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楽園世界 The Shared Universeコミュの雑記・雑談所

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コメント(24)

AZULBLUE さま

よろしくお願いします。
挨拶トピに書くのも変なので、こちらに。

http://mixi.jp/view_album.pl?id=39887144&owner_id=115345&mode=photo
これはすごいですね。

アメコミ?っていうんですか?
凄い迫力。
 それはChampions Onlineという海外のMMORPGのスクリーンショットのみで構成されています。
 もちろん加工は施してますが、基本的には大航海時代などのゲームと同じです。吹き出し、擬音などは自前で用意した素材を使ってます。
 いま英語版制作中。

 MMOゲームを元にしてみんなが楽しめそうなネタが作れないだろうか、と思って作ったのがそれでした。
 スクリーンショットは基本みんな撮るものだし、こんな使い方もできる、という側面を提示してみたかったのが主な動機です。
AZULBLUE さま

なるほど、オンラインゲームのネタだったんですね。
自分はシルクロードとかRFZとか大航海時代とかちょっとづつ手をだしてましたけど、こんな楽しみ方があるとは思っても見なかったです。

しかし、凄い迫力です。
元のゲームも、日本版があったらちょっと興味がありますね……。
この世界の設定を利用した作品を一つ。
掌編です。
雰囲気的には『トラベラー』かと思います。

http://novel.alphabrend.com/novels/mixi/2177
千尋 さま

とりあえず、私がどんな宇宙船を考えているかが簡単に分かる記事2件を載せます。

  http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1259760410&owner_id=24077499

  http://kabanobutaiura.blog.shinobi.jp/Entry/915/

これ以外にも設定はたくさんあるのですが、書き出すときりがないので、あとは適当にご質問ください。
かば さま

見て来ました♪
バッテリーの容量次第なんでしょうけど、ビームレーザーが何十秒も射撃可能だったりすると、物凄く凶悪な船ですよねw

そういえば索敵距離とか射撃管制距離とかどんな感じなんでしょ?
そっちも気になりますw
千尋 さま

あ、何十秒もはさすがに無理で、1秒の連続発振が可能です。
また、この1秒の連続発振のために40秒のチャージが必要と設定しています。

あと、ルイーゼ・ボッシュについての設定はしてませんが、一般的に早期警戒用の探知システムの探知距離で数百万km以上、交戦距離(射撃管制距離)は2万kmくらいと設定しています。
二万キロっていうと地球の反対側まで届く距離ですけど、深宇宙だとちょっと短いですね……惑星の軌道上での宇宙戦か、拠点防衛を想定してる感じでしょうか。

機人の印象が強くて、もっとスペオペ的なのを想像してましけど、なかなかシビアな環境と設定ですよね。

ただこうなると設定マニアなもので、世界にどれくらいの国家が存在してるのかとか、他の国の艦艇はどんな感じなのかとか、そういう情報も欲しくなってしまいます。

千尋 さま

拙作“未来史シリーズ”の人類社会の領域は土星軌道ぐらいまでなので、惑星の軌道上での交戦を想定した設定で十分なんです。
また、拠点防衛には、もっと小型で機動力に富んだ小型艇や無人兵器を想定していたりします。

未来史シリーズではワープ航法も登場しないし、宇宙船用の小型核融合炉も実用化していないと設定しているので、宇宙については谷甲州の“航空宇宙軍史”シリーズが近いです。

あと、国家の数や他の国の艦艇数について具体的な設定はしていませんが、地球で200程度(連合や連邦といったグループで数えればもっと少ない)、月面を含む宇宙全体で50程度(入植地が少し大きくなった程度の小さな国も含む)、軍用宇宙船は人類社会全体で1万隻程度(ほとんどが搭載艇のような小型艇)と設定していて、どこも大体沿岸警備隊や国境警備隊ぐらいの艦艇戦力(ただし、ミサイルなどの拠点防衛戦力は強力)と設定しています。
http://www.eveonline.com/
こういうゲームとか好きなんじゃないですか?
わたしも2アカほど持ってますが、アステロイドから鉱石を掘り出しては船体を鋳造する友人に流したり、自分で部品を作ったりしてます。
AZULBLUEさま

オンラインゲームの総合案内所みたいなサイトで一時話題になってましたね!
すっごいハマリそうで怖いですwww

正直オンラインゲームすると物凄い散財してのめり込んでしまうタイプなので、ヤバイんですよね?

