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楽園世界 The Shared Universeコミュの太陽系の大航海時代設定を創る!

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不老化技術を手にした人類が、光・電磁帆船を使って太陽系を駆け巡る世界を創ろう♪

時代は2100年代後半から2500年代まで。

特徴

・不老化技術
不老化技術による意識の変化
技術開発の停滞
文化的な爛熟
特権階級の固定化、貴族化

・外惑星系の発展
植民地、植民都市の建設
小惑星帯に作られる無数の鉱山都市
外惑星系での彗星需要の増大
木星系、土製系の植民国家群の台頭
外惑星系国家群同士の紛争
海賊の出現

・船舶技術
レーザートラッキングシステムによる加速と減速を行う高速船と軍艦(主に内惑星系で使用されているが、コストが高くなるため、ほとんど使われていない)
核融合推進船(大半が軍艦で、そのほとんどが地球に存在している)

そして巨大な帆を広げて進む、光帆船と電磁帆船


とりあずこんな感じ。

もちろんそれぞれ内容は全く決まっていませんし、もっと多くの特徴があってしかるべきと思います。

一緒にこの世界を創りませんか?
そして、この世界を舞台にした物語を、一緒につくりませんか?

よろしくお願いします。


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コメント(132)

>圧縮ガスでもプラズマ化

これがいいかもしれないですね。
拡散するでしょうし。

レールガンの情報当たるとサーマルガンというのがあって、中で一番のお気に入りは、金属製の砲弾と化学系の炸薬を使って発射する手法なんです。
レールガンの電力は、炸薬の化学反応から作り出し、同時に燃焼ガスをプラズマ化して、ガスを電磁的に加速して弾体を飛ばすんですが、その際、弾体そのものも熱でプラズマ化する場合があるんです。
なので、初めからプラズマ化させる事を前提に作れば、プラズマ砲の完成?ww

もちろん炸薬のエネルギーだけなので、威力は小さい(でも現代の兵器よりは強力)はずですが、逆に丁度いいかも?

んー、船の構造や強度も、ある程度想定しておかないといけないんですよね?
少なくとも、どの船も、太陽のフレアの直撃に耐えられる事を前提にしなくてはならないはずなので、被弾面積の一番小さくなる部位については、下手な小口径弾やプラズマ弾程度なら、それなりに耐え切れるものとして想定するべきかもしれないです。

当然、物凄く細長い船体を、巨大な帆で引っ張るか押す感じにすべきかな?
消しゴム付きの物凄く長い鉛筆みたいな形で、消しゴム部分が装甲というか、フレアや超新星爆発やらから船内を守る防御部分。
この部分なら、余程の砲撃でも、ある程度は防げるけど、他はもう何かが当たればとにかく壊れる。そんな感じでしょうか?
もちろんフレアの時とか攻撃を受けたら縮帆しなきゃ駄目ですよね。
どの距離で縮帆するかとか、転舵するかしないかとか、緊迫した海洋物っぽい戦闘が創れそう♪

電子戦で相手の動きを封じなくてはならない理由がもう一つ追加できそうですね♪

あーでも海賊船とか私掠船とか軍艦についてはその限りじゃないですよね?
どんな形ならいいんでしょ?


>船の代名詞はshe

船の人工知能が女性人格ってけっこう萌えますが、一部フェミニストからは文句が出そうww
とりあえず「ママ」呼ばわりされるか、「妹」呼ばわりされる船舶用人工知能についての妄想が走りました。www

>宇宙空間で質量弾を撃つと、口径に関わらず射程距離がえらい事になりますよね
>小口径でもバリバリばら撒いたら大変そうですが…

射程距離はその速度によって、全く違いますからねぇ……。
太陽系の脱出速度以下なら、いつか太陽に向かって落ちるはずですけど、それを超えてたら、銀河系の周回軌道にはいりますよね。

確かに邪魔です。
明らかに迷惑です。
よっぽど運が悪くないと直撃食らうこともないでしょうけど、何万って船が、延べ何万年って単位でサイコロ振る世界になりそうですから、運の悪い一発や二発は十分にありえます。
何か条約とかで制限する方向でお願いしましょう。

なので減衰、もしくは拡散するエネルギー弾のみって事で。
・なぜ制御人格は女性なのか

最初の制御人格の開発者が女性で、自分(もしくは家族)の人格をモデルにして作ったから
とか
開発者が男性で、夭逝した女性(母、姉、妹、恋人とか)の人格をモデルにしたから
とかで、
基幹設計から女性的にデザインされているから
とかいう理由付けでなんとかしたい

男性型の開発もされてるけど、わざわざ女性型を避ける意味がほとんど無いので、やっぱり遅々として進まないって感じ
制御機関を指差して「男女差別だ!」とかいうトンチキは、絶対すげーマイノリティですよ


