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Born To Fire BTFコミュの【雑談トピック】

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雑談トピックです。

Born To Fireについて、語り合いましょう!

コメント(29)

Born To Fireについて軽くまとめさせていただきます。

http://cafe.naver.com/borntofire
こちらのサイトで現在、韓国国内でサポーターを募集しています。
また、こちらのサイトには、数少ないですが、武器のSS、ゲーム内SS
などがあります。

http://www.crazybox.co.kr/
こちらのサイトはCrazyBoxのHPです。
現在はBorn To Fireのディザーサイトっぽくなっています。
まだ、これは開発から聞かされていない情報なので、正確なところはわかりません。

後、ゲームルールですが、以前のメールで
“S.O.Wと同じ占領システムが残っています”
ということなので、S.O.Wと同じような占領戦できると考えています。

まだ、韓国国内でもそんなに公式で発表されていないようで、
検索してもまだひっかからないです。

韓国でサービスが開始されてから日本に輸入されると思います。
それまでもうちょっと時間かかるのではないかなあと思います。

早くプレーしたいですね。
れーざーまうすです。

本日、公開されるはずです。
メールでそう聞いたので。
今、まだディザーサイトのお知らせのメールは来ていません。
メールが来たらここに書き込みますのでおまちください。
ただ今メールが来ました。
内容は以下です。
「borntofire.com
 born2fire.com」
( ゚д゚)
これだけです。
http://borntofire.com/
http://born2fire.com/
http://www.crazybox.co.kr/

この3つのサイトの内容は全て同じみたいです。
新しい情報はアップされていないようです。

CrazyBoxのHPは、僕が開発に何も言われずに見つけてきたので、
それを含めて今日開発は僕にメールする予定だったと思いますが、
僕が先に見つけていたので…。

新しい情報がアップされるまで、お待ちください。
返事が今、返ってきました。
内容は以下です。
「まだサービスが決定されたのではないから今差し上げたURLより多くの情報を公開するのは難しいです。
新しい情報ができる時ごとに早く共有します。
borntofire.comはまだ韓国にもリリースしなかった情報です。 ^^; 」

顔文字付きで返ってきました(`・ω・´)。

以上のようなので、もうちょっとしばらくお待ちください。
もしや…と思い、以下のURLをうちこんでみました。
http://born2fire.co.kr/
これも、同じくディザーサイトに飛びました。
れーざーまうすです。
ここでちょっと残念なお知らせがあります。

本日。日本時間の9時頃、CrazyBoxさんよりメールを頂きました。
誤字が目立つ形となっていますが、そのまま貼りつけさせていただきます。

先週の金曜日ぐらいに、韓国Naver内のBorn To Fireの情報を、韓国人に英語に訳してもらい、話を聞きました。
その中でいとつ、気になった点がありました。
それは「デス数の表示」です。
先週の土曜日に疑問をぶつけたところ、お返事が返ってきました。

「韓国の指向は占領前よりはデスマッチが好きです。
それで初期韓国サービスではデスマッチを優先でしてサービスをします。
それなら当然デスがあるつもりですね。
日本でサービスしたS.O.Wは占領前を主としたゲームです。
borntofireも後半サービス時には占領前を入れるだろうが序盤サービス(韓国)にはデスマッチを優先でします。
韓国市場に接近するための開発陣の努力です。
韓国市場は日本市場よりFPSが進入しにくい市場です。
利点は理解しなければなりません。」

多分、「前→戦」だと思います。


現時点でこんな感じです。
ただ、以前のメールではS.O.Wの占領システムをちゃんと残すとおっしゃられてたので…。

何かありましたら、また書き込みます。
またメールが来ました。
デスマッチ時に、デス表示を有効にしても、占領時は有効にして欲しくない
という趣旨の内容のメールを送りました。
その返事が以下です。

「占領展示デスを入れないことに関して開発の側に意見を伝達しました。
開発側で占領全(前)ルールに関して多くの悩みました。
S.O.Wでできた占領をしない問題に関しては解決をして発売するでしょう。
その点は心配をされなくてもかまいません。 ^^;
常に関心に感謝申し上げます。 」

ところどころ、理解しづらいところがあります。
ちょっと編集してみました。以下です。

「占領戦時、デスの表示をしないで欲しいということを開発部に伝達しました。
開発側で、占領戦ルールについては、とても悩みました。
S.O.Wでできた占領が、できないと言った問題は、解決して日本でサービスされるでしょう。
その点は心配されなくてもかまいません。^^;」

まあこんな感じなのではないでしょうか。

また何かあれば書き込みます。
れーざーまうすです。お久しぶりです(*´Д`)
いくつかネタがあるので書き込みます。

2010年7月14日、Born To Fire(以下BTF)の韓国国内のコミュニティ内で、
テスターを募集していたので、これに日本のプレイヤーは参加できないかと
聞いてみました。すると以下の返事が返ってきました。

