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TRPG@紅の黄昏亭コミュの−雑談−

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無かったので雑談トピ作りました。
セッションや、ルールのこととか気になったことでも
書いてみましょう。

コメント(3)

こんなトピ作ったのも実は気になったことがありまして。

スピアAランク〈パイク〉
誤 2H 命中 −
正 2H 命中 −1

スピアSランク ミスリルスピアとコルセスカ
誤 2H 命中 −
正 2H 命中 −1

アルケミワークスの武器リスト見てて
「あれ?いつから2Hでも命中下がるようになったんだ?」
と思ったら、エラッタでアルケミワークスの方が正しいということになってました。

状況にあわせて1Hと2Hの持ち替えするの好きだったのに
ここに来てフレイル化するとは・・・orz

将来的にはパイクやコルセスカ持たせること考えてたのに
これはウチのクーたん終了のお知らせ・・・かなぁ。
ホントですねぇ、これじゃフレイルと変わらないんだ…
ソードとの比較で考えると、
2Hで修正なしになるのは違和感感じる(剣に比べて威力が高く命中が低いのが特徴)けど、
だからといってフレイルと同じというのはなぁ…
ソードの2Hを+1にした方が違和感少ないようなって、ここで言ってもしょうがないかw


まぁどちらにしても、クーたん終了はありえないってことで。
"命中"と引き換えに"威力"を得てる槍とは言えこれはねぇ。
フレイルとの違いが少し威力高い・・・ってだけでは(^^;

GMが武器習熟の変更を許可してくれるならとは思うけど
エラッタの為とは言えありえないし
結局は槍を生かす道を考えるしかないですね・・・ライダー技能とかで。

次回セッションのキャラシート直さなくちゃw

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