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アナログゲーム総合サークルAHCコミュのGMをしてて、これはうまくいった!! or これは失敗した

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GMをしていて、この演出はうまくいった、この効果はうまくいった、という話から、これは失敗したなぁという話まで、GMのテクニックなトピです。
失敗は成功のもと。
GMをうまくなるために情報を共有しましょう。

コメント(10)

いきなりですが失敗談を

某オンセのときのことでした
あまりに時間が押してしまって前後編に分割したのです
その後、後編をやるのが1ヶ月くらい空いてしまいまして
セッションについて書き込んだ紙をなくしてしまいました(笑)
そのせいで最初想定していたものとはだいぶ違ってしまってログを読むと矛盾と未消化の複線があったりと…

某キャンペーンの皆さんごめんなさい
演出というほどのものではありませんが。

わりと最近のお話です。
慇懃かつ一見友好的な敵、でもプレイヤー側からすると残忍なことを平然とするってのは、異質な感じが出てたかも。

だが、あのキッチンでPCが食事を始めたのには、おもわず「ふー、びっくりした」でした。

ζ ´ω`) ごめん。勢いとノリのシナリオが多いもので……
〜/  ´・ω)ミ<扇奈さんの例ではないですが、話を別の日にすると、GMもPLもモチベーションが変わってしまうのは避けられないコト。それを避けるべく、オンでは出来る限り1回ですまそうとおもってます。

〜/  ´・ω)ミ<さて、そんな心構えをしつつ先日プレイ中、時間がなんだか遅くなりそうな予感。だらだら続けるより…とすっぱりカットすることにしました。(もちろんそんなことはPL側には言わないのです)
〜/  ´ーω)ミ<その時、何かが降りてきたのか、名前とエネミーデータしかない単なる敵だったNPCが途端に「動き始めました」
〜/  ´ーω)ミ<戦闘が1回だけだったので消化不良なPLさんもいたようでしたが、概ねNPCの独白が受け入れられた…様でした…ので良かったな、とw

つ「TPOでシナリオをがらっと変更する勇気を持つ」
PCの出番を食わないという前提で、良いNPCも悪いNPCも生き生きしているというのは、面白いシナリオのポイントの一つですよね。
GMが何も考えなくても、勝手に動いてPCに絡んでくれるNPCというのは重宝します。


【失敗談】
キャンペーンで、GMPL双方が楽しんでいたけれど、調子に乗って各々が設定や伏線を出しすぎたため、収集がつかなくなった事。結局、使えない伏線や設定や無視して、拾える所だけ拾う事に。残念でした。

【成功談】
PLの判断優先で動いてもらった結果、GMが予想もしていない展開になり、最初考えていたよりもはるかに素晴らしいシナリオになった事。TRPGはGMとPLが二人三脚で作るゲームなのだなあと実感させられます。
【成功談】

GMをやり終えて、参加者の方が「私もGMやりたいなー」と言ってくれた時や、シナリオ終了後に今回のシナリオについて楽しく雑談してくれた時とか。


【失敗談】

逆に無反応で帰り支度とか始められると「今回はイマイチだったのかな」と。そういう時は、GMしてる最中でも場の空気で何となく分かるので、出来るだけ方向修正しようとはしますが、シナリオによっては間に合わない事も多々。

同じシナリオでも、受けるメンバーと受けないメンバーがあり、受けないメンバー相手にそのようなシナリオを行ってしまった時。
事前にメンバーの趣向などを確認するようには心がけていますが、中々難しい所です。
ζ´・ω・) うけるうけないは、好き嫌いなどが入るので難しいところですね。
久々に。

【失敗談】
キャラクター作成時の、ギャグキャラかシリアスキャラか、その他キャラクター性や、世界観の判断などをプレイヤーさんの裁量に任せた時、プレイヤーさん同士の価値観の違いで言い争いになった時。

出来るだけプレイヤーさんの考えを尊重したいと考えておりますが、プレイヤーさん同士がぶつかる可能性がある場合は、ある程度GMが行動を制限しなければいけないな、と思いました。
ζ ´ω`) そのとおりなんだ。
だけどまあ、TRPGは最大公約数のゲームだとおもうの。
などと、理想を述べてみる。
ζ ´ω`) 多分うまくいったと思われるのが、バーボンハウス。
全編ネタで固めてみたら定着してしまいましたw

ζ´・ω・) でもそろそろ、突発用ネタが枯渇してきたので、またネタ拾いしないとなあ……

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