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アグリコラーがアグリコラを語るコミュの小進歩レビュー(K・2)

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【醸造所】 コスト 小麦2石材2 2勝利点
 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。

【パン焼き棒】 コスト 木材1
 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。

【本棚】 前提条件 職業3 コスト 木材1 1勝利点
 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。

【脱穀棒】 前提条件 職業1 コスト 木材1
 「畑1を耕す」か、「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。

【鴨の池】 前提条件 職業2 1勝利点
 これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。

コメント(5)

一番乗りダー!

【醸造所】 コスト 小麦2石材2 2勝利点
 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。

4点
コストがおもすぐる・・
小麦車でもあればよいが・・

【パン焼き棒】 コスト 木材1
 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。

5点。
使いやすさはそこそこ。
職業カードに八百屋とか種まきとか小麦系のカードを
もっていればかなり効率はよい。
もっていれば・・!

【本棚】 前提条件 職業3 コスト 木材1 1勝利点
 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。

7点
先に進歩カードのドラフトやってから職業のドラフトやれば
かなり使いやすいんだけどねぇ・・w
後半使えるカードをどれだけもっているか。

【脱穀棒】 前提条件 職業1 コスト 木材1
 「畑1を耕す」か、「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。

7点
パンを焼く系統のなかではだいぶ使いやすい方。
どこかの職業カードにはまけますが・・
特に畑を耕して種をまくの使いやすさは素晴しい。

【鴨の池】 前提条件 職業2 1勝利点
 これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。

8点
カード点があり、食料を配置するカードでトップだとおもう。
果物の木のほうがパワーはあるが、条件が少ないほうが出せるラウンドが
早い。その分自由度が高く、戦略に幅が出るということ。
大体職業2というと、家族を増やすときには使える計算。
【醸造所】 コスト 小麦2石材2 2勝利点
 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。

3点
コスト高すぎるw
収穫した小麦っていうか、手持ちの小麦でよいんだよね?
それとも収穫した小麦ってのチェックしなきゃいけないのか。そんな馬鹿な・・・

【パン焼き棒】 コスト 木材1
 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。

6点
コストも安くだしやすい。そんな使う感じでもないけど、パン焼けなかったときに食料1でパンが焼けると思えばね。

【本棚】 前提条件 職業3 コスト 木材1 1勝利点
 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。

7点
これはコストも勝利点もいい感じ。

【脱穀棒】 前提条件 職業1 コスト 木材1
 「畑1を耕す」か、「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。

6点
パン焼きはアクション必要だからこういうのにまとめらるとよいですよね。

【鴨の池】 前提条件 職業2 1勝利点
 これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。

7点
こういう地道の点数、食料のつみかさねが勝利の道となるのです。
最近わかりました。(遅
【醸造所】 コスト 小麦2石材2 2勝利点
 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。

5点

石2で3勝利点と考えても小麦ドンだけあればと。


【パン焼き棒】 コスト 木材1
 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。

3点

狙うのは無理だー組み立てられん。どうせ種撒くし。


【本棚】 前提条件 職業3 コスト 木材1 1勝利点
 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。

7点

ぶらつきで必ず職業7枚出し続けている俺としては、
こいつも合わせ技ほしすぎる!これで勝てる・・!


【脱穀棒】 前提条件 職業1 コスト 木材1
 「畑1を耕す」か、「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。

6点

パン焼きならもっといいカードが色々あるが、割と使いやすいほうか。


【鴨の池】 前提条件 職業2 1勝利点
 これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。

7点

飯3と1点ごちそうさま〜。安定感抜群すぎる。
【醸造所】 コスト 小麦2石材2 2勝利点
 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。

5点

コストと能力は見合った感じ。
かまど取れなかったときの保険、なんだけど拡張前なので
それほどかまどの心配は要らないのでこの点数。

【パン焼き棒】 コスト 木材1
 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。

3点

コスト安いけど能力は微妙。
食料欲しいときに食料必要な職業が条件というミスマッチ。

【本棚】 前提条件 職業3 コスト 木材1 1勝利点
 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。

6点

木材1で1勝利点。いいではないか!
食料はおまけ程度で3もらえればめっけもん。

【脱穀棒】 前提条件 職業1 コスト 木材1
 「畑1を耕す」か、「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。

6点

能力と効果がマッチしている。
コストと条件もまずまず。

【鴨の池】 前提条件 職業2 1勝利点
 これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。

6点

ノーコストで勝利点1。
とっておきたい。
【醸造所】 7点
 結構強いな。食料保険にもなるし小麦が9個以上でボーナスがつく。最大7点の活躍ができる。

【パン焼き棒】 4点
まぁ、あれだね。食料きびしーーーでも職業今だしてーーーってときに活躍できるね。

【本棚】7点
正直条件で職業3をだしているから、後半の職業は食料保険だね。木材1で勝利点1を買っているって感じだね。

【脱穀棒】 6点
パンを焼けるアクションは基本一つだから、パン焼きがかぶったとき保険として活躍できる。

【鴨の池】 7点
勝利点と食料ゲットもんくなし!

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