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FF14 LS「Fourleaves Clover」コミュのFF14バージョンアップ

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本日11/26はFF14始まって以来、初の大型VU!!というわけでトピを立ててみました。
反応は人によって様々かとは思いますが、四葉での反応はどうですかね?

自分としては…

「使わねーアビリティばっかり上方修正しやがって」(´・ω・`)ショボーン
「昨日から使い始めたビースパタの適正ランクが引き上げだとぉぉ!!」( ゚Д゚)ドルァ!!
「ウルダハの扉開きっぱなしだってよwww」( ^∀^)ゲラゲラ
「UIは確実に良くなった……が変わり過ぎで混乱しそう」(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!

…ってな感じですかね( ゚Д゚)y−~~


まぁ、善くも悪くもゲーム自体が移り変わっていくのがネトゲの楽しさでもあるので、その変化を楽しみましょう(・∀・)b

コメント(14)

あ、VU詳細のURL貼るの忘れてた。

【FF14 Lodestone バージョンアップ情報 (2010/11/26)】
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=57df28af886e99037da40a6cac43ae55966a38cf
ウルタバの扉わらったww
VUはもう終わったんですかね?(`・ω・´)そわそわ←公式の情報をちゃんとみてない人

先にやってる人いたら教えてくださいどんなかんじですか!修練!修練!

VU終わったよー。
仕事中なのでまだインはしてないけれどもw
今夜実際にやってみてのお楽しみですねー(´∀`*)


…というか公式の情報ちゃんとチェックすれ!ヽ(`Д´)ノ
実際やってみての感想です。
まず結果から、私的に今回のVUには満足しています 細かいことをあげるときりがないので
UIはすごくよくなりましたねぇ
製作が早いのにすごい満足してます あとは履歴とレシピ閲覧機能が欲しいぐらいですかねー ソート機能はまってましたwって感じですね^^


リーブに関しては若干難易度が上がった気がします 敵の配置、追加等の修正のためと、リーブの敵自体が強くなった気がします。


あとはみなさんが気になっている修練なんですけど、結果的には前より上がりました。リーブの敵ですが符つけてテロック(プーク)倒して200ぐらいでした
前の仕様だと入ったり入らなかったりだったと思うのですが、ゴブランを倒しても100は入るのでいい感じじゃないかなと思いますね^^後衛も前みたいに叩かなくてもよくなったぶんいいのかなぁ修練に関しては前と違って運要素なくなったので、これはこれでいいような気がします。前衛も攻撃があたりやすくなっていますし、格闘に関して言えば 回避が思っていた以上に上がったので満足ですw



トーメントの時間が短縮されているんですけど、ちょっと短かすぎるきがしますw かけたと思ったらもうきれてるので、まぁでも修練の仕様変更にともなっての修正だし、しょうがないのかなーなんて思っても見たり
他にもいろいろとあるんですけど、後は実感してみてください!
じゃノシ
FFまではいかずともmixiはやってるキキさんなんですね(笑)

おおお!なんだか好評ですねっ!早くお家かえってやろうっっ(`・ω・´)

仕事やっと終わったー(´ω`;)=3
私的にはこれなら今後も期待は出来るかな〜って感じですねるんるん12月も期待して待つことにしますむふっ
月曜以外は自宅だからねぇ(゜∞゜)y−゜゜
mixiなんか10分に一回くらいチェックしてるさw

とりあえず命中上がってるらしいので期待ぴかぴか(新しい)
剣術士なんてDEXに70以上振ってても5回に1回くらいしか攻撃当たらなかったからなぁ…(´-ω-`)
なんか地味に色々変わってて面白かった(´∀`*)
リテーナーが現れるときに音が鳴るようになってたりとか、バザー街の出入りの方法と場所が変わってたりとか…。
戦闘もマクロの使い勝手とか地味に変わってて、今までと感覚が違ったような気がしますね(゜∞゜)y−゜゜

