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京都深淵 CON 2010!!コミュの19日深淵CON当日GM予告 トピック

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GMをご予定なさっている方はこちらに告知ください。
なお、こちらへの告知はGM参加の必須事項ではありませんが、出来ましたらご協力お願いします)
※15日までに告知してくださった場合、プリントアウトして参加者に配布します。

以下告知フォーマット
1:シナリオタイトル
2:GM名
3:初心者対応の可否
4:シナリオ種別(渦型、構造型、半構造型)
5:プレイヤー人数
6:シナリオ概要




※こんなところで、豆知識

Q1、構造型、渦型って何?
構造型はきっちりとシナリオが決まっているタイプの物です。渦型は、シナリオがなく、各自のテンプレートと引いた運命によって、物語を紡ぎだしていきます。半構造型は、その中間です
どちらにしても、マスターとプレイヤーが協力して、物語を紡ぎだしていくことには違いはありません。

Q2、テンプレートって?
深淵では、通常、キャラクター作成ではなく、マスターが指定した、もしくは、自分がしたいと思った技能などがすべて決まっているテンプレートを選びます。初版から含めますと、実に様々なテンプレートがあり、GMオリジナルで作っている場合もあります。

Q3、運命って?
そのキャラの独自の背景のようなものです。大体、酷い事が多いです。それを楽しんでしまいましょう

Q4、キャラクター同士が敵みたいなんですけど……><
このゲームでは、そういうこともままあります。お互いがお互いのロールを楽しめるように、キャラは火花を散らし、PLは笑いながら楽しみましょう。
。

Q5、キャラ、死んじゃった……
戦闘で死ぬことはままあります。死ぬことを目的とするのは推奨いたしませんが、美しく滅んでいくのも、また、素敵な物語の一つかととらえて頂けますでしょうか。目的のために必死にあがいても、かなえられないこともあります。それも、また、物語です。

Q6、魔法をいっぱい使いたいな―♪
あまり、お勧めできません。魔法は大変危険な行為です。マスターからの説明があると思いますが、反動で、死んでしまうこともあります。

Q7、夢歩きって?
マスターに手持ちのカードの語り部欄の中で。自分のキャラの現在、もしくは、過去や今後にピンときたカードを選んで差し出します。そして、夢歩き判定をいたします。
成功すると、マスターが夢歩きのロールをします。これは、マスターによって、やり方があります。対話形式の場合や、マスターの演出のみの場合など。
それは夢、もしくは、一瞬の間に見た白昼夢ですが、たいてい、深い意味を持っています。正夢である事も多いです。


(上記豆知識は北海道深淵CONパンフよりいただきました、ありがとうございます

コメント(9)

さて、とりあえず私から。
(ちなみに、私は予備です。参加者の状況しだいではスタッフに専念するかもしれません)。

1:シナリオタイトル セラガ
2:GM名 在胡
3:初心者対応の可否 可
4:シナリオ種別(渦型、構造型、半構造型) 構造型
5:プレイヤー人数 3人
6:シナリオ概要
 「学院に広まる一つの噂
  世界はもうすぐ終わるのだという

  一人の老教授が言う
  終わるのではない、終わらせるのだと
  そして、新世紀が始まるのだと

  そして、戸惑いと不安は、あまりにもたやすく、悪意と恐怖へと変貌した
  ・・・もしかして、本当に世界は終わるのだろうか」

 今回のシナリオは魔道師学院を舞台にしたサイコホラーです。全寮制の学院という閉ざされた世界の中で日々不安を抱えながら生きる魔道師候補生達。その影に付け込もうと学院内に暗躍する謎の「結社」。この二つを軸に物語は展開します。場合によっては、本当に世界が失われるかもしれません。
 雰囲気を重視したセッションにしたいと思います。よろしくお願いします。
 
 朱鷺田祐介です。
 かなり渦型に近い半構造型シナリオでいきます。決め打ちのテンプレートがいくつか提示されますが、内容はかなり変化する可能性があります。

1:シナリオタイトル 邪悪の都
2:GM名 朱鷺田祐介
3:初心者対応の可否 可
4:シナリオ種別(半構造型)
5:プレイヤー人数 4〜5
6:シナリオ概要
 邪悪なる者よ、おまえたちはなぜ道を踏み外すのか?
 黒魔に仕えし女の到来は、異端者たちに新たな旅立ちを強いる。
 月光の導くまま、この街を邪悪に染めるのだ。

 R&R72号掲載の「黒天教の神官」をキーキャラクターとした、即興性の高いシナリオです。
 異端者たちは、魔族復活の陰謀に従い、邪悪の種を街にばらまこうとしますが、彼らの前に、街を守ろうとする騎士たちが立ちはだかります。

