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Re:Playsコミュの【D&Dキャンペーン】アレックス・スレイヤーのデータ(未完成)

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 アレックスのスレイヤーバージョンが大体出来てきました。セッション当日に全部話すと時間が掛りそうなので、一部をこちらへ上げておきます。ただ、細かく書き出しても分かり難いと思うので、キャヴァリアのデータと比較し、上下した部分のみを上げて行きます。
 細部のデータについてはセッション当日に皆さんと相談して決めたいと思います。

※「キャヴァリア」⇒「スレイヤー」の順に記載

【能力値】
 筋:21(+5) ⇒ 20(+5) +1( 0)
 耐:15(+2) ⇒ 16(+3) +1(+1)
 敏:15(+2) ⇒ 18(+4) +3(+2)
 魅:17(+3) ⇒ 15(+2) -2(-1)

 HP:100 ⇒ 91

 INI:15 ⇒ 9

 受動知覚:15 ⇒ 15
 受動看破:22 ⇒ 17

 攻撃ロール:1d20+18 ⇒ 1d20+18

 通常ダメージ:1d8+10(期待値:14.5)⇒ 1d10+18(期待値:23.5)
 光輝ダメージ:1d8+13(期待値:17.5)⇒ 1d10+21(期待値:26.5)

【防御値】
 AC :30 ⇒ 27
 頑健:24 ⇒ 25
 反応:23 ⇒ 22
 意思:25 ⇒ 23


【技能】
 <看破><治療> ⇒ <威圧>


【クラス特徴】
 ・INI+4、回復力値+2。
 ・騎乗時、乗騎と20マス以内の味方の乗騎の非戦闘時の移動速度に+2のパワーボーナス。
 ・STに+2のボーナス。自分のレベル以下の病気に対する完全耐性。
(他省略)

 ↓

 ・武器攻撃のダメージ・ロールに+6のボーナス。
 ・武器攻撃の攻撃ロールに+1のボーナス。
 ・自分のターンに1回、フリー・アクションで武器1つを抜くか、しまうかすることができる。
 ・STに+1のボーナスのボーナス。
(他省略)

【アクションポイント使用による追加効果】
 ・次の自ターン終了時まで攻撃ロールに+2のパワーボーナス(アクションポイント消費時点で自分から5マス以内に重傷の味方がいれば+4になる)

 ↓

 ・フリーアクションとして1回の近接基礎攻撃を行える。

【特技(キャヴァリアと同一特技は省略)】
 ・重装鎧着用による判定ペナルティを無視。
 ・INI+4の特技ボーナス。
 ・武器攻撃ロールに+2の特技ボーナス、マイナーで武器の入れ替え。
 ・HP+10。
 ・INI判定時、2回振って高い方を適用する。

 ↓

 ・特定武器類に対するダメージロールに+2の特技ボーナス。
 ・近接攻撃を行う際、攻撃ロールを-2してダメージに+6のボーナス。
 ・底力使用時、防御値のボーナスを得る代わりに、フリーアクションで近接基礎攻撃を1回行う事が選べる。
 ・(未定:攻撃ロールに特技ボーナス付加を予定)
 ・(未定:装備武器能力強化系を予定)

【パワー(スレイヤーのみ記載)】
 ●無限回
  ・武器基礎攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る構え。
  ・突撃時の移動速度と攻撃ロールに+2のパワーボーナスを得る構え。
  ・武器の基礎攻撃が命中する度に、フリーアクションで4マスまで移動できる構え。

 ●遭遇毎
  ・攻撃が命中した時点で使用。1ウェポン分の追加ダメージ。
  ・対象から次の自ターン終了時まで、戦術的優位を得る。
  ・自分が動けない・減速・弱体化状態(セーヴ終了迄)のいずれかでターンを開始した時に使用。+5のパワーボーナスを加算してSTを1回行う。
  ・自分が幻惑・支配・朦朧状態(セーヴ終了迄)のいずれかでターンを開始した時に使用。+5のパワーボーナスを加算してSTを1回行う。

 ●一日毎
 (無し)

【メインウェポン】
 未決定。武器は現時点で重刀剣、アックス、スピアが候補に挙がっています。命中率では「スピア>重刀剣>アックス」、ダメージ量では「アックス>重刀剣>スピア」の順に高いです。

【まとめ】
 基本、皆さんに先行して頂いた後、近接基礎攻撃と突撃を駆使し、挟撃を狙って戦術的優位を得ながら撃破していくキャラになりそうです。
 攻撃ロールの固定値はキャヴァリアとほぼ変わりはありませんが、スピアは反応を対象に攻撃できる為、実際には+3以上高いです。
 ダメージ量は重刀剣かアックス装備なら、特定条件を満たすことで最大+11の追加ダメージを得る事が出来ます。遭遇毎パワーも使った場合、一撃のダメージ期待値は47になります。ちなみにスピアの場合は38です。
 更にアクションポイントの追加効果と特技「底力即攻撃」の効果で2遭遇毎に1ターンだけ最大4回攻撃が出来ます。

 ・・・これ・・・エッセンシャルのデーターですよね?爆発力が凄い気がします。もしくはこれが伝説級の強さということでしょうか?

コメント(3)

いや、撃破役ならその位いくよ。
エッセンシャルはそのダメージが普通に出るところが強いんだよ。
ハンドブックは他のパワーで色々できるのが強味
まぁ、あとは、武勇系列は武器によるかな
 そうですね。初期取得技能も減っていますし、戦闘特化といった感じですね。

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