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コメント(59)

すみませんが、地方のせいでファージアースすぐには手に入りそうにないです。
くそう、カオフレのサプリもほしいお!
ありがとう!ファージアース!!
なんと侍に複数体攻撃の特殊能力が誕生!

弱体化されたウィッチブレードを遠くのお空に放り投げながら
侍専用箒(斬艦刀的な何か)を使う方向にリビルドするぜ〜!!

ところで、ファージアースを導入すると一部の箒にパッチが当たりますが
持ってない人は自分の箒だけは確認しておかないといけませんねぇ。。。
今日ファージアース買いに行くぜー。
箒改造ルールがあるとか。アンリエッタの放棄は是非カスタマイズしたいところ。
だってビジュアル的にはどう見ても魔法箒でなく射撃箒w
買った。これはリビルドしたくなるデータ群だぜぇー。
とりあえず制約なしでオートアクションで攻撃できちゃう箒オプションはメジャー扱いだよね?w
まだまだバグは多そうだw
>寝虎くん
対装甲なんたら、ってやつだっけ

なんかあれって名前やテキストみるかぎりだと、相手の防御を減らすアイテムっぽいのに、ただの爆撃になってたよね
その点からして、データ間違ってるんじゃないかと問い詰めたいw

まぁ、あれはメジャーかね。
やっとファー・ジ・アース手に入れたよ!
とりあえず大きなリビルドはなさげですが、第二話と第三話の経験点ぶちこんでアーマードブルーム買おうと思います。これでギガノトランサーを着る必要がなくなりそうです。。しかし、ギガノトランサーがますますかわいそうなことに……。
あと、GMに質問ですが《バイオオーガン》で取得できるバイオオーガンはプリリプレイで別のものに取りなおしはできないですよね?《伝家の宝刀》にはプリプレイでアイテムの取得しなおしができると書いてあるけど、《バイオオーガン》にはそういうのが書いてないようなんですが。
<バイオオーガン
取り直しできませんね
リビルドのタイミングでの取り直しのみ、許可します
全員FTEを手に入れたみたいなので、次回までは全員のリビルド可能タイミングとします
権利の取り置きはできないのでご注意ください
疑問が湧き出た。

FTEの追加箒オプションの《付加術式》について。《付加術式》という名前の特殊能力を持つオプションはいくつかあり、効果が違うが全て同名特殊能力なので効果は上書きされる。それを回避するためにはデュアルエンチャンターが必要だ。
問題は使用タイミングが異なる《付加術式》が上書きされた場合どうなるか。
デュアルエンチャンターが無い状態で魔法を使用するときに射程が延びる《付加術式》を使用し、対象を選択。その後命中判定に移り、ダイスを振る前に別の《付加術式》(例えばダメージを上昇させる物)を使用するとどうなるのか?
また、デュアルエンチャンターがある時に3個目の《付加術式》を使った場合、上書きはどう処理されるのか。

今までに無い、違う効果の重複を全て同名特殊能力にすることで回避するという、新しい試みのアイテム郡。微妙にイレギュラーが発生しそうですw
箒ドライブのマギアルゴリズムドライブはドライブ中もっとも安いのに
やたらと修正値がつく。行動値や移動力まで!

これ。バグだと思うんだよなぁ。。。
上弦のリビルド完了
新しい箒「斬星」が思いのほか重くて命中が悪いので色々こねくり回した。

命中:30/27
回避:16
攻撃:46/55
防御:18/22
魔道:8
抵抗:11
魔攻:5
魔防:4
耐久力:47
魔法力:21
行動値:17
(最終装備値)

スラッシュ(/)の前は斬星開放前、後ろが解放後の数値です。

であります。構えと動き方は。

攻撃時は基本的に剛の構えからの振りかぶり→通常攻撃+エネルギーブースター
(エネルギーブースターは+6になりましたw)
剛の構え:命中−2 攻撃+6 → 振りかぶり:攻撃+11/+16
なので、命中の最終値は28/25スタート 攻撃は69/82スタートです。

もしくは
ラウンド1回だけど柔の構えからの振りかぶり→妙殺剣+秘剣体得+エネルギーブースター
柔の構え:命中+3 → 振りかぶり:攻撃+11/+16 → 妙殺剣:攻撃+11
命中の最終値は32/29スタート 攻撃は73/88