・縮帆

どの位の速さで開閉できるんでしょう
相当な大きさになると思うんですよね

多分、ソーラーセイルの方を想定して書いたんだと思われますけども、ああいうのは直径数キロとかになるんじゃないでしょうか
展開は、船体を横回転させての遠心力を利用してやれば、割と早くできそうですが、閉じるのは時間かかりそうですよ
マグネティックセイルでしたか、超伝導物質のワイヤーを伸ばして磁場で帆を張るの
そっちなら開閉は結構すばやく出来そうですが、縮帆して、弱い船体部分を覆う殻のようになるってことならソーラーセイルの方かな

形状としては、宇宙を駆ける「傘」みたいになるんだと思います
柄を前にして飛ぶか、石突を前にして飛ぶかで
そしたら、軍艦は「折り畳み傘」みたいに、被弾面積を縮小しながらセイルを二重三重に重ねるように畳んで装甲にしつつ、反動推進で戦闘機動をとりましょうか
傘はイメージしやすいし

マグネティックセイルは創造しにくいですね
スイッチONで、磁場が超伝導糸を網みたいに張って、それに引っ張られるみたいな?
確かに、初期段階ならすべて女性って事で全く問題ないとおもうんですよね。

擬似的な人格としてしか扱われていない間は関係ないですけど、市民権を得るようだと問題が出そう……って、三原則があれば市民権は無理だし、大丈夫か。

肉付け次第でいくらでも変化はつけられるでしょうから、ちょっと想像すると楽しいです。
もちろん初音ミクバージョンとか存在して欲しいけど……それこそマイノリティーでしょうねぇ……。


帆はやっぱり難しいですね。

フレアバーストの観測から1分以内に縮帆しないと直撃くらいますから。

傘でも、一つの傘だと大きすぎて結局縮帆・展帆が遅くなりそうですから、15〜19世紀の帆船と同じで、小さな傘を無数に張る感じでどうでしょうか?
一つにまとめるより遥かに早く縮帆・展帆が可能です。

この場合の問題は突き出したままになるマストですよね。
マストなら傘よりも軽量化はできそうですけど、折れたら大問題です。
下手に予備のマストとか積載したら重くなくなっちゃうし?

でもNASAとか一枚の巨大な帆なんですよね……?
もしかしてフレアとかバーストとかその帆で受け止めちゃうのかな?
実際に実験されたんだったか実験計画があるんだかのソーラーセイルは、すごくすごくすごーく薄い皮膜みたいなヤツだったはずで、そもそも太陽フレアなんか受けたら破れそうなやつでしたよ
そんな状況下で実験はしてないと思うので、実際はどうだか分かりませんけども

黒点観測と統計、予測の精度を上げてカバーして欲しいところ


・小さな帆を無数に

帆を支持する構造体とか、制御機構とか、他の帆と重ならないように広範囲に展開するための船体とか、色々想像してみましたが、ものすごく重くなりそうです

1番マシそうなので、数本の単分子ワイヤーで操れる凧(現代日本で言うと「喧嘩凧」みたいなの)を船体前方へ、お互いが重ならないよう円錐状に配置して引っ張らせる、というのくらいでしょうか
円錐の頂点が船体、円錐の底面に凧が配置される感じ
わりと軽いんじゃないかな
巻き取って、凧を畳んで収納します
なんとなくかっこわるい、宇宙版「風船おじさん」みたい
>風船おじさん

T^T

確かに想像するとちょっと微妙……本当は絶対スターウォーズみたいな感じのがいいのに><

無理は承知でビジュアル面を優先する方がいいのかな?

でも、数平方キロ単位の帆を一気に折りたたむなんて、どんなネタを使ったらいいのか見当もつかない。

どこかに良いネタが無いか探すしかないですよね。
何処かに転がってないかな?


せっかく乗り込んで白兵戦とか、それほど変でもなさそうなネタが出てきたのに、まさか「帆船」の構造そのものが問題になるとは思わなかったです。

光帆船の構造について研究してる内容のページが見つからないので、やっぱり想像でいくしかなさそう。

ところで、テントとかタープの構造って使えないでしょうか?
思いつきなので、なんの根拠もないですけど、折りたたみ方とか張り方とか、何か使えそうな気がするんですけど?
あと基本的に寿命がなくなった場合、記憶の保持が難しくなる可能性が高いですよね?

脳の容量には限界があるし、いくら再生治療したところで、記憶の欠損までは防げない。
普段の記憶も余程の事がない限り、記憶にとどめる事をせずにどんどん忘れるようになるはずなんですが、これってやっぱり機械力に頼るしかないですよね?

ビジョルドのメモリーに出てきたみたいな記憶装置とか、士郎正宗系のサイボーグ技術で使われてるみたいな記憶装置が必要だと思うんですけど、普及した場合それって、物凄い変化ですよね?

どんな感じの社会になるかとか、何か面白そうなネタってありませんか?


