史技能特技のアレは、イニシアティブの振りなおしも適用する事にします。意味はあるでしょう。
質問です。
ネット上で訳されているアップデートなどは入るのでしょうか?
具体的には、一部の種族(エラドリンとかドラゴンボーンとかドワーフとか)の能力値に対する種族ボーナスが選択制になるやつです。
いや、これが適用されるとドワーフの場合、筋力か判断力に+2と耐久力+2になってファイターが作りやすいんですよ。
……意思防御低くなるケド
> はったさん
日本語公式のエラッタ・アップデートは適用するものとします
1枠:ピコやん
2枠:Show
3枠:はった
4枠:keyray (全て敬称略)
で確定で良いんだよね多分。
防衛役推敲中です。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1636802787&owner_id=28790137
お返事が滞って申し訳ない

>アップデートについて
 軽く悩みましたが、現在英語版のみのアップデートのうち、種族に関する記述のみ採用とします。(問題のドワーフの能力値ボーナス云々もOKとします) 線引きとしてはここらへん。


>ぴこやん
 枠分けはその通りになります。PC1と4の賜物は、上方修正の可能性有り。

>はったさん
 ドワーフ了解です。おお、一時HPビルドですね。
>アップデート
やったー!!
ありがとうございます。ファイター的にかなり助かりますw
能力値は防御値に関わるから、特化しすぎるのもアレだけどね。
どっかの防御値が低いとそこを狙われるから。
あと、特技の前提にもなるし。
予告通り、賜物の効果を一部弄ります

(導入1)
試練の賜物/不撓不屈
 1遭遇に1回、自分のターン開始時に任意のセーブ判定を行っても良い。
 (註:その結果、ターン頭に不利益を打ち消して行動できる可能性がある)

(導入4)
試練の賜物/柔軟なる熟練
 任意の《技能熟練》を取得する。その指定技能は、小休憩ごとに決定しなおしてよい。


 あと、キャンペーン情報のほうにNPCリスト張っておきますので、目を通しといてください。今回はRP方面も頑張ります。
あれ、能力値アップデート使っていいんだ?じゃあキャラ組み替えておくよ。
だがヒューマンには影響がなかった……ッ!!
検討したがドワーフだと被るので見送ったw
げげぇ!
日本語アップデートが更新されてヒューマンの種族パワーが変わってるだとぉ?!
……ってことで能力を入れ替えようと思うんだ。
>君は高い集中力と、あふれんばかりの活力をあわせ持っている。失敗することなどあり得ない。

ヒューマンすげーw
DMから言質を取ったのでメモ

・エラッタによる特技の取り直し等は可
・その場合再訓練とは別枠として扱う
・種族を変えるなどキャラ設定を大きく変えたい場合は要相談

っていうか年末からで追加されたエラッタの内容酷いよね?w

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