“まだゲームの等級審査が出なくてテスターを募集できません。
会社でテスターにお金を与えてテストするのです。”


ちなみにこのテストは、
http://www.thisisgame.com/board/view.php?category=101&id=447504
これのようです。


2010年7月27日、S.O.Wの失敗点は何か、具体的に教えてくださいというような内容のメールを送ると、以下のメールが来ました。

“こんにちは。 borntofireのキム・ジフンです。 SOWはborntofireの基本になるゲームです。 根幹を捨ててまた開発する開発会社はありません。 ただ日本でサービスしながら感じた不足した部分を補充してさらに多いユーザーが好むことができる要素らを開発しました。 韓国userを対象に7ヶ月間F.G.Tを進行したし今のborntofireが誕生しました。 現在は自体サービスをするために韓国で準備中で開発会社がサービスをするためには多いことらを準備しなければなりません。 しばしば返事を差し上げたいがこのようにメールをくれる時万でも返事を差し上げようと努力しています。 日本でサービスする日も遠くなかったと考えます。 その時まで期待を裏切らずに待って下さい。 ありがとうございます。 ”

論点がズレてるような気がしますが、まあしょうがないです。

キムジフンさんの名前は、Born To Fireのディザーサイトにも
書いてあるので、これからは伏せるのをやめます。

このメールを見ているとBorn To Fireが日本に来るのももうすぐだと思います。


また、上にも貼ったニュースサイトに書いてあるのをトランスレートすると、
色々と興味深いことがわかりました。

「キャラクター FPS ゲームの完成」
「来る 8月末に公開」
「株式会社FanTree 2005年のFPSゲーム<7年戦争>(SOW)を作成し、日本で最初に公開、大きな人気を博した開発元クレイジーボックスエンターテイメント株式会社はFanTreeに社名を変更して、<7年戦争>(SOW)を使用して得たFPSゲームの自信をもとに <Born To Fire>を作ることになったと伝えた。」

韓国ではもうすぐのようですね…!

楽しみです(*´Д`)

以上です。何かあれば教えてください^^
mixiでメッセージでも、マイミクでも送ってくれたら
すぐに返事します(*´Д`)
では!ノシ
だいぶんと好感持てますが。
皆様どうでしょうか?
http://borntofire.com/

色々と公開されています!
動画、SSなどがアップロードされております。

韓国ではフロンティアテストが行われるようです。

詳しくは、HPを閲覧ください^^
初めての書き込みですが……がひるさんのコメントで動画、見てきました


動画は3種ありましたが根っこは変わってなさそう……というのが個人的な感想です



死亡時の吹っ飛び具合だとかキャラクターとかがチープになっているような気もしますがたらーっ(汗)

そして動きがスポーツ系に近づいているような気も……たらーっ(汗)

HSのエフェクトは相変わらずで少し懐かしく(笑)

ショットガンやスナイパが標準装備できるよいになっていたり進化(?)してましたがニコニコの昔のSOWの動画と比べると劣化している気がしてなりませんげっそり

サポグレもなさそう……

日本にくるころには改善してるといいなあと思います。


楽しみです。


ちなみに本家サイトの動画が重かったのでyoutubeにアップされてる方をオススメします手(パー)

born to fire fps

で、検索するといいかもです。


初コメながら長々と失礼しましたm(_ _)m
がひるさんいつもお疲れさまですほっとした顔ダッシュ(走り出す様)

HPで動画とかみてみましたぁウッシッシ手(チョキ)懐かしい感じでしたねるんるん

でもスナが標準装備できるみたいになってたのがショックですね泣き顔あせあせ(飛び散る汗)ほかのFPSのようにスナゲーになってほしくないですねー(長音記号1)たらーっ(汗)たらーっ(汗)たらーっ(汗)たらーっ(汗)
OP come backexclamation ×2exclamation ×2……してほしい

もし、こんな感じのままでサービスがスタートするならば、
壊滅状態のS○INGの二の舞になりません?これ

SOWと別物な気がするのは私だけでしょうか・・・
>>DXさん

それ、私も思いましたたらーっ(汗)


Stlngはリコイルが甘すぎて全ての銃がnswと化しているのが大きな理由のようですが、至る所の作りの甘さが秀逸でした……
(とは言ってもオープンβでやめた口ですがあせあせ)

近いものを感じて不安ですたらーっ(汗)


基盤はSOWと言っても確かにそうなんでしょうがまるきり別物に見えますよね……

不安でいっぱいです。
>>おかポン(β版)さん

ですよね〜
無駄に足だけパタパタさせて、地を滑るように動く感じなんかも
どこかの安っぽいFPSにそっくりw
まだ、ガニマタおやじのダッシュの方がリアルですよねぇ。
銃の重厚感の無さも数年前からある既存のFPSによく似てるような気が・・・