でも、日本語だったら絶対試してると思います・・・。

 EVE onlineの開発運営会社であるCCPには天文学の博士号を持った開発者がおり、恒星の規模から周回できる惑星の数、惑星の規模まで厳密に決めているという話がファンの機関紙であるEONに掲載されていました。

 来年、このEVEの惑星上での戦いをテーマにした対戦ゲームがリリースされる予定なのですが、これはゲームにおける1つのシェアード・ワールドとして成立するのかな〜と興味を持って見ているところです。このシェアード・ワールド構想はEVE onlineがいわばストラテジー的な側面を持ち、惑星上での戦いに資金や物資的な面での影響を及ぼし、惑星上の戦いの勝敗がEVE online上の勢力図に影響するようなことも言われています。

 EVE onlineは現在でもプレイヤーが恒星系を支配する権限を持っています。ラグランジュ・ポイントに前哨基地を建設し、プレイヤーが哨戒機のスリーマンセルで重力井戸からの侵入者を警戒するという態勢で、「領土」を主張してもよいことになっています。
 プレイヤー同士の間で発生した戦争に関しては運営会社は一切口を出しません。
 一時期、コミュニティサポート担当のゲームマスターが特定のメガコーポレーション(ゲームのギルド的組織)に対して、移動要塞の設計図を流出させるといった事件もありましたが、それすら北米プロレスの楽屋裏のような楽しみ方ができるようになっています。
 EVEの宇宙では常にどこかでプレイヤー同士の戦争が発生しています。どこかで船が大量に破壊されれば船体や部品の価格が高騰し、鉱石の大量供給が行われれば値段は暴落します。経済は誰の意のままにもなりません。

 そういう意味では、もともとのコンセプトがプレイヤー主導の広義のシェアード・ワールドとして計画されたものだったのかもしれません。
 私はもう時間がないのでまとまったプレイはできませんが、今でも周辺コミュニティを興味深く観察している理由がそこにあります。
AZULBLUEさま

すごいですね。
きっとトラベラーがオンラインゲームになったらこんな感じなんじゃないかなーって印象が強いんですけど、どうなんでしょう?
開発者さん達がトラベラーユーザーだったとか言われても全然おかしくない雰囲気が楽しいです。
やっぱり日本版がちょっと欲しいですね・・・。
予定とか何処にもありませんでしたよね?
EVEはすべての国籍のプレイヤーが同じサーバーでプレイすることを前提としてます(まぁ、一部例外があったように思いますが)
なので、チャットでは英語ドイツ語フランス語スペイン語etc.が飛び交います
んで、インターフェイスの日本語化も進められてました
なので、日本版サービスってのはちょっと違う感じですね


そのEVE、少し前に「日本語化作業は一時凍結」という発表が
わりと進んでて、テストサーバーには導入されたりもしてたんですけどね
 EVEのお話はここでは横道だったので、「シェアードワールドのネタとしては海外ではこんなものがある」という程度で書いたつもりでした。

 なので詳細はかなり割愛してます。

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 なんか余所で一部意見が食い違っているみたいですね。

 私はほぼROMってますが、基本的にシェアードワールドというのは、出された題目に対してプラス思考で物を積み上げていくものです。
 個々の設定に関して「それは現実的にはこうだから不可能」という話をしていったら、マイナス思考の連鎖になるので、うまくいかないと思います。

 思考実験的な要素が強いものですから「こうすれば実現できる」「こうしたほうが、より面白い」という発想で考えた方がうまくいくと思います。

 千尋さんにはヘコまずに進んでいって欲しいものですが。

 どうなんでしょうね。
 当事者同士で折り合いはついたのかな。
んー、お互い様と思ってたんですが、ちょっとやりすぎちゃったみたいです。

まぁ大丈夫だとはおもいますけど?
どうなんでしょうね?
しっかし、こっちはほぼ完全に放置だな・・・。

まぁウィキは時々更新してるので、思いついたら適当に書き込んでくださいませ♪

このコミュの方は誰でも書き込めるのでよろしくお願いします♪

メインページはコチラ→http://www36.atwiki.jp/2theparadise/
皆さま、なにかありましたら、是非Wikipediaへ♪
ハイファンタジーのほうはちょくちょく見させてもらってます。頑張ってください(><)
> 蔵人さん

コメントありがとうございます。
時間がありましたら、ウィキへも参加して下さいませ♪
よろしくお願いしますー!
(^^ゞ
ぬぅ・・みくしー全然使ってない・・・・

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