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Warfare in STARWARSコミュのSW世界の地上戦理論

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以前、日記として掲載したものの再掲です。

序説

SWユニバースにおいて、地上戦は副次的要素である。なぜなら、惑星を攻略する為に必要な要素は、なによりも、攻略対象を封鎖し得るだけの宇宙艦隊だからである。これに関しては、Michael Unther帝国宇宙軍少将(*1)が、Duluur Sector Naval Academyにて行った惑星襲撃戦術に関する講義において、惑星攻略の為の戦術理論(または、戦略理論)として述べられている。
最初に、簡単に彼の理論を述べておく。彼は防衛された惑星の攻略に関して、四つの段階(*2)を設定した。ハイパースペースからリアルスペースに出て、敵戦力の情報収集に努め、迎撃してきた敵戦力を排除する”接近”、それらを排除して、攻略対象の軌道上に艦隊をとどめ置き、封鎖等を行う”軌道“、惑星占領部隊を降下させ、敵を無力化する”侵攻”、惑星住民に対する宣撫活動等、占領統治を行う”コントロール”、である。
これらの内、Untherは、宇宙軍の士官らしく、”侵攻”の中身、すなわち、惑星攻略の為の戦闘に関しては、侵攻艦隊の司令官は、その責任を持たないとしている。勿論これは正論である。侵攻艦隊の司令官がこれに対して責任を持つとすれば、それは、侵攻艦隊の司令官が、侵攻部隊の司令官を兼任している場合であろう。 
本稿の中心をなすのは、Untherが取り上げなかった、”侵攻”部分における、戦術の基礎理論である。技術的、戦術的に完全な情報を入手できない関係から、考察不足の部分も存在するとは思われるが、そのような箇所にお気づきになられた場合は、ご指摘くださるとありがたい。

地上戦の意味

現実世界とSW世界の地上戦を比較したとき、その違いの生ずる原因にして、現実とのもっとも大きな違いは、SW世界における装甲と火力のシーソーゲームが、エネルギーシールドの運用によって、かなり早い時期に決着を見ていると言うことである。決着を見ていると言う言い方は極端なものかもしれないが、エネルギーシールドの開発と大々的な運用がなされていることで、惑星の攻略と、その防衛に関しては、それの構築と維持、そして無力化が、戦略において大きな要素を占めていることは事実である。
SW世界の大型艦船、例えば、インペリアル級マークIIスターデストロイヤーは、60門以上のターボレーザー砲を搭載し、惑星軌道上からの砲撃によって、地表の構造物すべてを焼き払うことの出来る火力を持っているが、それをもってしても、惑星防衛用のシールドを打ち破ることは不可能である。仮に、惑星防衛用シールドを打ち破ろうとするならば、数十隻のインペリアル級から編成された、宙域防衛艦隊を丸々一つ必要とすることだろう。(*3)この点において、SW世界においては、装甲が火力を上回っていると言うことが可能である。SW世界における地上戦の必要性と、大規模な地上軍の存在意義はここにある。即ち、防衛設備の整った惑星を攻略するには、宇宙艦隊と、それに付随する海兵隊のみでは成し遂げることができない。それを支援するための戦闘車両や、輸送車、司令施設などが、必ず必要となるのだ。(*4)
SW世界の、惑星攻略における地上戦とは、エネルギーシールドによって生じた装甲の優越を、SW世界の主戦力である宇宙艦隊の使う戦術とは、まったく違う方法で消滅させるものであり、戦車と戦車砲の戦いに例えるならば、戦車を戦車砲でもって正面から撃破するのではなく、装甲版の隙間にバールを突っ込んで、それを引っぺがすようなものなのである。

コメント(7)

