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アグリコラーがアグリコラを語るコミュの職業レビュー(K・8)

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職業K・8:「獣医、家畜主、家畜飼い、職場長、織工」

■獣医
このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。各ラウンドのはじめに2つ引く。同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。同じでなければ2つとも袋に戻す。

■家畜主
まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。。

■家畜飼い
未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。

■職場長
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに共通のストックから食料1を取り、好きなアクションスペースに置く。

■織工
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに羊2頭以上持っていれば、食料1を得る。

コメント(5)

■獣医
このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。各ラウンドのはじめに2つ引く。同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。同じでなければ2つとも袋に戻す。

1点

めんどすぎるだろ!獣医なのに運任せとは何事だ!

■家畜主
まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。。

7点

これはいいですね!
家畜を置く中では最強。

■家畜飼い
未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。

6点

拡張前ではこの評価。拡張後は・・!!

■職場長
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに共通のストックから食料1を取り、好きなアクションスペースに置く。

2点

毒見役とのコンボ専用。

■織工
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに羊2頭以上持っていれば、食料1を得る。

7点

労働フェイズのたびですよ!?すげー食料8以上狙えるね!
■獣医
このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。各ラウンドのはじめに2つ引く。同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。同じでなければ2つとも袋に戻す。

2点
使ってるところ見たことねぇww
牛とれる確率って、2/9*1/8で1/36か。とれんだろw
まぁアクションは特に必要ないし、1ステージ目に出してどんどん狙って行くのはおもしろいかも。

■家畜主
まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。。

7点
足さないのはよい!食料1かかっちゃうけど、まぁなんとかなるっしょ。

■家畜飼い
未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。

9点
はぁはぁ。小さい進歩に合わせて好きなの飼いましょう。食べるだなんてとんでもない。
1スペースを5個作るという農場もあるけど、柵アクション5回はきついなー。厩番が欲しいところ。

■職場長
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに共通のストックから食料1を取り、好きなアクションスペースに置く。

2点
えー他の人にあげちゃうんですか。

■織工
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに羊2頭以上持っていれば、食料1を得る。

7点
お手軽に食料1ゲット。ラウンドのはじめというのが素敵。
■獣医  6点
このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。各ラウンドのはじめに2つ引く。同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。同じでなければ2つとも袋に戻す。

このカードすごく使いたいんですけどねー。
柵が用意できないんですよねぇ・・
序盤に出せばまず3種類は家畜でるはず・・確立的に。

■家畜主  7点
まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。。

1アクションで3種類コンプ!
厩建てると家畜がもらえる奴とほぼ同じような使い方。
非常にアクション効率がよい。

■家畜飼い  6点
未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。

食料効率がすごいいいよねぇ・・
ただ欲張ってアクション数を無駄にしてはいけない!

■職場長  5点。
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに共通のストックから食料1を取り、好きなアクションスペースに置く。

微妙にこの食料1で他人をコントロールできればたいしたものw
能力自体は正直それほどでもないと思うが、使い手によって
相当価値が変わりそう。
食料13ゲットしたら神。

■織工  7点 
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに羊2頭以上持っていれば、食料1を得る。

これはヤバイ。
なんといっても効果の割りに条件がかなり緩い。
食料8くらい余裕で確保できるだろう。
ただ家畜で勝ちを目指すなら他にも家畜系のカードが他にも欲しいところ。
■獣医
このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。各ラウンドのはじめに2つ引く。同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。同じでなければ2つとも袋に戻す。

6点

絶対使えば効率いいはず。なのだけど・・・。
柵か調理場無いとね。


■家畜主
まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。。

7点

こいつ一枚で6点か(飯3必要だが)鬼かと。
計画的に進めれればゲット確実で時限式なのがありがたいぐらい。


■家畜飼い
未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。

7点

どう考えても効率が良い。飯の代わりでも、得点確保でも。
木の兼ね合いで増築があまり遅れないように組み立てれれば。


■職場長
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに共通のストックから食料1を取り、好きなアクションスペースに置く。

5点

毒見専用。でも実際、1回は使ってみたいカードではある。
みんな飯1につられるんだろうか・・・(笑)

■織工
毎ラウンド、労働フェイズのはじめに羊2頭以上持っていれば、食料1を得る。

5点

3回ぐらいピックして使えなかった。正直、こいつの前提序盤で満たすには
コンボが必要。運が必要。または犠牲が必要だが、その価値があるかは甚だ
微妙。
■獣医 5点
めんどくせー!しかし、面白い。拡張前は袋どこ?って感じなカードだった。

■家畜主 6点
まぁ、家畜でもマイナス点を防止するにはうってつけのカードだね。

■家畜飼い 6点
たびにだからな・・・たびになのがかなり気になってしまう。

■職場長  1点
毒見役がないと活躍できないカード。

■織工 7点
8点でもいいけど、食料を得ることをたびたび忘れるのでこの評価で落ち着いた。

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