防御時は基本的に柔の構えからの回避系
柔の構え:命中+3 → 命中回避(回避or抵抗)
なので。 回避・抵抗は33/29スタート
(1c4mpの代償なので5回でMP切れます。)

で。斬星の開放は1プラーナなので、どういう使い方をするかは考えるとして
天剣絶刀をとったので1シーンに1回、移動しながらの3体攻撃が出来ます。
あと、妙殺剣+秘剣体得を取ったので、1プラーナで1ラウンド1回攻撃力を+17で単体攻撃が出来ます。
なので、最大瞬間攻撃力は99スタートになります。

※追伸:死点撃ちを捨てましたw
かがみんのリビルド終了です〜
こうしたほうが良いのではって意見はぜひお願いしますw

命 中:9
回 避:13
攻 撃:15
防 御:14
魔 導:23
抵 抗:15
魔 攻:23
魔 防:23
耐久力:31
魔法力:25
行動値:19
移動力:3

スキルは
前回使いにくかった 「記憶深化」 を 「現の夢」 にチェンジしました。

ヒール      射程 2/4 で治癒力:11/23
ヴァニッシング 射程 2/4 で防御・魔防:+10
ダークバリア  射程 2/4 で魔防:+13
コールチャンス 射程 2/4 でジャッジ達成値+3
が「血の呪い」で対象3人にできます。

ポーションが 射程 2 で治癒力:4/16 で使えます。
※射程の右側は「スペルオーダー」使用時、 治癒力の右側は「導引口訣」使用時。

こんな感じかな
あっ忘れてた、
1プラーナ使うけど、「現の夢」でシーン間、任意の戦闘値+3できます。
結局箒ドライブの「マギアルゴリズム」の値段どうするの。
個人的には安すぎると思うので何らかのエラッタ入れた方がいいと思っているが。
おー

>付加術式について
遠射式だけが、タイミングの記述違うのかな
これら全部、同じタイミング(魔法使用の宣言のタイミングかな)とみよう
それで済みそうかな

>マギアルゴリズム
さすがにこれは、1桁金額を増やしましょう
移動+1さえなければ、目をつむってもいいんだがw
>マギアル
じゃあ、結局170万にする?
それとも700万?
700万で
高いけど、あれこれと+修正ばかりのパーツだし、移動力増やすなら、これくらいでもいいかな、と
了解!(マギアルを海に投げ込みつつ)
あと、オプションのオートでそのsqに範囲攻撃するやつも、メジャーにしておきましょう

その他、違和感感じるデータがあったときには、確認してください
当日その場で検討して「それなし」となったら、ダメージでかいだろうしw
むむ、何も考えずに乗っけてた。
燃えないごみに出しとこう、そうするとデータが
回 避:9
抵 抗:11
行動値:17
移動力:2

になります。
色々考えた結果リビルドしないことにしました。アーマードブルーム買えるのも次々回なので最悪バイオブルームが腐る可能性が。伝家の宝刀?とかないかなぁ……w

()内はアームドシェル使用時、〔〕はハードボディ使用時
命中:11(15)
回避:4(8)
攻撃:25(29)
防御:40(44)〔47〕
魔導:12(16)
抵抗:6(10)
魔攻:9(13)
魔防:37(41)〔44〕
耐久力:57
魔法力:24
行動値:10(15)
移動力:2(バイオブルーム装備時3)


今回はタフネスライフで耐久力+10、アームドシェルを4lvにしました。
GMに質問なのですが、バイオブルームとアーマードブルームを同時に装備した場合両方の箒の効果及び箒オプションの効果は受けられますか?アーマードブルームの剣形態&鎧形態の両方の場合で回答お願いします。
この二つ装備部位が違うので両方装備できちゃうんですよねw
黄金拳銃についての対応策

1.かがみんの世界記憶?で 聖職者 の神聖呪言2LVとって、2回キャンセル+石
2.朝宮が防御力を上げて耐え切る。(ディフェンスブースターとか)
3.かがみんがレスキューフォースとって、
  1発目耐える→割り込みヒール→2発目耐える→普通にヒール→3発目→石