んー、光帆船画像みつけました。

http://storage.kanshin.com/free/img_22/226714/1220111858.gif

光帆船の情報なんてぜんぜん無いじゃん!
とか思ってた自分が馬鹿でした。
調べ方を間違ってました。

JAXAサイト(2004年)
http://www.isas.jaxa.jp/j/snews/2004/0809_s31034.shtml

クローバー型皮膜とか面白いです。

同じくJAXAのPDFデータ(2009)
http://www.jaxa.jp/press/2009/09/20090909_sac_ikaros.pdf
基本仕様が出てきました。
これは使えます。
帆の展開方法や構造、ミッションの内容まで。
上記のクローバー型帆の展開方法についても出てきました。
一次と二次の二段階で展開してます。

ほかにもあったけど、とりあえず無いとか書いてたので修正します。
ネット上での情報の探し方をもう少し鍛えます。
すいませんでした。
・帆船

クローバー型皮膜、かっこいいですね
あ、なんとか型帆船、として植物で統一するっていうのもいいかもしれません
スループ、ガレオンとかじゃなくて、クローバー、ダンデライオンとか
同じ花でも国によって呼び名が変わるから、それを踏まえて、所属(とか派閥とか、そういうのがあったとして)ごとに特徴が出せるかも

展開収納とちょっとした姿勢制御を兼ねて、細い骨格のあちこちにちっこいアクチュエーターが一杯あるってことにして、連動させて上手にすばやく開閉とか良さそうです
ビジュアル的にも、文章描写としても、花弁が開く・閉じる、みたいな感じで
帆を閉じた後、防御磁場か何かで覆うために殻をかぶせてもいいかな
んで、花の中心から茎を伸ばして、それを軸に回転する居住区画をおいて、茎の末端に推進器ってとこでしょうか
貨物コンテナは茎に沿って固定とか


・脳の記憶容量

これを考えるとサイバーパンクになってしまいそうですが、思いついたことを書きますね

人間の寿命は、脳が生物学的にやられてしまう時期といえる。脳細胞の大半は生まれたときから細胞分裂しない。それが生物学的に完全に寿命を終えるのは、発達の五倍、脳の発達は二十五歳だから、百二五歳が寿命といえるだろう。

―― 時実利彦

とか言う人もいるみたいです
延命技術の進歩でもうちょっと伸びたってことにしていいんじゃないでしょうか

脳細胞も不老化するとして(これは脳の発達が終わった後じゃないとやばすぎると思いますが)、記憶容量の心配は無いんじゃないでしょうか
睡眠っていうすげー機能がありますから
大体、100年生きたって、脳のほとんどは使ってないそうですし、その辺使うようになるんじゃないですかね
というか、思うに、200年活動して150年前の記憶を保持していなければならない理由って、ほぼ無いんじゃないでしょうか
そうそう溜まりはしないんじゃないかな

脳の「忘却」機能で消される前に外部に保全しておくってのは、今でも日記とかスケジュール帳とかでやってますね
アレの延長じゃないですか
自分が知らないはずの情報まで検索して持ってこれますね

まぁ、自分の過去の記憶に加えて、当時の人格まで保存できるようになったら大変だと思います

それから、外部ストレージがどういうものか
もしかすると盗まれるかもしれません
コピーが可能かどうか
記憶といっても色々ありますから、それ次第で色々変わってきます
大雑把に言うと、
エピソード記憶がコピーされたら、自分のあんな体験こんな経験が自分だけのものじゃなくなります
手続き記憶がコピーされたら、例えば「空手家」のそれをコピーすれば今日から俺も空手家ですよ

多分、記憶自体よりもそれに影響される精神面ですよ、問題は
人工冬眠を除いて、活動記憶が300年とかになったとして、人間は大丈夫ですかね?
外界のいろんな刺激に慣れきっちゃって、どんどん磨耗していくんじゃないでしょうか
誰も彼もが波乱万丈な人生ってことはないでしょう
漫画でありましたが、安楽死装置なんてのが出来る「安楽死文化」なんてことにならないですかね
「あー、これ、前にもあったなぁ…」が数百年分重なると、もういっそ死にたくなるんじゃないかなあ
「生きていられる」のと「生きていたい」のは、やっぱり違いますよ

「帆船で宇宙海賊」という物語を俺が書くと仮定すると、こういう要素は外しますね

「世界を作る」には出てくるところだとは思うんですけど、それはやっぱり、もっとずーっとあと、人間よりも外側がかなりしっかり埋まってからになると思いますよ
それに、すっごい大変そうです
・帆船

>スループ、ガレオンとかじゃなくて、クローバー、ダンデライオンとか

いいですね♪
松級とか出せるwww

でも全部統一じゃなくて、「地球側から見て」って事で、植物以外にも動物や人名なんかがあっていいと思います。

クローバー級相当艦〇〇。本国での艦型名は「パンター?」

とか?w

それから船の基本構造としてそんな感じでしょうね。
帆船の形式は、帆の形式でも色々呼び方が変わる感じにもしたいですね。
大航海時代の船もそうだったみたいだし。
色々な帆の張り方があって、それぞれ一長一短で、太陽からどの程度の距離を主に航行するかによっても違うとすれば、たとえば小惑星帯よりも外の軌道を行く船は、フレアバーストなんて拡散しきってるはずなので気にする必要ないでしょうから、縮・展帆も殆ど関係ないみたいだし。

一応こんな感じでいいでしょうか?