 2年前の京都深淵CONに参加させていただいたfelと申します。
 一時はワインのごとく深淵を嗜み、血液が入れ替わる勢いだったのですが、近頃は妙味の洋酒何種かに手を広げ、気がつけばマイナーな洋物システムに傾倒する奇妙なGMになり果てた。そんな人物でございます。

1:シナリオタイトル 【白痴と砕けた槍】
2:GM名 【fel】
3:初心者対応の可否 【可】
4:シナリオ種別 【半構造型】
5:プレイヤー人数 【3〜5】
6:シナリオ概要
 白痴の騎士よ、汝は何処より迷い込みしや?
 歩くことすら能わず、瞳に魂が映り込むこともない木偶の坊
 されど、ああ、その輝きに満ちた瑕疵なき総身よ
 人の子は目をそらす逸らすこと叶わず
 得難き賜物を喜びあるいは崇め、生き様は乱れた舞踏へと転ずる
 光に引き付けらるるは羽虫ばかりではないと、知るよしもないままに

 ・・・という紹介は、今テキトーにでっち上げました。
 妖精騎士と思わしき体が辺境の村で見つかります。瞳は見開かれているものの一切の意志をうつさず、言葉を喋ることも自ら歩くこともできぬという、白痴と呼ぶにふさわしい有様で。
 そして白痴の騎士の美と、意識せぬままに振るわれる魔力が、関わる人々の人生を狂わせていくのです。ついには領主まで巻き込む形をとって。

 PCは、自身か親しき存在が、白痴の騎士の引き起こした渦に巻き込まれた立場となります。
 1つの運命を含む立場を5〜10種類ほど準備しますので、キャラクター作成時にそれを1つ選んでいただきます。テンプレートは手持ち分から、シナリオに適当と思われる物をコピーしていく予定です。その中から、好きなテンプレートを選択してください。

 初期のセッティングと迫り来る脅威はそこそこ作りますが、展開はPCにほぼ丸投げという、無責任極まりないGMです。敵対する可能性のある相手のデータやギミックも用意はしますが、PCの行動の結果、戦闘が起こらないこともままあります。
 叙事詩に残る一撃を魔族に叩き込まないと深淵を遊んだ気がしない、という漢らしい趣向の方は大歓迎ですが、肩すかしを食らわせてしまう可能性があります。ご了承ください。

 ムアコック風のナックルボールを投げようとしたら、すっぽ抜けてタニス・リー風スローカーブになってしまった。よくわかりませんが、たぶんそんな内容です。
 あくまでも現時点(メモ帳の走り書き&脳内メモ)での予定であり、シナリオとしてアウトプットする過程で大きく変貌するかもしれません。嘘予告になっても罵倒しない。そんな寛容な方が大好きです。


【ハウス・ルールについて】
 このセッションでは少しだけハウス・ルールを用います。
 PCの行動幅を広げるだけの目的なので、大勢に影響を与えるものではありません。たぶん。

1.支援
 通常の「応援」以外でも、対象を手助けする行動を告げれば、カードを手渡すことができます。フリーアクション以外で行うなら、適切な追加アクションが必要です。
例:PC傭兵に相対している獣に、石を投げ気を逸らすことで応援することもできる。そのPC傭兵にカードを手渡すこと。追加アクションで行うなら【攻撃】を用いる。

2.盟友
 PC同士が互いに縁故を割り振っている場合、1ターンに1回、低い方の縁故と同数までのカードをアクションを消費せずに相手に手渡せる。【91 運命の介添人】の劣化版。
例:商人PCは踊り子PCに縁故を5点、踊り子PCは商人PCに縁故を3点割り振っている。この場合、1ターンに1回だけ、縁故を振った相手に3枚のカードをアクション消費なく手渡すことが可能。


 以上です。
 属しているサークルの外でGMするのはほとんど初めてに近いので、粗相などあるかもしれませんが、出来る限りがんばります。
 よろしくお願いいたします。
ひろしと申します。
昨年の深淵Con以来じーえむをやり始めました。
普段から通うコンベンション以外ではやったことありませんので、
拙いところがあると思いますが、よろしくお願いいたします。

1:シナリオタイトル L'aile de dragon porte le désir de la princesse.
           〜竜の翼が運ぶは彼女のオモイ〜

2:GM名       ひろし

3:初心者対応の可否 可(1〜2名)

