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アグリコラーがアグリコラを語るコミュの小進歩レビュー(K・7)

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【ウマ】
 ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる)

【柴屋根】 前提条件 職業2
 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。

【カブ畑】 前提条件 職業3 1勝利点
 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)

【葦の家】 コスト 木材1葦4 1勝利点
 まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる)

【寝室】 前提条件 小麦畑2 コスト 木材1 1勝利点
 ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。

コメント(5)

【ウマ】
 ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる)

6点
ウッマーウマウマ。実質1点だけど、1つの家畜をとらなくてよい分他のアクションで稼ぎたい。

【柴屋根】 前提条件 職業2
 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。

6点
置き換えられるのはよいんだけどね。でも減らすには勝てない。

【カブ畑】 前提条件 職業3 1勝利点
 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)

5点
レタス畑を見習っておくれ!でも奇襲用の種まきとしてはよいかもと思った。

【葦の家】 コスト 木材1葦4 1勝利点
 まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる)

10点
早めに使って他の人を突き放したいところ。

【寝室】 前提条件 小麦畑2 コスト 木材1 1勝利点
 ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。

7点
強いんだろうけど、条件がちときつい。いまだ使ってるところ見たことなし。
【ウマ】
 ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる)

9点

ずるすぎるカードその2だ!毎回ヤギと馬ほしい。


【柴屋根】 前提条件 職業2
 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。

6点

単体だと程ほど。やはり木ブーストがあれば鬼カードに。


【カブ畑】 前提条件 職業3 1勝利点
 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)

7点

1点に加えて種を撒けるのがポイントか。奇襲効果大。


【葦の家】 コスト 木材1葦4 1勝利点
 まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる)

9点

俺ならまずとる。すぐアクションできるしね。家族の人MAXで!


【寝室】 前提条件 小麦畑2 コスト 木材1 1勝利点
 ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。

7点

条件が高めだが、1点もらえて家長なら、こっちのほうがむしろ良いぐらい。
【ウマ】
 ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる)

8点

なぜうまなのか・・混乱するだろ・・
だけど拡張前ということなので落ち着いて書くと
だいたいどれかの動物が1点というのは良くあることなので
これが1頭もとらずに(アクションせずに)2点というのは
差し引き3点分の勝ちがある。
そしてコスト無し・・つよいっす。

【柴屋根】 前提条件 職業2
 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。

9点

大好きカード。
拡張前に葦に頼らなくていいのはかなりでかい。
単体では点にならないが戦略に大きく貢献してくれる。
万が一の保険にもなる。
スタートプレイヤーとりながら奇襲もできる!
つよいっす。

【カブ畑】 前提条件 職業3 1勝利点
 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)

5点

ノーコストで1勝利点。
でも条件厳しいからこの点数。
能力はまーできたらいいなくらいで。

【葦の家】 コスト 木材1葦4 1勝利点
 まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる)

9点

拡張前でもやはり強い!
でも食糧供給プランはくれぐれも計画的に。
場合によっては出さない勇気も必要。
ただその場合は一位はかなり厳しいかもね!
でもでも結局誰かに取られるくらいならとってしまう的なカード。

【寝室】 前提条件 小麦畑2 コスト 木材1 1勝利点
 ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。

6点

条件は拡張前だと厳しいのでこの点数。
能力はめちゃつよいっす。
正直昔はリックめんのねたカードだと思っていた時期もありました・・
【ウマ】
 ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる)

7点
結構美味しい保険カード。
寧ろノーコストで進歩カードという条件を満たすのに最適か?

【柴屋根】 前提条件 職業2
 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。

6点。
単純な資源変更はどうもイマイチ。

【カブ畑】 前提条件 職業3 1勝利点
 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)

7点。
野菜を植えられることよりも種をまけることがよい。

【葦の家】 コスト 木材1葦4 1勝利点
 まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる)

10点
愛人に比べるとコストは重いが、即座に行動可能+1点っつーのはでかい。
ちなみにまだ一回もつかったことなし・・

【寝室】 前提条件 小麦畑2 コスト 木材1 1勝利点
 ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。

6点
家長とくらべるとねぇ・・
【ウマ】 7点
 単純に強い。条件、資源なしはえらい。

【柴屋根】 7点
 コストかからないのがえらい。単純にアクション軽減している。
 拡張後も評価+1点。木材が前より手軽だしね。

【カブ畑】 7点
 1勝利点はいいし、種も植えられるので奇襲せいもある。小麦※3野菜※2の状態で「種を植える」アクションが埋まってしまった!って条件のとき一気に9点稼げます。

【葦の家】 9点
 コストが重いがそれでも十分。アクションがすぐできるがいい。
 拡張後は+1点、暖房いらずの家がとーじょー!

【寝室】 7点
 少し条件が厳しいけど、資源コストが安いのと1勝利点は魅力。家族を増やす行動を後回しにできるので、家長ほどではないが強い。

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