シールドについて

一般的には、単にシールドと呼称される偏向シールド(Deflector Shield)には、大きく分けて、粒子シールドと光線シールドの2種類がある。
粒子シールドは、装備した対象の装甲を粒子レベルで結合力を高め、実体弾に対する耐性を強める。対して、光線シールドは、ブラスターやレーザーキャノンなどから発射された、エネルギー弾頭に対する耐性を強める。これらの特性に応じた使い分けは、航宙艦においては明確である。粒子シールドは、デブリや隕石、プロトン魚雷などの実体弾から船体を守り、光線シールドは、敵の主武装である、レーザーキャノン等から発射されるエネルギー弾頭から船体を守る。この用途から、粒子シールドは、航宙艦においては常時装備されるものである。対して、光線シールドは、消費するエネルギーが粒子シールドに比べても大きいため、戦闘時のみ起動されるものである。
 では、惑星防衛用のシールドは、光線シールドと粒子シールドのどちらなのだろうか?
 光線シールドであった場合、それは軌道上からの砲撃を防ぐために用いることは出来るが、上陸用舟艇で地上軍部隊を降下させることは不可能ではない。粒子シールドがターボレーザーによる砲撃を防ぐことができないと言うことを考えれば、惑星防衛用のシールドは、光線シールドであると結論付けても差し支えないように思われる。
 しかし、ここで一つの疑問が生じる。シールドを通過して部隊を降下させられるならば、何故、ホスでは反乱軍は輸送船脱出のためにシールドの上げ下げを行わねばならなかったのだろうか?
 それに関する答えは完全には用意されていないが、次のように考えることが出来る。
一つは、光線シールドは、エネルギー弾以外も防ぐことができると言うものである。Ep.3にて、パルパティーンをつれて逃げるアナキンとオビ=ワンは、光線シールドの檻に捕まった。それに触れることは負傷することになると言う発言から、光線シールドは、実体を持ったものであっても、防ぐことが出来ると考えられる。
もう一つは、惑星防衛用シールドは、粒子シールドのように装甲の結合を促して強度を高める、という必要はないため、実体弾を防ぐ機能を持った混合型であるというものである。ただし、これを証明するものは何もない。
また、そもそも、光線シールド、粒子シールドと言うわけ方自体が、航宙艦にのみ当てはめられるものであり、本来、シールドとは、外部からのあらゆる攻撃を防ぐように出来ている、とも考えられる。
妥当性を持つのは、一つ目か、三つ目の考え方であろう。しかし、そうであるならば、ホスの戦いに際して、なぜ、AT-ATと、それを運ぶシャトルは降下できたのだろうか?
 少なくとも、ホスの戦いの場合は、反乱軍はそのシールドの範囲をエコー基地の周辺に限る、ドームタイプのものだった(*5)。シャトルはシールドの範囲外に着陸し、そこに地上軍部隊を展開させた。
では、ウォーカーや兵士達はどうだろう?そのままシールドに入っていけば、損傷を受けるのではないだろうか?
これに関しては、以下のように説明がなされている。

「反乱軍が惑星上に築いたシールドは、吸収したエネルギーを直接惑星内部に投射することで、宇宙船のシールドならひとたまりもないような爆撃にも耐えることができる。帝国軍ウォーカーのように地面に接して低速で進むものだけが、地表で通り抜けることができる。」(*6)

 強引な説明ではあるが、シールドの威力は、発生装置から放射されるにつれ弱って行き、端になると、それほど強いエネルギーを持たないという可能性もある。
 しかしながら、ホスの場合は、ドーム型の局地防衛用のシールドである。これが、コルサントなどの大規模な惑星になると、惑星全土を覆うシールドを使用するようになり、これ使用している場合、打ち破ることも、地上軍部隊を降下させることも不可能となる。(*7)こうなれば、地上軍の意味すら失われてしまうのだ。もっとも、ここまでの防衛力を誇るシールドは、それほど多くはないと思われるが。しかし、これを使用している惑星に対しては、地上軍でさえ意味を成さない。SW世界における惑星防衛用シールドとは、攻撃側の対応策を全て無効にするほどの力を持った存在なのである。(*8)
SW世界の地上戦概説