とりあえず、基本構造は一本の軸を中心に、様々な機能を取り付ける形
正面(進行方向)から
1.帆
2.帆の制御機構
3.動力部(大半はバッテリー。太陽電池その他は、帆の一部に貼り付けれている場合が多いが、別途パネルを展開してもいい)
4.回転式居住区
5.係留設備
6.宇宙線および放射線遮蔽版

7.補助的な推進機関及び燃料タンク

・3と4、は前後する場合がある。
・5の係留設備については、基本的に貨物コンテナを係留するだけだが、居住設備を追加したり、各種兵装を追加する事も出来る。
・6の遮蔽版については、居住区の構造を強化する形で直接取り付けられている場合があり、一見存在しないように見える場合もある。
また、7を付けず、推進レーザー用の反射板を装備する場合もある。
・7の補助的な推進機関や燃料タンクについては装備しない場合が多く、装備しない場合、減速や入港時の操船は、フライバイによる減速及び、各港のタグボート等の外部の動力に依存する。

あと何かあるでしょうか?

・脳の記憶容量

脳細胞が分裂をやめるのは、それ以上必要が無い部分まで成長しているからで、十分に成長した場合、多少の欠損は、生き残った細胞のネットワーク化で対応可能であるためです。
当然、人の寿命が最長100年とした場合、十分な予備を確保していますが、寿命が延びた場合、最初に準備した予備だけでは足りなくなります。
前述しましたが、特定の部位に必要な幹細胞その他を誘導し、再生させる、再生治療の方法が研究されています。
これが成功したとして、脳細胞の回復も可能という事でお願いします。

>思うに、200年活動して150年前の記憶を保持していなければならない理由って、ほぼ無いんじゃないでしょうか

確かにそうですね。でもあった方が便利そうだし、可能なら欲しいと考えるのが人間だと思うので……。
もちろん価格次第ですけどね。

>まぁ、自分の過去の記憶に加えて、当時の人格まで保存できるようになったら大変だと思います

完全にサイバーパンクですよね♪
好きだから是非欲しいですけど、誰でも彼でもって事になると微妙なので、価格と安全性と社会的な要因から、普及はしていないとか……あ、でも普及してる地域があっても面白いかな?
んー全面的に普及してた方が面白いか?
どうなんでしょ?


>エピソード記憶がコピーされたら、自分のあんな体験こんな経験が自分だけのものじゃなくなります

これはある程度可能な方が面白いです。
問題なのは記憶や経験をどう生かすか、ですから。
例えば、これについては超高度な映画を見たり小説を読んだような感覚って程度では駄目でしょうか?
それでも、エロ系が存在すれば、確実に、爆発的に普及しますよ?

因みにこれって、実際マウスの実験は成功してませんでしたっけ?
芸を覚えさせたマウスの脳の一部を移植、だったかな?
覚えさせていないマウスが、その芸をした、とか?
何で読んだんだろ? もう随分昔の話ですよ?

>手続き記憶がコピーされたら、例えば「空手家」のそれをコピーすれば今日から俺も空手家ですよ

これって、確かにそうなれるって、自分も思ってたんですけど、記憶と身体の動作を制御する部分が違うので、動き方は知っていても、同じ方法で身体を鍛えないと、その動きを行うための神経接続が生まれないからダメみたいです。
ゼロから覚えるより余程早いでしょうけどね?
因みに、その道の達人は、「達人記憶」を売れば大金持ちだと思いますよ?
色んな流派や技の記憶から、独自のスタイルを生み出して、それを売ったり?

書ききれないっぽいので続きます。
>多分、記憶自体よりもそれに影響される精神面ですよ、問題は

ですです。
それで、最初の「文化的爛熟」って項目入れたんです。
記憶を増やしただけじゃ、例えばバイオリン(空手や日本刀とかブロードソードとかでも良いです)は弾けないけど、100年も200年も引き続けてたら、相当上手になれますよ?

もちろんその経験と記憶を忘れたくは無いでしょうし、例えば30年づつ、300年間、各種楽器(格闘技や武器でもいいです)を習ったとしても、その人が習熟可能な楽器(格闘技や武器)はたったの10種類ですよ?
芸術面だけじゃなく、文学、学術や技術についてもそうですけど、本当に寿命が無くなったら、文化系から体育系に理系と、1000年あっても興味は尽きないと思いますよ?
脳も若いままで過ごせますしね?

それが出来ない人間は、例えば生きるのが面倒になった人間は、寿命のある生活に戻ればいいだけだと思いますよ?
死ぬ間際になったら気が変わるかもしれないけど。

ただ、自殺については、最近の薬物事情をみると、そんな気なんて全く起こらなくなるくらいの「治療薬」が完成してるような気がします。
これは本当にどうなるかわからないですけど。

だから、虚無的な状態になりかねないタイプの人々が熱中するような、命を賭けた海賊退治とか、例えば剣闘士(物凄い達人同士になりそうww)のような、命懸けの競技とか生まれてもいいかと思うんですよね。