UIはアリスさんの感想どおりなかなかGOOD!
サクサク感とかソート機能とか、今どきのRPGなら当たり前のはずなんだけど、なんか嬉しくなっちゃいますねww
UIはいいですね〜
ローカルリーブを受けるときの表示はいただけないですが…
(カーソル合わせないとリーブのタイトル表示されない…)
全体的にサクサク動くようになってかなり快適です!
ソートとか・・・アイテム見やすくなったしほっとした顔
でもリテイナーさんの雇用数拡張は次回なのね〜(´・ェ・`)

修練もコンスタントに入るので、リーブで練磨付けて損した〜ってことにならなくなりましたね!
入る量も増えてる感じですヽ(´ー`)ノ

今日はリーブしかやってないので、生産系は明日ゆっくりやってみます〜。
レシピ増えててワクワクしてます♪
ちょっと昨日は落とされることが多かったような気がしますけどね…笑

念願のVU(ΦωΦ)o!!□ファイト!!


みなさんのおっしゃる通り、快適になってるかな〜という印象♪
なんてったて、修練がちゃんと入るではないですか…!!
リーブで10000修練値とか感動しましたっ(´;ω;`)

レシピも増えたんですねっ(ΦωΦ)!!楽しみだっ…♪
昨日少し生産してみたけれど、生産の修練は変わっていない印象でしたよ〜。
増えたのかな…?割れやすくなったような気が…(´・∀・`)あるえぇ

マップにPTメンバーの場所と名前が表示されるとかも感動しましたっ

> まや@coco壱さん
生産に関しては感じたのが適性ランクが下がったりしているのもあるせいか経験が少ないように感じました(生産リーブ)
通常生産も適性ランクより上の物を作らないと経験は少ないような感じを受けましたねぇ
あくまで私が受けた印象なんで参考までにるんるん
エルムスピニングホイールを作ろうと思って材料集めたら「その材料でつくれるものはありません」だってあせあせ(飛び散る汗)
ひどいよぅ…Lodestoneに載ってたレシピなのに間違ってる ・゚・(つД`)・゚・

生産に関しては、球の色に応じた成功率の変化顕著になった気がします。
あと属性が不安定になりやすくなった…かも。
品質は上がりにくくなりましたねぇ。これは気のせいじゃないはず!
入魂をやってもあんまり上がらなかったです。。。

あと、今日は釣りをしてみました。
魚を釣った後にその魚のよくつれるタナを教えてくれるようになったんですね。
親切すぎる気もしますが、便利ですね!
それ以外は特にこれといった差は感じませんでした〜。
生産に関して体感ですが、虹色時の成功率がかなり低くなったような気が…たらーっ(汗)
ただし、虹色になること自体が若干少なくなってる気もします。

あと、目標品質度が上がりにくくなりましたねがく〜(落胆した顔)
虹色の成功率が下がってるので当然といえば当然なんですが。
目標品質度の数値によって得られる修練値も変わってくるので、その分が少なくなっている印象でした。

生産の難易度自体は若干楽になったのかなぁ?
今まではあまり使ってなかった突貫作業も成功率が高くなってるので、コツさえ掴めば適正ランクより上の物でも比較的ラクに作れます。

今日は鍛冶R16でR20〜のリーブを受けて、平均430くらいの修練値で全て成功できましたわーい(嬉しい顔)ぴかぴか(新しい)
エルムスピニングホイールできましたヽ(´∇`)ノ
昨日できなかったのは…何か素材間違ってたのに気付かなかったのかなぁ。
何度も確認したんだけど…おかしいなぁ冷や汗

今日はグリダニアで木工のローカルリーブ二つ受けたはずが、一つリストから消えたげっそり
ログ確認したけど、ちゃんと二回受けてるし…

何だか不安定になっちゃった気がしますね。
まぁ、大きな変更入れたのだからしょうがないか…。

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