 前述したようなシールドの能力は、戦闘の際、防衛者側に対して絶対に近い優位をもたらす。これは、極地用のドーム型のシールドであろうと、惑星全域を覆うタイプであろうと、そこにこもっている限り、攻撃者がそれを打ち破ることは格段に難しくなる。打ち破るために方法はいくつかあり、一つは、シールドを打ち破ることができるだけの火力を用意すること。しかし、これには多いなる手間と資源がかかる。(*9)もう一つは、シールドを通過することのできる地上戦兵力を用意することである。二つのうち、どちらが効率的なのか、それははっきりとはわからない。
 だが、地上部隊をそろえるほうが、安価ではあると思われる。艦隊の砲撃によるシールドの破壊がより安価だとするならば、ダース・ヴェイダーは、時間を浪費するとはいえ、ホスの上空に増援を集結させるという選択をしたことだろう。しかし、ヴェイダーは地上軍部隊に降下し、シールドを通過してジェネレーターを破壊するように命じたのである。
 SW世界において、主要な施設はその防衛のために一箇所に集められる。シールドで覆える範囲がどの程度かはわからないが、その範囲内に施設、またはその惑星の首都を納めることができれば、敵の攻撃を十分に防ぐことができる。それは、司令部や政府、行政機構が一箇所に集まるということを意味し、惑星攻略の第一の目標となるが、シールドの為にそれを攻略することはかなり難しいため、防衛者側にとってのデメリットはそれほどない。
 とはいえ、シールドを打ち破られ、都市を攻略された場合、それは即座に敗北につながることにもなりかねない。そもそも、SW世界の人工密度は、現実世界よりもはるかに低い。これは、惑星の居住地域が限られているということも影響している。惑星のいくつかの都市を攻略することが、その惑星を攻略することと同義語である、という場合も十分に存在することだろう。
 となれば、攻撃者側にとっての第一の目標は、硬く防衛された都市の防備を打ち破り、宇宙艦隊からの砲撃による十分な火力支援を実現させ、防衛者側に降伏を促す、または、そのまま防衛シールドの中に突入し、司令官を捕らえる、司令部を破壊する、ということになる。防衛者側にとっても、それを防ぐことが第一の目標となるので、都市の要塞化が最も理にかなった方法である。
 かくして、SW世界の地上戦は、機動力でもって敵の不意をつき、野戦軍を殲滅する機動戦ではなく、都市と要塞を攻略する攻城戦か、あらかじめ定められていた戦場で戦う決戦かのどちらかとなる。(*10)
機動戦を行なうのに重要な要素は、第一に機動力である。しかし、そのような戦いが起こらない以上は、その必要性は低く抑えられる。そもそも、攻撃者側はその惑星の軌道を押さえているのだから、兵力を自在に望む場所に送ることができるのだ。地上戦力自体に機動力はそれほど必要ではないし、要塞の中に篭る敵を追いかけて捕捉する必要もない。それよりも必要なのは、要塞化された敵の砲火をかいくぐることができるだけの防御力と、要塞を破壊することのできる火力である。
 SW世界においても、歩兵の重要性は変わることがない。むしろ、ジェダイという、個々の能力では最強の歩兵が存在する。彼らはその気になれば、より強大な火力を持った装甲車両も、フォースを使えば撃破することが可能である。もっとも、数を頼みとすれば、ジェダイを排除することも不可能ではない。また、ジェダイもそれを理解してはいる。
 もっとも、歩兵が重要なのは、ジェダイの存在だけではない。拠点を占拠するには、人間が必要だし、SW世界の戦いは、純粋な地上のみならず、宇宙船の中や宇宙ステーションにおいても行なわれ、その中で装甲車両を展開することは不可能だ。第一、対象を完全に破壊できるだけの火力があろうとも、戦闘の目的は、対象を破壊することだけではないのである。宇宙艦隊が都市を灰にできるだけの火力を持っていようとも、それを実行できるということと、実行するということには大きな隔たりがある。
 しかし、前述したように、惑星防衛用シールドを展開している場合、それを火力で持って打ち破るのは不可能である。また、歩兵を投入するだけでは、シールドの中の目標を攻略するには、火力が足りない。ここで、ウォーカーが登場する。速度はそれほどではないが、火力支援と、十分な装甲を備えており、シールドを突破した後に控えている敵の防衛施設からの砲火も、十分に防ぐことができる。
 また、その名のとおり歩く兵器であり、リパルサーリフトと違ってスピードはないが、宙に浮いていないために、ある種のシールドにおいては、それをくぐり抜けることができる。また、その装甲を活かして歩兵の輸送に使うことができる。装甲兵員輸送車としての役目は、ウォーカーが実戦において使用され始めて以来、常にその中心的な任務である。
 もちろん、リパルサーリフトを使った戦闘車両がなくなる事はない。スピードにおいてはそれに勝るものはないし、重量の制限があるわけではない。(*11)惑星攻略戦闘において用いられることもあるが、むしろ、それが活躍するのは、シールドが消え、都市や要塞の内部に突入した後に、敵を掃討する場合であるだろう。
 しかしながら、クローン大戦や銀河内戦においては、シールドのない惑星においても数多く地上戦が発生している。これらは、戦略目標を占領するための行動であり、爆撃で施設を破壊することを目的としていないが故に発生したものである。シールドのない都市を完全に焼き払ってしまうことは、もはや、軍事上の問題以上のものであり、実際にそれをやることは、将来に政治的な禍根を残す。(*12)そのため、それを行なうのはほとんど最後の手段としてとっておかれる。もっとも、シールドが消え、軍事目標を軌道上から精密砲撃することは、地上戦を進める上でも有利となる。
 目標の占領を行なうには、攻撃者側には、必ず、なんらかの地上軍は必要であるが、それは、防衛網を突破できる戦力でなければならない。その防衛網は、シールドを備え、それが突破された時に応じた要塞化がなされた都市、もしくは軍事基地として、攻撃者側の前に立ち現れてくるため、それらを突破することのできる重装甲のウォーカー部隊は十分な必要性を持って、誕生したのである。