逆に、晴耕雨読が出来る、農業用小型植民衛星とか、個人所有の鉱山小惑星(一人じゃ何百年かかっても採掘しきれない)とか?
一人じゃ限界はありますけど、そういう生活パターンは幾らでも創れると思うんで、それほど心配いらないんじゃないかと?
どんな生活でも飽きたら別の生活に移れるだろうし、移れなければ、移れるだけの準備をすればいい。寿命を気にしなくて良いんだから、必要な準備期間はいくらでもとれます。

ただし、学ぶ事と学べる事が増えすぎたおかげで、新しい技術的な発展無くなってしまった世界にしたいんです。

それが、やっぱり一番最初に上げた、「技術的停滞」って所なんです。


>「世界を作る」には出てくるところだとは思うんですけど
>それに、すっごい大変そうです

自分もそう思います。
ただ、物語を創るときには全く関係ないネタでも、世界を創る時には必要不可欠な要素って沢山ありますから。
ファンタジーなら神様の奇跡でいいけど、SF設定だから大変なのは仕方ないです。
それに、それがSFの醍醐味ってもんですよ♪

今ちょっと、昔のゲームと新作のゲームに同時にハマってしまい、それ以外に脳が回りませんが
電脳やらなにやら、サイバーな要素を強くしていいなら、敵艦に乗り込んで斬り合いってのも合わせて思いつきましたよ

海賊は獲物に数千キロくらい離れたところから電子戦を仕掛けるとかになると思うんですが、そのときのネットワーク上でのビジュアルイメージを「海戦」にしちゃえばいい
敵艦と自艦の間に構築されるネットワークを数キロ四方くらいの海域として、ノイズやらなにやらが海流とか風向風速、防壁に覆われた制御系プログラムを「船」、攻撃用のプログラムが大砲を撃ったりカトラスやらマスケットやらを持って切り込む船員NPC、それを操るの電子戦担当が「船長」とか

仮想現実での海戦と同時に、現実での艦対艦戦闘も行われる訳です

あ、活動圏を縦横に繋ぐ星系規模のネットワークが成り立って、空間的隔絶からのストレスを緩和できるなら、精神的にもすごくいいんじゃないかな
電脳空間での戦闘ですかw
好きなので良いんですけどねw

商船側からすると、まともにやり合うのは無駄が多いので、なんとか回線を遮断する方向で考えると思うんですよね?

船の航行に関する部分を奪われるのは仕方ないとして、航行を制御している部分が、海賊に完全に陥された場合、せめて海賊の自由にされないためにも、物理的に制御系の電源落とす、くらいの根性のある船員がいて欲しい!ww

あ、でも、それが出来ない状況に追い込んでから、電子戦。
って手法も考えられますね。
どんな状況なら電源を切る事ができないほど「追い込まれた」事になるのかは思いつきませんけど・・・なにがあるでしょ?


星系規模のネットワークは大切ですね。
レーザー通信網は必須って事で。

あと船内に図書館設備……あー、記憶用の外部装置があれば、これも個人装備で済んじゃいますね。

んー。

あとどんなのが必要なんだろ?
それとも、そろそろ細かい部分から確定ネタ作ってみましょうか?


・回線切断

単純に天災やなんらかの事故、もしくはヒューマンエラーとして発生すると割と致命的なので、土壇場でばつんと落とせるような構成にはならないんじゃないかと思います

・電源を

これもまぁ似たような理由で
あと、往々にして大規模かつ複雑なシステムは起動にも終了にも時間と手間がかかって、基本的にはいかに長時間安定して稼動し続けるかっていう設計になると思うのですよ


・レーザー通信網

光速以下にならざるを得ない訳で、星系内でもじわじわとタイムラグが問題になってきそうな予感
活動圏の広がり方にもよると思いますが

あー、通信速度ってのはいろんなことに関わってきちゃいますね
・回線切断

根性のある船員って、たとえば、映画とかで戦艦とか潜水艦とかビルとかで電源やシステムを遮断するために根性のあるコックとか休職中の刑事とかが奮闘するあんな感じ?



あーー! 
そーいえば、電子戦の戦闘距離も、相当接近しないとタイムラグが凄くてやってられないですよね。
すっかりわすれてました。

どーするんでしょ?
ウィルスとか自律型のAIを送るとか?
でもAIは三原則がある事を前提にしたいから・・・・・・あ、別にいいか。
誰の命令を聞くかって部分だけですもんね。

そーすると、双方共に送りあった非破壊的AIとかウィルスを、もぐら叩き状態で潰しあいつつ、接近していく感じかな?