新SOWの話題が出てきてからすごい楽しみにしていたのですが、
一気に落胆してしまいました。。。

このままやってくるのかなぁ・・・

画質の良いSOWの動画がありましたので、見比べてみてください。
別ゲーとしか思えません。Orz
http://zoome.jp/hal2/diary/135
見比べる限り、ちょっと似てるってだけで別物でしょうねあせあせ(飛び散る汗)

SOWのいい点であったクオリティーの高さが見る影もなく・・・ふらふら
BTFはBlack ShotやAVAとタメ張れるだろうと思っていただけに残念です。
ああ・・・とてもじゃないけど生き残れない・・・orz

ホントにガニマタオヤジが懐かしいです。
もうこれでSOWが完全復活することはないでしょうね・・・ふらふら

久々に高画質SOW動画みてもう落差に愕然。


とはいいつつ公式が今日付けで更新されたようなのでお知らせ。
おそらくがひるさんがもっと詳しい情報をお知らせしてくれるかもしれませんが・・・まあそれなりに翻訳できた部分だけどうぞ。


要求スペック
CPU P4 1.0GHz P4 2.4GHz
RAM   1GB    2GB
VGA GeForce 6600 GeForce 7600GT
OS Windows XP, Vista(32bit/64bit), Seven(32bit/64bit)

おそらく左が必須環境、右が推奨環境でしょう。

武器リスト
メイン
M4 AK-74 G36 SPAS12 M870 STRIKER M24 DRAGUNOV TRG-42 MG3 M60E4 UZI MP7 MP5K

サブ?
M9 RAGINBULL USP RPG-7 GLOCK18

RPGはサブじゃあないよなぁ・・・orz

なんだかんだいって占領戦は早くも実装模様



以下翻訳

さらに興味深いボンツパイオガ迫る!職業破壊モード!

こんにちは、キャラクターFPSの完成!ボンツパイオイプニダ。

今までのゲームの評価団をプレイでは、公開されていなかった[職業破壊]モードでは、フロンティアのテストの最初のラインに見えます。
このゲームモードが適用されたマップ、 [水力発電所]は、 2010年8月28日に公開される予定です。


[ゲームモードの説明]
このモードは、敵基地の近くの拠点を破壊し、中央の旗を占領して、 50秒を守ると勝利しています。
敵の拠点を破壊することなく、中央の旗を先に占領すると、敵の拠点を破壊するまでは、防御のカウントが動作しません。したがって、 2つの目的の両方を攻撃する必要があります

ブルーチームの拠点。周辺3m以内に近づくと自動的に破壊を開始します。
一度破壊された味方の拠点は、ラウンドが終わるまでは再びスボクハルすることはできません。

敵の拠点が破壊された状態で、中央の旗を占領すると、カウントを開始します。
カウントが0になると、中央の旗を占領した側が勝利することになります。

中央の旗。周辺3m以内に近づくと、自動的に占有を開始します。
まだ誰も占領されていない中央の旗は灰色で表示され、いくつかのチームが占領すると、そのチームの色と旗が変わります。
中央の旗は、両チームともペトゴ奪うことができます。

さらに面白いボンツパイオルルのための新ゲームモードを更新!多くの期待ください。



ボンツパイオルルにボンツパイオイプニダって・・・orz
born to fire なのかなたらーっ(汗)

おそらく職業破壊モード=占領モードです。
職業破壊してどないすんねんorz


他にもユーザーの意見を聞いたりするぞキャンペーン!と、なにかと公式サイトに更新されてます。
翻訳に疲れたのでここまでで・・・。

リアル系FPSじゃなくてキャラクターFPSになってしまったのか・・・とがっかりしている人も銃火器の画像もあるので見てみてはどうでしょうか。

おお!と思うような部分はないかもしれませんがorz

長文失礼しました冷や汗

(画像は職業破壊モード(笑)の占領する場所の旗です。)
こんばんわ。れーざーまうすです。

私は今回のテストに参加させてもらっています。

色々とショックでした。\(^o^)/



開発とメールしています。

これからが怖いです。
うーん。微妙。
悪くなってるな。。。
S○ING2になっていたとは・・・
SOW3待ちますかね。
普通にSOWの続きをアップデートし続けたほうがよっぽどよかったと思う。

当時は日本では無料FPSがデビューしまくった年だしみんなよくわかってるCS系に定住したのも事実。
今なら新規をもう一度呼び込めると思う。


つたない英語で開発陣へのお手紙

developer should continue to make old one again.dont think "remaking".

everything of BTF are not better than SOW.

last year,too many free FPSs came up to japan,so lots of people chose counter strike's style games.
i think SOW can get new players now.
『今のスペックならヌルヌル動きそうだなぁ』って人が多数だろ。
当時としては必要スペック高すぎたんだな。

