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人狼の今後を考えるコミュの相談・要望

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こうしたらいいんじゃないかーとかの相談用です。

コメント(57)

タグ付けは負荷も少ないと思うし、はてぶやニコ動みたいな扱いができるから、よいかもですね。詳細検索はみんなが連発したら、多分相当な負荷になるので、検索と詳細検索のあいだを取って、タグでソートできるのはありかもなと思いました。


昨日見ましたが、人狼アプリコミュの要望のとことでも
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=47309369&comm_id=4617637
かなりの要望が挙がってるし、そこから実現できたり、実現できなかったものもあるんですね。僕始めたのが遅かったので、このあたり分かってなかったんですが、全部読んでみると、作るまで色々過程があったんだなと思いました。

あと、マイページでの参加回数とかあったほうがよいですよね?
昨日ヨアやって、5分か分からないですけど、短いのをやったら、さくっとできて、ルール覚えるのにはちょうどよかったんです。
初心者教室みたいにじっくり教えるのもよいんですけど、とりあえずやってみるみたいな。でも、これを参加回数に含めると、コミット村みたいな5分村ばかりが乱立して、他の人と差が出ちゃうのかなとか思ったり。

教室村と初心者体験村を作って、教室村はじっくり教えるもの、体験村はとりあえず気軽にできる体験ものとして、若葉の受け皿を作るのはどうかと思いました。
それで、マイページの参加回数にも、その内訳を書いておく。

最初は7分村とか8分村もあればよいのにと思いましたが、
時間がない人は体験村を作ればよいという流れにして(ここを促す)、それで体験村がちょくちょくできれば、若葉も入りやすいのかなとか思ったりしました。どうですかねぇ。

上記urlには、8分村とかいれないのは若葉にとって短くて10分を最低にしているみたいなのがあったので、そういう考えかたもあるでしょうし。
あとは、倉林さんなど絵を書いて下さる許可の得て、やはりyoutubeやニコ動で、プレビューできるようにすることかなぁ。
この人が役職ですって、説明書きを入れて、見本的な動きをして、それを若葉が見れば、とりあえずの動きが分かるみたいな。

まるごとじゃつらいから、短いバージョンと、長いバージョンあってもよいかもしれないけど、編集しないといけない現実が。。。
お知り合いから提言。

墓下盛り上げる工夫があると嬉しいとのこと。
確かに、テンション高いYMDとか来れば、墓下自由で、推理もしなくて楽しいけど、
初日吊られ&GJ出て一人っきりなんてなったら、寂しいかんなー。

なんか遊べる要素ないかしら。お絵かきぐらいしか思いつかない自分がダメだ。
みんなでなんかできないかなぁ。ゲームと関係なくなっちゃうと推理しなくなって、墓下と地上が断絶しちゃうし、うまく繋がりが持てて、いいものがあれば採用したいこの頃。。。
墓下にもボタンがあって、次の日襲撃される人と吊られる人を予想できるとかどうでしょう。
次の日の結果の下に、

【墓下大予想】
襲撃
   ようこ<大五郎・稲葉・6号
   山田<小梅
吊り
   花子<大五郎・稲葉・6号・小梅

こんなのが表示されるとか。(イメージは適当です)

次の日落ちてきた人に「絶対来ると思ってたよ」とか「意外ー」とかいいあって楽しめるのではないのでしょうか。
推理するためにログをおうことも出来ますし・・・。

でもそれでポイント制にしたりランキング・・・ということになると「初日で吊られたい人」がいっぱい出てきたりするといやなので、1つの村だけで意味のある、ちょっとした暇つぶし要素くらいのものがいいですよね。
墓下大予想良いですね!
似たようなこと考えましたが吊り襲撃当てる方が面白そう。
その村ごとだけで見れる墓下預言者とかなんとかって称号があるといいかもです。
一番多く当てた人の名前が表示される、とか
墓下は呪いがかけられる機能がつくとかとか・・・
自分を襲撃した狼や、処刑に追い込まれた人が墓下から村人を呪う。
呪われた村人は何らかの負荷をおうとか??
あんまり殺伐ですかね?