それで決着がつかなかった場合、ようやく人の出番が回ってくると。
その時には砲戦距離に入ってるだろうから……。
AIには不可能な、破壊的な電子戦も可能になる、とか。

やられた場合は、やっぱり根性のある船員が、電源とか回線を切断ですね。

あとはボーマン船長みたいにAIの基盤を全部抜いちゃうとか。

SFだと、まぁ大体「超光速通信」なんつって解決してますよね
タキオンでもうまいこと使うんでしょうか
もうちょっと詳しく扱う作品だと「量子通信」とかになりますか
量子のもつれを云々、とか

珍しいところだと、バイオテクノロジーの延長で「双子の絆」とかいうのもありました
遠く離れている双子が同時に何かしたとか、そういう双子の都市伝説みたいなアレの発展版
脳を「場」ととらえて、全く同じ場が同時に存在するとき、片方の変化は距離を無視してもう一方に伝わる、とか何とか


・回線を、電源を

切っちゃったら、それって相手にとっては手間が増えるけど勝ちと見ていいんじゃないでしょうか
まさに手も足も出ないって状態になりませんか
ほんの6〜70年先から、新規技術の開発が無くなる事を前提にしてるんで、超光速通信は無しでww

アンシブルとか、不老化技術が禁止された、もっと未来の2600年代以降なら使ってもいいんですけどね?
その時には重力を制御可能な世界にしたいので、また別のお話、別の時代って感じで、おねがいします。


>切っちゃったら、それって相手にとっては手間が増えるけど勝ちと見ていいんじゃないでしょうか
まさに手も足も出ないって状態になりませんか


手も足もでませんねww
でも、最後は船を傷つけない武器を使って、白兵戦でカタをつけていただきますwww

皆殺しで船を沈めるような海賊だと確かに困る。
でも、荷物だけ奪っていくような海賊なら、電源切ってくれた方が話しは早いかなって?

どっちにしても、商船が海賊船に敵わないのは仕方ないので、砲戦で沈める気でいる相手には、抵抗しても、最後は沈められる。
しなくても沈められる。接近されないように足掻くしかない。
いざとなったら、手動で帆を操ってでも……あ、それも面白いかな?
機械式の計算機や計測器つかって、船外活動して帆とか調整して?
ちょっと考えてみよ♪


船ごと奪うのが目的の相手なら、船の能力が関係なくなる白兵戦に賭けるべき。

荷物だけを奪うのが目的なら、電源切って、居住区画に立てこもるのは悪い手じゃない。
海賊が去ったあとで復旧すればいい。あとは保険会社と交渉でww


生命維持関連が生きていれば、帆とか航行の制御とか奪われても切れても、他の全部が壊されても、リサイクルが可能な事を前提にしてますので、いつか救助されますw


手動で帆とか調整できるシステム。
どんな感じならいいかな?

アクチュエータ部分を、船外とか船内から、クランク回したり、ねじを巻くみたいに微調整したり。
もしくはワイヤーつかってれば、その巻き上げ機を手動で巻いたり緩めたりって作業だから、何とかなりそう?


相手が諦めたところで人工知能を復旧して再度計算とか色々やり直させるかんじかな?
いけるかな?

結局海賊船が物凄く速くて強かったらどーしよーもないかぁ・・・・。
それも仕方ないってことかな?
貨物輸送に使える光帆船って、帆が差し渡し数キロとかになりませんか?
>貨物輸送に使える光帆船って、帆が差し渡し数キロとかになりませんか?

なるなる。
下手すると数十キロとかもありうる。ww

えっと、光帆船の構造というか、帆の張り方を色々調べたんですけど、多分こんな感じでいいと思います。

A、B、C、Dは正面からの図。
BはAと同じですが、図うが、中心に入ると思ってください。
図うと図えは、宇宙船の基本構造。
大体こんな感じ。

図あと図いについては、適当。
1が遮蔽版。制御不可能なくらいの宇宙線を浴びかねない場合に、そちらへ遮蔽版を向けます。1と2は重なっていてもいいです。戦闘時には、敵船にコチラを向けましょう。
2が居住区。ホイール型ですね。回転式で遠心力で擬似重力を作り出します。コリオリ力が働くので、生活用品はちょっと変わってるかも?
3が中心構造のフレーム。荷物は外部係留ですね。必要なら推進帰還を取り付けてもいいかもしれません。


で、肝心の帆です。

図Cが一番わかりやすいです。
四角形の頂点に、合計4つのおもりが付いていて、回転しています。
つまり、先端部については、帆全体が受ける太陽光圧(地球軌道で0.0005グラム程度←平方メートルあたりかな?)の、4分の1以上の力で回転させる必要があります。
それぞれの錘を頂点としてワイヤーで結び、そこに帆を張ります。
これは現状考えられている光帆船と同じです。
E、F、Gは、その張り方。それぞれメリットデメリットがあるっぽいです。

Eは図おのイの張り方。
Fは図おのロとハの組み合わせ。
Gは図おのハになります。
図おの灰色部分が帆になりますが、誇張してあるだけで、薄い皮膜です。

Gが一番簡単ですが、ちょっと邪魔です。帆や制御索の強度は必要ありません。それぞれ回転速度が違いますので、通常は影になる部分にも補助帆を入れて、光圧を無駄にしないようにした方がいいか、軽量化のために隙間はあえて放置するか。材質次第で色々考えられます。。

Eは一見単純ですが、余程強靭な材料が必要ですし、制御も難しそうです。一番端の錘が受ける遠心力は、帆全体が受ける力に拮抗しなくてはならないので、帆の大きさによっては、基部は殆ど動いて見えないくらいの速度ですが、先端部について言えば、凄まじい速度で運動している必要があります。