まさに今なら新規を呼び込めると思う。
以下本人によるコピペです。

S.O.Wのれーざーまうすです。

色々とこの一か月で動きがあったので、書き込みます。

まず、S.O.Wの後継とされている、BornToFire(以下BTF)の、フロンティアテスト(Closedβの一個前)が行われていました。一応、僕もこっそり参加させていただきました。
動画を一応撮ったのですが、エンコやアップロードする時間が全然ないので、簡単にここにまとめさせていただきます。

BTFは開発から知らされている通り、「デスマッチ優先」という印象が強かったです。
現時点でのマップは、デスマッチ3つと、爆破マップ1つと、職業破壊マップ(占領モードではないは、旗が一応存在)が1つでした。
また兵科は、皆さんのご存知の通り、「スナ」「ライフル」「SMG+回復(女の子)」「盾+ショットガン」「RPG+マシンガン」という5つの兵科がありました。
兵科は、初期では1つしか選択できず、階級によりアンロック可ということでした。
ゲーム内のサウンドは、S.O.Wからの引き継ぎと思わせるところがいっぱいありました。
グラフィック面に関しては、ほんの少し、S.O.Wよりも劣化している…?というイメージを受けました。
あと、デスマッチマップでは、OPなどが一応存在しました。
ですが、機能はS.O.Wと大幅に異なり、分隊火器を得られるためのものではなく、弾補充ということができました。
一応破壊もできます^^
キー配置もいくつか変わる…というか追加されていました。
Qキーにクイックショットが、Shiftが歩く動作に変わっていました。

一応このテストには、僕以外にもスカイプで一部募集したS.O.Wプレイヤーさん、他ゲーのプレイヤーさんにも参加してもらいました。
ほとんどの皆さんから感想を聞きました。

一番多かったのは「走れない」ということです。
通常歩行(Shiftキーを押さずに歩行)があり得ないぐらい速いのですが、S.O.Wの走りの方がもうちょっと速く…。
スピード感に欠けるという点、また「職業破壊モード」において、急いで拠点まで走りたいのに、走れないため、S.O.Wのような緊張感が激減している感じです。
また、「リスポン」はS.O.Wのような12秒ごとというのはなくなってしまっていました。
「死んでから一定時間で生き返る」という風になっていました。

要するに、「糞ゲー」という意見が大半を占めていました。

その他の意見もかなりでていたのですが、少し話を進めるため、次の話へ行きます。

この事態に、驚いた方や、やっぱりなーと言った方がたくさんおられたと思います。
私自身は、この状況に、それらの思い以上に強い憤りというのを感じました。
ということで、開発さんに色々不満点などをメールを送らせていただきました。

走れない点や、スナゲーになりつつあるところ、その他色々をまとめて送らせて頂きました。
すると以下の返事が返ってきました。


“休暇を行ってきて返事が遅れました。

韓国でサービスするBornToFireバージョンは韓国人を対象に6ヶ月間テストをして彼に合うように変更したバージョンです。 日本にサービスする時も日本テスターらを対象にテストを進行して彼に合うように修正して出て行くでしょう。 その結果が意見をくれたことのように駆け足と歩く速度が速くなければならないと出てくる場合は当然修正をする予定です。 日本サービスをしないでいる状態で私が差し上げることができる返事はこの程度起こりそうです。

ありがとうございます。”


ということでした。
開発さんは、トランスレーターを使っているため、ちょっと文がおかしいところがありますが、そのまま載せています。
という訳で、またもうちょっと伸びてしまうみたいですが、可能性はまだ残っているということでした。
続き


また時期などの質問をすると以下のメールもいただきました。


“常に応援して下さってありがとうございます。
日本市場に進入する時には韓国と同じ事で長い間の時間テストを進行するでしょう。 そして現地化をするでしょう。 現在S.O.Wファン(パン)皆さんが願われることがどれくらい反映されるかは私が大言壮語差し上げることはできません。 それはただ日本割った方々の評価結果が言うでしょう。 私が日本語をよくできなくて提供された翻訳サイトで翻訳をして差し上げているのに不便なことはないのか分かりません。 韓国では大きい名節があります。 これを備えて、またclose testを準備しています。 韓国でのサービスを無事に終えて仕事をした方々をはやく尋ねることができたら良いです。 常に感謝申し上げます。”


またもうちょっと待ったりしなければいけないということです。
悲しいですが。
CrazyBox(現:FunTree)には現在、海外担当の人がいないということなので、日本に来るまで時間はかなり必要みたいです。

僕の方は、相手と連絡が着くまでメールのやり取りは続けようと思っています。


現時点で報告できることは以上です。
時間がないため、適当に事実関係を並んだだけの乱文になってしまって申し訳ないです。

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