の3案が、話し合いの結果浮上しました。
どうしますかねぇ・・・(耐えるが、変換TOPに絶えるになったのは秘密)


後、かがみん神樹の箒計画なんですが、いくつか質問があります。
1.片手にナイチンゲール、片手に神樹の箒って平気?
2.上記が平気な場合破魔弓が手放されるので、影響としては
  ・リヴァイブのカウントが2になる
  ・魔法の射程が1減る 魔法の射程は最高3になり、3にする時カウント代償3
  ・行動値が1減る

ちなみに、神樹の箒装備すると、付与魔法の最大値が3上がり、ヒールの治癒力が4上がり
 1ラウンド1回カウント1の付与魔法が範囲選択(1)になる

どうでしょうか?
>1.片手にナイチンゲール、片手に神樹の箒って平気?
両方片手だし、問題ないんじゃないかな
搭乗しないといけない、って制限もないし
かがみん的には意味はないと思うけど、念のためいうと、【攻撃】の修正のみは合計されません、両方に装備時。そこだけ注意w
かがみん成長報告〜、黄金拳銃の為に特技はまだ取ってないのですが、
神樹の箒計画の結果、戦闘値とか魔法とか変わったのでそこん所をのせますね。

命 中:7
回 避:9
攻 撃:15/14
防 御:16
魔 導:26
抵 抗:14
魔 攻:25
魔 防:24
耐久力:33
魔法力:25
行動値:17
移動力:2


ヒール      射程 1/3 で治癒力:11/23
リヴァイブ    射程 1/3 で治癒力:14+対象HP (最大3)
ヴァニッシング 射程 1/3 で防御・魔防:+13
ダークバリア  射程 1/3 で魔防:+16
コールチャンス 射程 1/3 でジャッジ達成値+3

新規取得
サーチトラップ 

要領4LV分余ってるので
ディフェンスアップ・プリズムアップ か グラビティネット 取ろうかとおもうてます。

ポーションが 射程 2 で治癒力:4/16 で使えます。
※射程の右側は「スペルオーダー」使用時、 治癒力の右側は「導引口訣」使用時。
そろそろ黄金拳銃についての対応策についても話さなきゃね!

1.かがみんの世界記憶?で 聖職者 の神聖呪言2LVとって、2回キャンセル+石
2.朝宮が防御力を上げて耐え切る。(ディフェンスブースターとか)
3.かがみんがレスキューフォースとって、
  1発目耐える→割り込みヒール→2発目耐える→普通にヒール→3発目→石
かがみとアンリエッタがスロウを取って
敵のアタッカーを動かさないってのもあるんだが。
一応、スロウ・ヘイスト等の行動値軍拡競争は起こさない方向ではあるんだよね?w

・捕縛のバッドステータスで黄金拳銃を封じる(捕縛を簡単に入れられる手段が難しい)
・バインドの魔法で移動力を落とし、黄金拳銃の範囲に入らない(確実性に欠ける感はある。)
あと、なんかあるかなー
システム面からのアプローチを考えてみた。屁理屈率は高め。
・黄金拳銃の特殊能力:シャープシューターは攻撃の対象が行う防御ジャッジをファンブルにする。
・カバーリングはあくまで攻撃の対象になるわけではなく、対象のダメージロールを受けるだけである。
・つまり、シャープシューターの「攻撃の対象」という一文からははずれ、カバーリング、もしくはかばうからの防御ジャッジには使えないのではないか!?



どうだろう。




ど、どうだろうなぁ。。。
成長報告〜


()内はアームドシェル使用時、〔〕はハードボディ使用時
命中:11(15)
回避:3(7)
攻撃:25(29)
防御:47(51)〔54〕
魔導:12(16)
抵抗:10(14)
魔攻:9(13)
魔防:45(46)〔49〕
耐久力:60
魔法力:25
行動値:12(17)
移動力:2(バイオブルーム装備時3)


今回は経験点25点消費してアーマードブルームを取得。 ディフェンダーを上げてワイドカバーを2lvにしました。特技あと一個は最後の砦をとるかリセットバックをとるか悩み中。当日皆の意見を聞こうと思います。
あと、アドバイスにあったディフェンスブースタも取得しました。魔導低いからどうかなぁと思ってたらアームドシェル使うと防御と魔防が4点上がることに気づいたw