FはGとEの中間。材質の強度の限界を、構造が図おのイの先端になる部分の限界として計算し、隙間が出来る部分に合わせて回転速度の違う補助帆を入れる感じでしょうか? 軽量化のためにFを選択するかな? Gの方が軽くなるかな? 材質次第で、つまり時代によって、流行の帆の張り方が生まれそうですね。


因みに、全て船体側から制御索を操作することで制御できますので、帆の大きさが何キロあろうと、あまり関係なくなります。
対になっている帆を同時に操作しなくてはならないことが問題ですが、制御索を一つにまとめておけばいいだけのような気もするので、考えない事にします。

制御索の数が膨大になりそうですけど、大航海時代の帆船に比べたら大した数ではないので、手動の制御索巻き上げ機の作業上の精度さえしっかりしていれば、なんとかなりそうです。全体を統括する人は、計算尺や計算機を手放せないでしょうけど。


あ、推進機関が推進帰還になってる……いいえて・・(ry
さてさて。
一応帆の張り方のネタ出したので、もう少し付け加えちゃいます。
もちろんそれぞれの帆の名前。
一番前の帆から、フォア、メイン、ミズンです。
場合によっては、さらにジガーと呼ばれる帆もあります。

ただし、それぞれの帆は必ず対になって、正面から見ると、花びらが広がっているように見えます。
118の図は四角形のですが、遠心力で広げるため、その形は様々です。
軽量化の手法や展開方式の差が、そのまま形状に表れます。

因みに小さい船なら、メイン帆のみとかありえますし、それも上下(左右と呼んでもいいです)に一対しか無い場合もあります。
もしくは118の図のような、スクウェアセイル一枚の船とか。

帆の名前とか、結構難しいですね。
命名規則をどうしましょう?

ん・・・まぁ追々でいいか。

バイオ技術を含めて微細技術に関する情報を調べてたんですけど。
SF設定なのに現実的(かなりSF的ではありますけど)な想定に負けそうです。
っていうか、完全に負けてます。
しかも五〇年単位で。

軌道エレベーターが存在する世界とした場合、想定可能な微細技術のレベルが桁違いなんですよね。

特に、人一人が必要とするであろう物資の量です。
これをそのままじゃ面白くないですけど、桁が違いますね。
食料や酸素や水を含めても、一人2トンでも多すぎるくらいかも。
つまりそのくらいの量と重さの設備でも、完全にリサイクル出来て、しかも十分なスペースを作り出せちゃう可能性が高いって事。

あと植民衛星の外郭に使う数メートルの分厚い岩石の層を、平均で1メートルくらいにできただけでも、全く違う世界になります。(本の中ではもっと極端w)

車(形も動力も違うけど・・・)とかの移動手段を圧縮してポケットにしまうとか、理論上は可能としても、やっぱりマズイですよね・・・?

でもこの本の場合、25年くらいで、とかほざいてございますので、困ってしまうわけですよ。

医療技術についても、こっちの予想なんて関係ないレベルで話がすすんじゃうから「回復魔法かよ!」とか言いたくなる。

どーしよーかなぁ……。
これをSFとしても、部分的にはかなり説得力あるんですよねぇ?

誰か読んだ人いるかな?
どの程度盛り込んだら面白いかな?

「ナノフューチャー 21世紀の産業革命」J.ストーズ・ホール 
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4314010223/dnovels-22/




ポケットサイズというか、そのくらい簡単に携帯可能な乗り物の質量を考えると、何か色々変じゃないですか
ポイポイカプセルくらい突き抜けるならともかく、せめてアタッシュケースくらいはないと
病弱怪盗ヒゲドロン 様

>ポケットサイズというか・・・・

こればっかりはもう詳しくは以下の本でも読んでもらうしかない。
自分じゃ説明できん。ww

「ナノフューチャー―21世紀の産業革命」¥ 2,520
J.ストーズ ホール (著), J.Storrs Hall (原著), K.Erick Drexler (原著), 斉藤 隆央 (翻訳), K.エリック ドレクスラー

まぁ微細技術をどの程度まで進歩させるかによる・・・って感じですね。
問題点は質量や大きさじゃないんです。

あー、多分、設計図を記憶したコマンダーと少数のレイバーを基点パッケージにして、必要なときに乗り物を構築
不要になったら分解して、基点パッケージだけを手元に残すとか、そういうのですかね
しかしですね、そこまでいくとですね、そもそも貨物輸送なんて無意味なんですよ
設計図さえあれば、もはや材料はほぼ何でもいい訳ですし


というか、なんかおかしい気が、するんですが


そう、まず宇宙進出が始まった、この世界の基点がその技術で解決しませんか
たしか、ウィルス禍や戦争で地球が汚染されたからじゃなかったですか
グレイ・グーさえ解決 (乗り物を一台だけ組み上げて停止、一台だけ分解して停止が可能なレベルなら無視できると思います) できてれば、人口が激減した地球から出て行く理由がなくなるんじゃないですかね
むしろ、まずは環境改善のための研究が進みまくると思いますが


こう、なんというか、仮に実際研究が進んでるとしても、なんでもかんでも突っ込んだらそもそもの「光帆船で海賊」とかに大打撃ですよ
>病弱怪盗ヒゲドロン

えっと、微細技術の部分はかなり違うんですけど・・・。

でもまぁ確かに全部入れるのはヤバイです。
ただ、宇宙航行技術に応用可能かっていうと、どうやら無理っぽいんですよね。
反動推進機関である以上、限界が存在して、それは微細技術の限界とか関係ない部分で決まっちゃうみたいです。
もちろん各部品の精度を上げて、高効率のエンジンや反射帆を作るのは可能みたいですけど。
なのである程度は使えると思うんですが、何をどの程度まで使っていいのか全くわからない。

そのあたりが課題かなーっと?


