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アグリコラーがアグリコラを語るコミュの小進歩レビュー(K・3)

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【耕運鋤】 前提条件 職業3 コスト 木材3
 ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

【穀物倉庫】 コスト 木材3/レンガ3 1勝利点
 ラウンド8,10,12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。

【温室】 前提条件 職業1 コスト 木材2 1勝利点
 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその食料を得る。

【肥溜め】 前提条件 家畜4
 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。

【鉤型鋤】 前提条件 職業1 コスト 木材3
 ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

コメント(5)

【耕運鋤】 前提条件 職業3 コスト 木材3
 ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

4点
木材3も出して、畑1でしか使えないとは何事だ。

【穀物倉庫】 コスト 木材3/レンガ3 1勝利点
 ラウンド8,10,12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。

8点
効率よし、勝利点よし。
しかも等価って。使うしかあるまい・・・

【温室】 前提条件 職業1 コスト 木材2 1勝利点
 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその食料を得る。

7点
立派なアクション削減。野菜はやっぱ食料1くらい払わないととれないんだね・・・。

【肥溜め】 前提条件 家畜4
 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。

8点
でたー。2つずつ撒けば、両方とも4点までたどり着ける・・・!

【鉤型鋤】 前提条件 職業1 コスト 木材3
 ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

5点
正直こういう系の道具使って、3つ作れればよいと思うんだ。
でも木材3とはなにg(ry
【耕運鋤】 前提条件 職業3 コスト 木材3
 ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

7点

畑捨てる(完全後回し)専用。効率はMAX。
とりあえずスペース埋める早め寄せで。


【穀物倉庫】 コスト 木材3/レンガ3 1勝利点
 ラウンド8,10,12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。

6点

小麦で食うには遅すぎる。増築で凌ぎ合ってるときには出せ無すぎる。
悩ましい・・・。上手く出して撒いて4点狙いだな。


【温室】 前提条件 職業1 コスト 木材2 1勝利点
 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその食料を得る。

6点

木2飯2で野菜2・・・・悩ましいが我慢我慢。
我慢できたら勝ち。


【肥溜め】 前提条件 家畜4
 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。

5点

正直家畜4の前提が激痛。タイミング計るのがむずかしすぎるわ・・・。
出せれば成虫先生のご指摘どおり4点x2なのだが・・・。


【鉤型鋤】 前提条件 職業1 コスト 木材3
 ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

5点

条件がゆるい分序盤に使える。木+スタートプレイヤ+畑で3枚って
畑畑畑でもいい気がする。(他のカード次第ではこっちのほうが・・・)

【耕運鋤】 前提条件 職業3 コスト 木材3
 ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

7点

6個目も空き地埋められると思うと意味がある。
木材3を1アクション、職業3つめを1アクション
それぞれ余計と考え、このカードを出すのを1アクションとしても
3アクションで11点近く・・!すげっ

【穀物倉庫】 コスト 木材3/レンガ3 1勝利点
 ラウンド8,10,12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。

7点

小麦見るとリックめんの細かすぎる〜の北斗の拳のモノマネの人の
モノマネを思い出します。

【温室】 前提条件 職業1 コスト 木材2 1勝利点
 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその食料を得る。

8点

木材2で3勝利点とか神過ぎる。

【肥溜め】 前提条件 家畜4
 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。

3点

条件がきびしー!

【鉤型鋤】 前提条件 職業1 コスト 木材3
 ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

4点

早めに出せるけど2回のほうと比べるとコスパが・・
【耕運鋤】 7点
 計6畑を耕せる。一気にスペースを埋める優秀なカードだけど職業3はやや厳しい。序盤の畑の活躍は期待はできない。
 拡張後は−1点。理由はわかるな?(ヒント:焼畑、あとスペース序盤からうまってんじゃん)

 ※注意! 「畑1を耕す」で使用できるので12、13ラウンドででれるく。畑1を耕す そして/または 種をまく」で種をまかなければ使用できます。

【穀物倉庫】 7点
 資源コストは少しつらいけど、優秀なカード。勝利点1がいい。

【温室】 7点
 勝利点と野菜というのがいい。3点ゲットしてるってことだからね。

【肥溜め】 6点
 条件が厳しいけど資源がかからないので出したら強い。これをやるのに畑と柵が必要なので後半用だね。

【鉤型鋤】 7点
 職業1なので序盤でも活躍できる。拡張後は−1点。
【耕運鋤】 前提条件 職業3 コスト 木材3
 ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

6点
パワーありすぎ、コスト高すぎ。
畑6もいりましぇん。

【穀物倉庫】 コスト 木材3/レンガ3 1勝利点
 ラウンド8,10,12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。

6点
終盤一気に農業やる分には悪くない。
ただ小麦4こ置くカードとくらべるとちょっと・・

【温室】 前提条件 職業1 コスト 木材2 1勝利点
 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその食料を得る。

6点
なかなか評価の難しいカード。
職業カードの家畜を置く系統と比べるとコスト、パワー両面で
負けていると思うんだが・・

【肥溜め】 前提条件 家畜4
 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。

6点
これもやっぱり亜空間禁止ですよね・・?
そうなるとなー、ぐっと評価さがりますよね
終盤のにんじん増やすのには便利。

【鉤型鋤】 前提条件 職業1 コスト 木材3
 ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。

7点
これくらい軽いカードのほうが使いやすい。
1アクション分得する計算。

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