4:シナリオ種別   渦型  ……最初と最後だけシナリオがあるかも。

5:プレイヤー人数  4-6名

6:シナリオ概要
           西方に1つの国あり。その名はルクレチア王国
           ある日、国の危機に1人の勇者現れ、姫を救う。
           勇者去り、姫は呪われし王の毒を祓い国を救う。
           だがしかし、さらに国に火の粉降り注ぐ。
           地には、呪われし黒き霧。底には封印されし悪魔。
           そして、透き通った青空に大きな影が走る。
           ……その翼はユメを探す。人の命ほどの軽い、オモイを探す。
                                    深淵第2版 
                                     L'aile de dragon porte le désir de la princesse.
                                      〜竜の翼が運ぶは彼女のオモイ〜

                                          〜イェローマーグの吟遊詩人 エロールの詩

予告だけで、そんなに話は重くないはずです。皆さんのがんばり次第なのでw
よろしくお願いいたします。
1:シナリオタイトル 『槍の詩』
2:GM名  村井律夫
3:初心者対応の可否  1名まで可能
4:シナリオ種別 構造型
5:プレイヤー人数  3〜4名
6:シナリオ概要

― 第3節 渾身の槍 ―

今まさに命の灯火消えんとする騎士は 渾身の力で突き出した槍により
魔族を岩壁に縫い止めた
その騎士は 想い人達のもとへと帰ることはなかった

終着が絶望であっても 直前までその槍を手にすることに躊躇はない


PC1:漂泊の若き騎士
PC2:戦車の魔道師
PC3:吟遊詩人
PC4:能吏

すべてのPCは、運命が決まっている完全構造型のシナリオです。
深淵CONでは、初めてのGMなのでよろしくお願いします。
みなさん、予告ありがとうございます。
どれも大変おもしろそうで、わくわくしてまいりました。
さて、下記はミクシィに入っていない方からの依頼を受けて、代理での記入です。

1:シナリオタイトル 即興交響曲
2:GM名 狼子
3:初心者対応の可否 積極的な人なら可
4:シナリオ種別 渦型、即興詩人
5:プレイヤー人数 3〜5人
6:シナリオ概要
  深淵らしく、完全にフルアドリブのセッションに挑戦してみようと思います。PC作成=シナリオなので、とんがった設定を作れるプレイヤーさん歓迎です。
 テンプレートの制限も全て解除で行きます。少しぐらい偏ったテンプレートの方がネタになっていいです。
  では、よろしくお願いいたしますj。
1:シナリオタイトル:鬼
2:GM名:なああむ
3:初心者対応の可否:可
 深淵初心者向けです
 TRPG初心者も1〜2人は対応可能
4:シナリオ種別:半構造型
5:プレイヤー人数:3〜4人
6:シナリオ概要:
【紫の指輪】
 愛する者よ 汝が死すとも 我が愛は永遠に変わらず

 PCたちは運命に導かれ、辺境の町で遭遇する。
 そこには、かつて町を滅ぼしかけた
 恐るべき“鬼”の伝説があったのだった。

PC1:運命:醜悪
PC2:運命:魔族への復讐
PC3:運命:任務
PC4:運命:流れ矢の予言

※オーソドックス?に、PC同士が協力し合って、困難(魔物とか)と対決するタイプのシナリオです……が、最終的にPC同士が対決することもあるかもしれません(運命&プレイ次第)。展開はPL次第です。

※戦闘はあまりせず(皆無の可能性あり)キャラクター同士の会話や葛藤・決断などをじっくりプレイする感じになると思います。

※物語上の転機をちょっと意識的にシステマチックにカッチリプレイする、という試みをします……と言うほど大したことないですが。

※シナリオ&セッションログがネット上で公開されています。すでに見てしまったり、プレイしたことがあるという方は避けてもらった方が良いかもしれません。


 そんな感じで、よろしくお願いします。
おかのと申します。遅れましたが、予告です。

1:シナリオタイトル:夏の獣
2:GM名:おかの
3:初心者対応の可否:可
4:シナリオ種別:半構造型
5:プレイヤー人数:3〜4人
6:シナリオ概要:
 北原にあるロクド山系。
 冬は氷雪で閉ざされる寒冷な土地柄だが、
 そのような場所に、温暖な国があるという。

 今回は、舞台となる場所(温暖で平和な小国)のみ決まっている渦型に近い半構造型のシナリオです。
 テンプレートはこの土地の人物か、この土地に向かうモチベーションを保持できるものなら選択可とします。

 イメージしているPCのバランスですが、

 PC1:領主様(騎士、姫様等)
 PC2:領主様側の人物(兵士、狩人、ライエルの老薬師等)
 PC3:来訪者(魔導師、魔族の秘密結社、外交使節の騎士等)
 PC4:来訪者(魔導師、魔族の秘密結社、外交使節の騎士等)

 大体このような感じです。よろしくお願いします。

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