そして前回帰ってから気づいた。なんで俺はひめかをバンドのボーカルに誘わなかった……!
というわけでひめかをボーカルに誘ってみようと思います。
成長報告ですがちょっとダメージが増えました。
魔道対消滅ドライブを買ってエネルギーブースターのダメージが6→10に

特殊能力は物理攻撃を2回行う瞬撃刃を取得。
もう1つは妖の構えを取るか、剛の構えを伸ばすか考え中。

ただ、突っ込んで攻撃をするだけではあれなので
チェーンアンカーと強力巻取り機構を購入して相手の陣形を崩せるようにしてみた。
アンリの成長報告。

()内はスカイハイ+エアリアルハイ使用時
命中:8(12)
回避:12(16)
攻撃:14(18)
防御:8(12)
魔導:21(25)
抵抗:17(21)
魔攻:54(65)
魔防:12(16)
耐久力:33
魔法力:18
行動値:17
移動力:3

色々考えた結果、エアリアルハイを伸ばし続けることに。
劇的な成長は今後ありませんが、判定値全てがジワジワ上がっていきますw
プラーナ突っ込めば避けれるかなーという淡い期待を込めて。
基本的に火力特化で固定砲台するしか脳が無い子なのは相変わらず。

最大火力は以下の通り。書き込み順番は宣言順。
54(基本)+1(愛用の箒)+7(スカイハイ)+4(エアリアルハイ)+8(退魔札)+20(BFレイジングアサルト)+9(水晶弾3発)=103
代償:セットアップにMP3、メジャーにカウント1、あとは弾とお札は使っただけ


>先輩
ひめかはバンドで魔理沙コスしてる姿しか浮かばないんだぜww
ねえねえ。
上弦なんですけど、外道剣とる?

外道剣:ダメージが通るとバッドステータスを与えるメジャーアクション特技。
捕縛とか与えられる。
組み合わせ的に範囲にはならない。
そういえば、コネクションは最初に柳原 夏希をとった切りで他の人とってなかったなぁ。
別に被っても良いと思うんだけど、被りすぎてると会話とかが面倒くさくなるのでとろうと思ってるコネクションを挙げておきますよ。

とはいえ、実はあんまりキャンペーン内のNPCと絡んでないんだよねw
敵パーティのはとっても良いと思うんだけど、まわりの人の方がモチベーションが高そうなのでココも静観します。

という事で、主に公式NPCを取ろうかなと思っています。
候補は「ナイトメア」「赤羽くれは」「グイードボルジア」「ベールゼファー」あたりを考えています。
ナイトメアあたりは親友とか戦友とかにするかにゃー。
>CATさん
あれば戦術に幅が出るのであった方が良いと思う。
が、それを取ることで何が犠牲になるのか言ってもらわんと判断できん。
単純にある、なしだったらあった方がいいに決まってるじぇーw
「攻撃を避けた時に反撃できる特技」ってのが取れなくなります。
今回のレベルアップで剛の構えを1レベル上げて攻撃力+3
次のレベルアップで剛の構えを2レベル上げてさらに攻撃力+6
を確定にしていて、1枠余っているのでそこに

・ダメージが通ると取得した時に決めたバッドステータスが乗る特技
・攻撃を避けた時に反撃ができる特技

のどちらかを入れるかなーとか考えています。
難しいな。
前者は「ああ、ここでバステがあればなあ」という時に状況を打破する鍵となる可能性がある。だが、1回も使わず腐る可能性も否定できない。
後者は腐ることは確実にないが、状況を劇的に変える効果は見込めない(もちろん攻撃が1回増える事で状況が変わることもあるが)。

んで次回のライバル戦のこと考えると・・・1回だけ攻撃増えるより、搦め手という選択肢がある方が有利なんではないかと俺は考える。
これがエネミーのボスだったら確実に後者なんだけどねー。

まあどっちでもいいっちゃいいので、好みで取ってしまっても全然構わないかな。
これは集まってから話した方が
良さそうだね
保留!
次回最終回だっけ?
これが最後の成長?
二回に分けるにしても、次が最終シナリオなので、成長は今回が最後です

二回に分ける場合は、フォートレス途中、あるいはボス戦前でセーブとなります

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