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ダーツ in 高円寺コミュのダーツ部 講習会 01の巻

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01

ダーツゲームの中で定番中の定番。301,501,701,90

1、1101、1501などの持ち点から減算し、ジャスト0点

で上るダーツのほぼ全ての公式戦などで行われるゲームです。

持ち点を最も早くジャスト0点にしたプレイヤーが勝ちなので、早く

点数を減らしたとしても上れなければ負けてしまうので、狙いに入れ

る能力、グルーピング能力、アレンジ(ちょうど0点にするために取

る点数調整すること)の知識など、ダーツに関するスキルが多く

試されるシビアなゲームと言えます。

点数をアレンジして例えば8点が残ったとします。そしたらダーツボ

ードの8点(シングル8、4ダブルもOK)の場所に入れることができた

らちょうど点数は0点になるので上れますが、もし8点よりも点数が

オーバーしてしまった場合はバーストといって3投投げる前の点数

つまり8点の状態に戻ってしまいます。

したがって、そのバーストをさせないように大きな数字を残したり

(20トリプル=60点、ブル50点、19トリプル=57点)など

ある程度のバーストのリスクを回避する知識も必要となります。

よく、初心者の方が狙えないからアレンジを考えても仕方ない。

という方がいらっしゃいましたが、このアレンジを考えたり意識する

だけでかなり勝率がアップすると思います。

アレンジのよくあるセオリーとして32点のアレンジというのがあり

ます。

32点という持ち点は非常に有効で、残り32点ならば、16点のダブ

ルで上れ、16のシングルにそれても次に16点のシングルまたは隣

の8ダブルを狙うことができる。さらに8点シングルにそれても次に

8シングルを狙える。8,16のナンバーは隣り合っているので狙い

を集中させることができる上に倍数関係となっているので上り易い

エリアになってます。このように8,16のエリアを有効活用するた

め、32点以前にも残りの点が8の倍数になるように意識しておくと

良いと思います。他にもこの考え方の応用方法も多々あります。

僕の行っている1例ですが、ソフトダーツのトリプルでも上れる

ルールの場合ですが、バーストのリスクを回避する、次に1本で上れる

数字を残し続けるほうが圧倒的に有利なので僕の場合は19トリプル

の57点を残すように意識してます。

なぜ57点かというと、19トリプルの周りを見たときにもし外した

時のことを考えます。19トリプルの周りは7トリプル、7シングル

、3トリプル、3シングル、19シングルなどです。このどこに入っ

たとしてもバーストのリスクも無く、次に上れる数字が残る。

例えば7トリプルに入った場合、57点-21点で36点(12トリプ

ル、18ダブル)になり、3トリプルに入った場合、57点-9点で

48点(16トリプル)が残ります。7,19,3のシングルに入っ

た場合も上れる数字が残るので非常に有利な数字なんです。

このように、バーストのリスクを避ける、上れる点数を残し続ける

という考え方でアレンジを考えるともっと勝率も上りますし01ゲー

ムの奥深さ、楽しさを感じることと思います。
ダーツダーツ練習法ダーツ用語01ゲーム

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