あとは墓下を分けるとか?
墓下天使の世界とか墓下悪魔の世界とか

墓下大予想楽しそうですね!
完全灰殴り村とかやってみたいかも!
役職持ちがまったくない村。
墓下予想大人気ですなw
やるとしたら、吊りと噛み両方がよいんですかね。
個人的に吊りより噛みのほうが、噛み筋の勉強にもなるし、噛み予想はあったほうがよさそうですが、吊り予想はあったほうがよいですかね。

サリーさんの言う呪い怖いですねw確かに、狩人なのに序盤に吊られたら共有者を呪いたくなりますが、そこは冷静に墓下を青く染めるのがよいかとw

人数に関しては、役職とも兼ね合って話さないとダメですね。灰殴りとかも。

これは僕の個人的な意見ですが、人数を減らして数だけこなされると、
ユーザ間の差が出てしまうので、体験村という若葉向けの村なら、
少人数かつ短時間でできるという、のはありかなと思ってます。

やはり普通村は最低も8人以上、時間は最低10分からというのがゲームとしても、良い気がするので。時間は最低8分でもありかなぁ。でも、体験村と普通村の差別化図りたいし、ここは要相談ですね。

役職持ちなしは確かに面白そうですね。かなり頭使うでしょうし。
多分、村主がオカルトマニアを追加できたり、役職の有無をいじれるという方向になるのなら、役職の配分は村主権限ということで、灰殴りも可能だと思います。

デフォルトは今まで通りだけど、普通村はそういう選択肢あってもよいかもなぁ。
若葉にはきついかもしれないけど、自分も最初はありあり怖くていけなかったのに、慣れればありありが普通になったし、体験村が充実して若葉を受け入れる土壌ができれば、村主権限でいじれるのもありなのかもしれないですな。

全て若葉に優しくということで、役職人数固定/時間10分とか決まった型はありなのかもしれないですが、やはりこのアプリに長く居てくれる人が自由に遊べる環境を作る意味でも多少自由にしたほうがよいのかなぁ。でも、決まった型でも十分面白かったしなぁ。色々やるとターゲットぶれるし。。。悩み中w
・MVPについて
ネタ村では廃止かわけてほしい
あとは勝った陣営のみに投票可能

・墓下退室機能
今までもできたのかもしれないが、墓下から離脱し、すぐ別村に行ける機能。
エピには参加可能。
教室村だけでもしてほしいなとおもうのが、死んだ人も継続参戦できる機能(青チャットも墓上でみれる)。
投票やら占いなどの機能はなくなるが、議論への参戦はできてしまう。もちろん死んだと同時にみることができた占いや霊結果は表示されないようにしておく(っていうか、普通でも表示なしでいいかもしれない)。
案外ガチでやってもおもしろいかも。
・MVP
MVPの存在意義については賛否両論ありますが、つけるならネタ村とガチ村は分けてほしいですね。

私としては初心者歓迎村にはMVPはなくていいと思ったりもします。
mixi人狼では、初心者を歓迎するつもりのないひとでも初心者歓迎村に行かないと村ができないという状況があったので、ネタ村やガチ村の人集めの要素としてあればいいかな、と。

でもそれで逆に初心者歓迎村が立たなくなるのも嫌だとか思ったり、でも初心者歓迎村のアイコンがあるのに中身は全然初心者歓迎村じゃないよりはましなのかなと思ったり…
この辺は実際にいろいろ試してみないとわからないことなのかもしれません。



・墓下の扱いについて
墓下退室機能ですか…。
そのあたりはどっちの方向へ持っていくかになるのでしょうね。

  ?墓下はゲーム終了とみなして次の村へ参加できるようにする
  ?墓下もゲーム中なので次の村やロビーに行くことはできない

?なら墓下がつまらないというのはすぐに解決しますが、初心者の人が入ってきてずっと2日目吊りを繰り返して流れとかもわからないまま回数だけ増えていく…ということもありそうです。

?ならなにか墓下をもりあげる仕組みがあったほうがいいかもしれませんね。

墓下大予想は墓上には影響を与えないちょっとした遊びというかんじです。

呪いや墓上との相談はゲームの進行に影響を与えるという点で実装すればかなり別ゲームになると思います。(別ゲームになることが悪いと言っているのではなく、新人狼の独創性というか特徴というかここでしかできない的なポイントとしてありかも、というかんじです)

でも別ゲームになるのはいろいろと抵抗を感じる人も多いと思うので、実装するならかなり思い切ったことをするなぁ…というかんじをうけます。
正直、墓下が苦痛の時があります。特に最終日とか、詰んでいるのにコミットしないとか、、、

