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アグリコラーがアグリコラを語るコミュの職業レビュー(K・7)

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職業K・7「営農家、牛飼い、羊番、猪使い、石打ち」

■営農家
全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」か「野菜1を取る」に家族を置いていれば、「種をまく」か「種をまいてパンを焼く」のアクションのどちらかに(空いていれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。

■牛飼い
場所があればラウンド12の後にも牛が繁殖する。このカードを出したらすぐ牛1を得る。

■羊番
石の家に住み次第これ以降のラウンドのスペースに羊を1頭ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその羊を得る。(カードを出したときすでに石の家ならばすぐに羊を置く)

■猪使い
現在のラウンドに4・7・10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ猪1ずつ置き、ラウンドのはじめにその猪を得る。

■石打ち
「改築」のアクションなしで、いつでもレンガの家を石の家に改築できる。(ただし資材は払う)

コメント(5)

■営農家
全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」か「野菜1を取る」に家族を置いていれば、「種をまく」か「種をまいてパンを焼く」のアクションのどちらかに(空いていれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。

4点

ダブルアクションぽいんだけど序盤のみになりそうで予測がつかない分使い勝手が良くない。
強いのかもしれないけど個人的な評価は低め。

■牛飼い
場所があればラウンド12の後にも牛が繁殖する。このカードを出したらすぐ牛1を得る。

3点

追加で1頭のやつと比べるともう・・

■羊番
石の家に住み次第これ以降のラウンドのスペースに羊を1頭ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその羊を得る。(カードを出したときすでに石の家ならばすぐに羊を置く)

2点

石の家に住んだらもう苦労はしないんだよ!

■猪使い
現在のラウンドに4・7・10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ猪1ずつ置き、ラウンドのはじめにその猪を得る。

6点

ただでゲットはおいしい。
調理場があれば食料9ね!

■石打ち
「改築」のアクションなしで、いつでもレンガの家を石の家に改築できる。(ただし資材は払う)

2点

保険カードなんだけどアクション費やしてまで使うかどうかは・・
■営農家
全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」か「野菜1を取る」に家族を置いていれば、「種をまく」か「種をまいてパンを焼く」のアクションのどちらかに(空いていれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。

6点
強いけど、「種をまく」なんてアクションなくない?これステージ5の「畑+種まき」のことでよいのかな。
希望は薄い。

■牛飼い
場所があればラウンド12の後にも牛が繁殖する。このカードを出したらすぐ牛1を得る。

7点
牛1匹の1点から3点もしくは4点になる可能性を考えるとなかなかよい。

■羊番
石の家に住み次第これ以降のラウンドのスペースに羊を1頭ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその羊を得る。(カードを出したときすでに石の家ならばすぐに羊を置く)

6点
2ステージ終わるまでに石の家にして出してみたい!
こういう石の家条件のもの集めて一度プレイしてみたいの。

■猪使い
現在のラウンドに4・7・10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ猪1ずつ置き、ラウンドのはじめにその猪を得る。

7点
未来投資。でもこういうのって先の行動が制限されちゃうんだよな・・・まぁ食えばいいんだけど。

■石打ち
「改築」のアクションなしで、いつでもレンガの家を石の家に改築できる。(ただし資材は払う)

3点
へらのパワーアップ版か。結局この職業を出すためにアクションしてるわけだし、なんか微妙だなー。
■営農家  7点
全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」か「野菜1を取る」に家族を置いていれば、「種をまく」か「種をまいてパンを焼く」のアクションのどちらかに(空いていれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。

ダブルアクションの中では若干弱い方か?
もちろん強いことは強い。
小麦や野菜を取る系統にはブースト効果のあるカードが多いので、
コンボが決まるとすごいことに!

■牛飼い  5点
場所があればラウンド12の後にも牛が繁殖する。このカードを出したらすぐ牛1を得る。

これがショボイよねぇ・・
5人戦ならギリギリつかってもいいかな?くらいのカード。

■羊番  6点
石の家に住み次第これ以降のラウンドのスペースに羊を1頭ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその羊を得る。(カードを出したときすでに石の家ならばすぐに羊を置く)

能力は強いが条件がキツイ・・
拡張で強化されたカードの一つかな?

■猪使い 7点
現在のラウンドに4・7・10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ猪1ずつ置き、ラウンドのはじめにその猪を得る。

ふつーに強カード。
羊4匹おくのよりもコッチのが強いと思う。
ただし調理場必須。

■石打ち  0点
「改築」のアクションなしで、いつでもレンガの家を石の家に改築できる。(ただし資材は払う)

改築のアクションの変わりに職業というアクションを選んでるじゃない・・
進歩カードだすチャンスをロストしている分明らかにマイナス。
資材払わないならともかく・・
■営農家
全員が家族を置いた後、「小麦1を取る」か「野菜1を取る」に家族を置いていれば、「種をまく」か「種をまいてパンを焼く」のアクションのどちらかに(空いていれば)移動してそのアクションを行うことが出来る。

6点

使いでは幾らでもある、でも曲芸師とかに比べるとなぁという感じ。
最後に1回撒いてフィニッシュを考えるとなおさら。最後まで残らんし。


■牛飼い
場所があればラウンド12の後にも牛が繁殖する。このカードを出したらすぐ牛1を得る。

5点

普通。残ってたら取るぐらい。
後から牧場考えてるとタイミングがつらいので使いずらすぎる。


■羊番
石の家に住み次第これ以降のラウンドのスペースに羊を1頭ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその羊を得る。(カードを出したときすでに石の家ならばすぐに羊を置く)

4点

これ使うぐらいなら檻で。。。。


■猪使い
現在のラウンドに4・7・10を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ猪1ずつ置き、ラウンドのはじめにその猪を得る。

6点

飯9はなかなか良いですね!
序盤の役にたたない分は立ち回りか他カードでカバー


■石打ち
「改築」のアクションなしで、いつでもレンガの家を石の家に改築できる。(ただし資材は払う)

5点

タイミングずらし系はメリットが薄すぎる。
が、石の家はタイミングかぶりやすいので、邪魔されないという点で
かろうじて5点。拡張で真価発揮か。
■営農家 6点
パンを焼けるカードがあれば活躍できるカードだね。
問題は最後に家族を置かなければならないので、そこが使いにくいところ。

■牛飼い 7点
普通に牛を手に入れられるので、最後牛とれねーよー的な環境でも使える。おまけ繁殖もできるので 牛で高得点も狙える。

■羊番 4点
まぁ、案の定石の家がネックなわけです。

■猪使い 7点
弱くは無いカード最低4ラウンドまでには出したいね。

■石打ち 4点
ワンアクションをカットしてるようでカットしないカード。

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