えっと宇宙進出の理由なんですけど、基本的には環境保護かな?
病弱怪盗ヒゲドロン様が指摘している部分については、多分 かば さまのコメントに対する答えですね。

それも多分不老化技術の実現云々って説明だと思います。

なので宇宙進出の理由にはしてなかったような気がします。
随分横道にそれてましたからね?
誤解されても仕方ないです。

宇宙進出の理由としてあげてたのは、不老化技術を使えて、出産制限が無いのは、宇宙だけ、しかも難民とか生活保護を受けてる生活から脱出するには、宇宙に出るのが一番手っ取り早いって部分じゃないかな?

そこからまた横道にそれて、抵抗力を維持するべきとかなんとか・・・・。
まあ良いけど。w

えっと、宇宙進出の理由ですよね。
確か、まず宇宙進出から始まっちゃったので、その理由については、詳しく決めてなかったと思いますよ?

その前段階で人口が減っている理由と、進出がはじまった後の労働力の確保に……あ、でも確かに宇宙にウィルス禍の影響は無い云々って書いてましたね。
でも、それもやっぱり、進出がはじまった後の労働力の確保の理由になってたような?

とりあえず一応前提部分が載せてあるURLも書いておきますね?
http://www36.atwiki.jp/2theparadise/pages/50.html

宇宙進出の理由なら、一応環境保護とかがいいかな?
微細技術次第でほとんど地球の環境に影響を与えずに暮らすのは可能だけど、不老化技術があるとどうやっても人口爆発は避けられない。
最終的には環境問題が発生する。

まあそれだって、121で書いたように、まず微細機械技術をどこまで出すかって部分が問題ですね。

うーん、労働力の確保のために宇宙進出とか、環境保護のための宇宙進出とか、今ひとつかふたつくらいよく分かりませんが、とにかく宇宙進出したと
じゃあ、つまりそれは、Go west!とか大航海時代みたいなもので、いざ行かん未知なるフロンティア!というような意思が人類の総体としてあると

で、居住圏の拡大って事なら、土壌改良を始めとしたテラフォーミング用のナノマシンがあると、どんどん広がっていけそうですね
>病弱怪盗ヒゲドロン

>労働力の確保のために宇宙進出とか

それは違います、すいません、途中でご飯炊けて・・・えっと・・・。

>その前段階で人口が減っている理由と、進出がはじまった後の労働力の確保に……あ、でも確かに宇宙にウィルス禍の影響は無い云々って書いてましたね。

これ、126でウィルス禍が原因って感じに思われていた事に対する答えのつもりで書いてた文章です。
「その前段階で」は、つまり宇宙進出の前段階のことです。
バタバタしてて余計な事書いちゃってすいません。

>環境保護のための宇宙進出とか

まず宇宙進出ありき、で始めているので、実は理由はしっかり決めてないって事だけよろしくお願いします。

因みに環境保護云々については趣味です。ww
この後、知性化種族の設定(http://www36.atwiki.jp/2theparadise/pages/27.html)とか出したいので、それに対応する意味もあります。

>Go west!とか大航海時代みたいなもので、いざ行かん未知なるフロンティア!というような意思が人類の総体としてあると

それいいですねぇ♪
トピのタイトル通り、テーマが太陽系を舞台にした『大航海時代』なので、全くその通りです。

その理由については・・・なにかありませんかね?

地味な部分ならいくらでも思いつけるんですけどね?
地球に統一政府があるから、外敵を理由に国内問題を片付けるわけに行かないから、宇宙を目指すとか?(大規模なアポロ計画みたいなものかな?)

これは別の設定だからあんまり関係ないかもしれないけど、バイオ産業複合体の
経済的支配を嫌って宇宙を目指すとか・・・・・・。

最初は政治的な理由でも、最終的には何か経済的な要因が絶対必要なんですよね。
ほんと、何がいいかなぁ・・・・・・?
123のデータを改造して少し動かしてみました。
テクスチャ貼り間違えてるのはご愛嬌で・・・。

他の惑星系に向う所です。

太陽の方向に向ってますが、スイングバイ中なので、気にしないで下さい。ww

帆の大きさが小さすぎなのは、これより大きくする方法がわからなかったから・・・・T^T


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<video src="8332404:1ce4626b97a5d97c47ed27ff9ea62dd7">

海賊船と海軍艦艇のイメージというかネタが欲しいです><


どんな感じならいいでしょうね?

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