私は墓下に行ったらそのままロビーなり次の村に行きたい派です。
正直、墓下大予想って今までも普通にしてました。
なんで正直システムとしてはいらないです。

どうしても、墓下もゲームの一部というのなら、タブラの幽霊を取り入れて欲しいです。

死亡すると、墓下ではなくそのまま地上に居ます。で、発言は出来ますけど投票や占いなどはできません。もちろん、赤茶もできないです。
墓下は意見分かれそうだなぁ。前の運営人が墓下には墓下の楽しみ方があると言っていたのも納得できるし、死んだのにみんなどっかいっちゃって、寂しいというのもわかる一方で、やっと時間できるからやったのに無意味に吊られておしまいだと萎えるのも事実ですからねぇ。

できる人は喰われやすい分余計かもしれませんし。でもいなくなってどっか行っちゃったと分かった時点で、悪いことしたかなぁと思って、噛み難くなったりして、遠慮したり気を遣うようになるとちょっとそれも違うよなぁとか思ったり。


課金かなぁ。あまりよい言い方ではないかもしれませんが、時間をお金で買うみたいな。ポイントが溜まったり買えたりして、それを個人の判断で使えるようにする。どうなんでしょうねぇ。
共有者です♪


「新アプリのコンセプト、外枠の固め等」>>44
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=52837741&comment_count=44&comm_id=4982368


コンセプトを仮決定いたしました。
今後の基本的な考え方となりますので、ご一読くださると嬉しく思います。
時間合わせて、大人数村おこすのはどうですか?
37>>
そうですね。
だれかが主体になって「いついつにこんな村を建てるので、来て下さい!」
という募集をかければ、けっこう集まるかもしれません。

平日用プレイヤー募集トピック
http://mixi.jp/view_event.pl?id=54736434&comm_id=4982368
ここで募集をしても良いですし、大人数ということを強調してべつのイベントとしてたてても良いかもしれませんね。

シュレディンガーの猫さんが人を集めてみてはいかがでしょうか?
私も協力させていただきますし。
みんなで協力して行けば、賑やかに楽しめるかもしれませんね。
ふむ。やってみよーかなーと思ったりしますが・・・

人望と人脈がないので集まる気がしない!!・・・でも、まあやってみようかなぁ
参加していない村覗くのに自動リロードorリロードが欲しいです
>>40
私は「●日目」って部分をクリックすることでリロードの代わりということにしてますが、
やっぱりログの右にボタンがあったほうがいいですよね。
参加してない村の自動リロードも考えますねー

あと、今日これからフル目指して募集かけるなり
16人村 重いですw

発言回数と何日目どうやって死亡とか欲しいかもしれません。
いらないかもですが・・・
昨日、16人村参加して重かった人ってどれくらいいたのだろうか。僕は大丈夫でしたが。今後分散処理もどんどんやってきますが、昨日そこまで重くなるような負荷は全然かかってないんですよね。サーバ自体は処理をさばけているので、発言数が多くてブラウザが耐えられないというほうが多い気もするけど、どうなんだろうなー。


発言回数に関しては、推理要素にもなるので、これは実装すると思います。
噛まれか吊られの死亡情報も必要であればいれるかなー。
なんだかんだで初めて書きますwww
すいませんwwww

16人村僕は重くなかったです。
大文字発言の後にNormalに自動で戻るようになるといいなと思いました。
COとかの大文字の後でそのまま発言して大文字のままになってたりしてたんで。

あとやっぱりコミットはあったほうがサクサク行くかなと思います。
まだ開発版なんで最終的に実装されればいいと思いますが、最終日とかになるにつれてちょっとダレてくるのでコミットあればもっと村数こなせて色々気付くことも多いかと思います。
16人だから特に重たいということはありませんでした。
元々メインで使っているデスクトップ(XP)は日替わりとかが時々かなり遅くなりますが、少人数時と特に差はなかったです。(※サブのノートのほうが無線でつないで回線速度が遅いにも関わらず、数秒早く翌日になる。)でも、固まってF5押しとかは、前のほうが多かったかも。

しかし16人ってあんな大変やったんだww
投票者探すのも苦労しました(^_^;)
このみなさんの発言があるときは、分散処理をそこまでしてなかったので、昨日の重さとは別の話ですが、やはり利用者によって分かれそうですね。

あと日替わり後とか、たまに発言蹴られて違う日に投稿しちゃったりしてるんで、その辺もいつかなおさんとな。

とりあえず台数が少なければ利用者によって違うっぽい。台数が増えるとその分だけサーバ側の問題なような気がしてくる、という感じですな。うーむ、一筋縄ではいかん。
要望ー
投票の自殺票禁止を希望します。
ランダム投票か発言無ければ死亡とか・・・
システム的に出来ないようにできます?
先日村に参加して思ったことです。
実装できるかの判断は私には無理ですので(プログラム的な意味と、著作権的な意味で)、
判断はkenさんに任せます。

投票したら、リロードが無しになるわね!!!
あ、コミットのボタンの色を変えるのがいいと思いますわ!


