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「卓上の勇士達」コミュのシノビクロスのルール内容と追加内容の随時更新トピック

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シノビクロス
●今作品について
・今作品はDX3rd向けにシノビガミ風なアレンジを加えております。DX3rdと同じルール形式をしておりますが、一部特殊ルールが追加されておりますので、あらかじめご了承ください。
・DX3rdの知識またはシノビガミの知識があればなおよしです。
・初心者対応は1名までとさせていただきます。(経験値の都合上)
・先にキャラ作成をしておいて持参する方法は可能です。
・今回のシナリオは情報量が多めに設定されています。
・把握するべき情報を取得しつつ行動を行うことが肝心です。

●先に進言しておきます。
下記内容は今回のシステムに関して重要事項です。参加者は必ずお読みください。
分からない点につきましてはGMに質問をお願いします。

●今作品での重要事項について。
前提条件がPC全員共通で存在します。注意してください。
※PC順番に意味はありません。
※ハンドアウトがすべてではありません。
※各自にクリア条件が存在しますが、前提条件は「ジャームにならないことです」
※PCだけではなく、NPCも存在します。
※シナリオ開始時はシナリオハンドアウト以外のロイスがない(Dロイスは除く)
※ロイスを結んで、ロイスに指定したものが死亡またはジャーム化した場合、ロイスはタイタスとなる。(心の中に生きるなどという宣言はこのシナリオでは不可とする)
※登場したNPCにロイスを修得することは可能です。
※NPCにも「任務」「秘密」があります。
※オープニング終了時に各PCは各PCに対してロイスを結ぶことが可能(つけなくてもいい)
(追記)※
※クライマックスフェイズに入った時点で「ロイスを結ぶ」ことを禁じる
※PCのシンドロームも秘密の一部ですので非公開情報です。
DX3rdのシート(左部分の能力値を表にしてエフェクト部分を裏にする)
またシンドローム記入欄は記入不可とします。
※NPCにはデータがあります。
※このクライマックスにはボスは存在します。



●今回のシステムでの特殊ルールについて。9月22日修正追記
・シーン構成はオープニングシーンをGMが担当します。
・この後のミドルフェイズからのシーンは各PCに委ねられます。
・シーンをやりたい方は任意に挙手をして宣言後、侵食値を上昇させます。
・この際、同時に登場していただきたいPCを指名します。指名PCにはNPCも含みます。
・登場を希望されたPCは拒否することが可能です。許可した場合は侵食値を増やして登場をお願いします。情報の共有などに関しては可能でございます。
・ただし、一部のNPCなどが登場しない場合があります。(秘密などを調べることは可能です)

●各自秘密・シンドロームは「秘密」と「情報」という概念になる。
●エニグマのみ指定技能で判定する「秘密」であり「情報共有は発生する」
※秘密に触れる情報を調べる場合(各自の秘密・シンドローム・エニグマ「調査・解除」)、任意の能力値で判定を行います。またこれにはジャンケン要素を用います。
※ジャンケンに強い場合、達成値に+3の修正がつきます。
肉体→感覚→精神→社会→肉体の順で達成値+3の修正がつきます。
例:肉体で判定した場合、感覚の対象者とは+3の達成値の差分がつく。
・エニグマとは敵の能力の秘密と考えていただければ結構です。
・各自の秘密・シンドロームの調査はシーンプレイヤーのみ限定となります。
追加:秘密・シンドロームをシーンプレイヤーが放棄した場合のみシーンに登場しているプレイヤーが権利を得る。
・エニグマの調査・解除に関しては登場している方のみ可能です。
・エニグマの調査・解除は1シーン1回と決めます(2012・12・24追記)
・秘密に触れる情報を調べる場合(各自の秘密・シンドローム)の判定についてはコンセトレイトの使用を許可します。(侵食値は上昇します)
・秘密に触れる情報のコンセトレイトはその条件を無視します。(6月5日追記)
・エニグマについては指定された能力値で判定します。
・また能力値上昇エフェクトの組み合わせは可能です。
・ただし、技能に関してはどの技能とも組み合わせは不可です。
・秘密・エニグマを調査する判定と調達判定は別扱いです。
※またロイスを結んでいる場合、秘密を知った時点でロイスを結んでいる対象に情報が渡ります。
これを「情報共有」といいます。
A→Bの秘密を探る場合、判定に成功したとします。
C=A→BとしてCがAに対してロイスを取得していた場合、Bの秘密をCが知ることができます。
ただし、D=C=A→BのようにCに対してDがロイスを組んでいた際、AがBの情報を得てもCにしかいかず、Dには情報を得られません。
必ず、この場合はAに対してロイスを取得している人のみとなります。
そしてこの「情報共有」を防ぐために、「妨害」ができます。
ダイス判定のペナルティを付与するエフェクトで対抗が可能です。
上記判定通り、再度情報共有されるCと判定を行って勝てば可能です。
ただし、判定はしなくても可能です。
またインスピレーションなどのGMに問いかけをするエフェクトはPCに対して有効です。
ただし、この場合回答はYES・NOでお願いします(黙認も可能ですがエフェクトの使用回数には入りません)
ただし、インスピレーションは1シーン1回のみ
また秘密・エニグマに対してのインスピレーションの使用は認めません。

●プライスの取得方法(追記)
・プライスを奪う方法について。
・このアクションを行う場合、秘密を調べる・エニグマを調べるの行為を行うことは出来ない。
・まず奪う宣言を行った後、付箋紙に指定PCを記入
・判定を行う→達成値は宣言せず、付箋紙に記入。判定は秘密を調べる判定と同じ
・GMが受け取り、残ったPC全員が判定を行い、同じように達成値を記入
・GMが全て受け取り検証後、記入して全員に戻します。
・結果は自身で確認をしてください。

追記
・エフェクトはプライス取得の場合でも宣言が必要です。
・開示しない場合は使用していないこととします。


●戦闘(2012・12・24追記)
戦闘に関する内容を追記します。
・戦闘はシーン中いつでも行うことが可能です。
・勝利方法は相手にリザレクトまたはロイスのタイタス化による蘇生を行わせた場合、その時点で対象は退場する。
・勝利者は秘密・プライスの取得が可能です。


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