結論

 現実世界と対比した場合、SW世界の地上戦は、第一次世界大戦の塹壕戦に良く似ている。もしくは、19世紀以前の決戦、そして、都市の攻防戦にも類似点が認められる。これらに共通するのは、機動性が重視されないということと、防衛者側に圧倒的なアドバンテージがあるということである。SW世界においては、そもそも、軌道上から惑星の偵察を行なうこと、センサーによるスキャンが可能なことで、情報を集めることは現実世界とよりも、こと、惑星の攻略ということになれば、より容易であると想像される。そのような状況下では、施設の隠蔽を考えるよりも、シールドによる防衛力の強化を行なった方がより理に適っている。SW世界でそれほど迷彩が普及していない理由は、センサーの発達とシールドの発達、すなわち、「隠しても無駄」という状況が出現し、より防衛力を強化する方向へと進んだのであろう。
 攻撃者側もそれに対応して装備を発達させる。それが、機動力よりも火力と装甲を重視し、隠蔽を考えない巨大なウォーカー部隊となるのである。
 SW世界では、何よりも宇宙艦隊が重要であり、地上戦力は副次的要素である。それにも拘らず、地上戦が無くならず、巨大な歩行兵器が生み出されることになったのは、ひとえに、宇宙艦隊の火力が通用しない状況が出現した故であり、デス・スターやトーピード・スフェアのような、シールドを破ることのできる兵器が大々的に運用されることがなければ、地上戦の形態が変わることは無いと思われる。
(*1) http://starwars.wikia.com/wiki/Michael_Unther wookieepedia “Michael Unther”の項
(*2)http://starwars.wikia.com/wiki/Planetary_assault_tactics wookieepedia “Planetary assult tactics”の項
(*3)PCゲーム、”Rebellion”等を参照
(*4)実際にそのような戦力を整えることが出来るのは一握りの勢力である。地上軍に大規模な資源を投入できなかった反乱軍は、特殊工作によるシールドの無力化を頼みとした。例えば、『首都奪回への賭け』に見られるローグ中隊などである。
(*5) ジェームズ・ルシーノ『スター・ウォーズ 旧三部作の主要舞台完全ガイド』展望社p.20
(*6)前掲書p.20
(*7)ミレニアム・ファルコンを追って惑星ヴィスまで行くも、惑星防衛用シールドに衝突し、損傷を受けるスレーブ2、というシーンが、『ダークエンパイア2』にある。また、スローン大提督はコルサントを封鎖するためにクローキング・シールドを施した隕石を使ったが、惑星防衛用シールドでこれら隕石を防ぐことができるのでなければ、この作戦は有効ではなかっただろう。
(*8)銀河系には、他にシールドに類するような技術を持った種族が存在する。グンガンのそれは、エネルギー弾や大型車両は通さないが、人間のサイズで、それほど速く動かない物体は、無理なく通過することができる。この戦いがバトル・ドロイドとの肉弾戦となったのは、シールドが強く、砲撃では敵軍を壊滅させられなかったからである。
(*9)帝国は、これを解決するために、トーピード・スフィアという特殊兵器を開発したが、これは、プロトン魚雷の一点集中射撃と、そこに開いた穴からターボレーザーによる射撃を行い、シールド発生装置を破壊することを目的としている。最終的に、帝国はデス・スターという、惑星防衛シールドを無意味とする兵器を開発することになる。
(*10)敵を機動によって包囲殲滅する戦術は、ドイツ軍が第2次世界大戦中に実現した電撃戦によって、その完成を見た。これに必要なのは、機動力を持った火力、すなわち戦車の発展と、歩兵の機動力の向上なくしてはありえなかった。
(*11)むしろ、ウォーカーにこそ重量制限があるようにも思えるが、なぜか、重戦闘車両はリパルサーリフトではなく、ウォーカーや、タイヤで走行する車両である。
(*12)ヴェイダーはファリーンの首都を焼き払い、プリンス・シゾールからの恨みを買った。実際にそれをする能力があるということと、それを実行することには大きな違いがあるという良い例である。
>Moff Taka様へ

 これはイイ記事ですね。
 何といっても脚注がしっかり付いているのがとてもイイ。

>ほかのみなさんへ

 どうでしょう?
 みなさんもこれほどでなくとも、何かいい記事をお出しになりませんか?
例えばSWに限らず、こんな記事でもOKではないかと思います。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1051365798&owner_id=2281505

こちらはSFドラマ「バビロン5」に関連した記事です。

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