天国にあるような、点呼機能が欲しいです。
村主が、ボタンを押すと、その後の発言があると、
右の一覧に、発言済みって出て、開始前に皆がいるか分かって、
点呼を取るのが便利でした。

後は、アンカー機能が便利ですね。天国やヨアとかったーなどの。
点呼機能は欲しいですね

村主からアクションするのではなく、参加者のほうに「点呼」ボタンつけて、押すとキャラ一覧のところにランプが表示されるみたいなほうが、今在席してますという証明になると思われます。

ただ、ソース的な問題は考慮に入れてない意見ですが・・・
お疲れ様です。いつも楽しませてもらっております。
新キャラいいですね^^

村をプレイしていて、私はそうでもないんですが、以下のことがありました。
・秘書斉藤と未亡人佐枝子が見分けつきにくい
・ピョン太をピョンと呼んで、ケリーと間違えて占われたことがある

斉藤と佐枝子はプレイ回数が少ないとわかりにくいかもしれません。ちょいと斉藤のスーツの色を変えてみましたw
ピョン太は、改名する必要あるんでしょうかねー。

私はどちらも使用キャラじゃないので、愛着ある人の意見きいてみたいですね。
連投すいません。
個人的におもうんですが、狩人には偽装GJかGJかの判断をつけられたほうがいいのかなとおもいます。

狩人が守っているときにでる表示を

「斉藤は佐枝子を守っている。人狼が佐枝子を襲撃しに現われた!」
「斉藤は佐枝子を守っている。しかし人狼は現れなかった。」

にしておけば、狩人は仕事したかどうかはわかるとおもいます。

表示される「今日が犠牲者がいないようだ―」はすべて同じでいいとおもいます。
村目線では、襲撃忘れなのか守られたのか噛みあわせなのかなんてわかったらおかしいですから、同じ表示でいいでしょうね。
こっちにもいっぱい投稿がw

気づくの遅くてすいません。
とりあえず、並べてみると、

・自殺票なくしたい → 他国やるとランダムだったりするところもあるけど、それだと投票に責任持てなくなると思うんだよなー。やっぱこのゲームって投票って大事じゃん。能力者ならまだしも、村人なら投票がめちゃ大事なわけだし。と自分は思っていたりするけど、反論とかあれば、全然ウェルカムっす。もっと他国の経験多い人もいるだろうし、僕も参考にできるので。

・投票後、リロード消えちゃう →俺もこれは気になってたから、気分が向いたら直すなり

・コミット押したら、色変更 →アイコンできたら、やるよー

・点呼機能 →点呼取るの楽しいから、それじゃダメ?w 村主仕事しようぜw

・アンカー →天国とかヨアの作成者に相談してみようかしら。ダメもとだけども。ヨアは天国のスクリプトだった気もするから、おおもとの人に聞いてみるかー

・キャラ似てるー →本稼働するときは、そうならないようにします。もちろん、それまでのあいだでもよいからということであれば、倉林さんの許可をもらって、変えるのはありかと。

・偽装GJが分かるほうがよいか →村はどっちにしてもそのメッセージは見えないから、狩人だけの問題だとして、狩人が偽装GJかどうか分かるのはどうなんだろ。
個人的にはそのあたりも推理するのが狩人の楽しみだと思うんだけど、このあたりはやっぱり他の方の意見も聞きたいなー。
2時間前に募集して21時に村を立てましたけど、
集まったのは3人でした。
3人でぎりぎりやれなくはないのですが、
集まりがあまり良くない感じがします。
多くて6人。

だんだん過疎ってきていますがどうすればいいのでしょうか・・・?
>merkurさん

毎日普通にできるようにここまで開発していただいてもらいましたから、なんとかみんなで盛り上がってプレイしたいですよね。
とりあえず的には、定期戦のようにこの日はフル目指してやろうみたいな事前告知をすればいいんではないでしょうか。
根本的には、アプリ参加者を増やしていくことでしょうかね。公開ができるようになったら、自然と増えていくとおもいますけど><
いつのまにか、求と狐が!!!!

昼→(突然死)→処刑→後追い→勝敗判定→
(夜)→邪魔→占い→護衛→襲撃→後追い→勝敗判定→
昼

ちなみに、よそで使われてる、処理の順番です。

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