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立教TRPGサバトコミュのアリアンキャンペーン用トピック

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一応こっちのほうに新しく建て直した。
新規参入も可能ですよ?とかふっときつつ。

はるか昔に飛ばされた君たちを無事に帰すことができるのかわくてかです。

コメント(46)

時間制限を課した当人としては、やや不安がないわけではない。
伸びると思うんだが。
話の流れをぶった切りますが

付与魔法が消滅している、だと……!?

スキル枠が1浮いたおww
>可縫卯
二時半までに終わる気配なかったらあきらめるってことで。
〉サボッテンダー
物理攻撃の魔法属性化のこと?それならウエポン●●で統一された。●●のところに属性入る感じで。スキル名忘れたんで、確認してみてw
エンチャントウェポン:属性 になってますた(´・ω・`)


エアリアルウェポンを探しても無いわけだぜ……
昨日はお疲れ様でした。スキルガイド準拠になって弱くなるどころか強くなりおって(苦笑
とりあえず予告通り次回はライバルキャラとの初戦闘を予定。かなりかっつり作ってるので、今度は流石に余裕はないとおもうよ!首を洗って待ってろ!(涙目



実は二話より先に三話作ってたのは秘密だ!
 おつかれさまでしたー

 なんていうか、あのドラゴンスネーク(仮)があの辺を仕切ってたんですよね! きっと。
 スキルガイド準拠になった結果、アコライトになる必要性が消滅したので成長も楽になりました! 本当にありがとうございました。

 次回から僕のファミリアが火を吹くぜ! ……外見とか決定してないけどね。
おつー

ドラゴンスネーク(仮)に削られたリソースがボス戦(仮)での損害より大きかったからなぁ。全滅を覚悟したしw
しかしもうヘビにいいようにはさせんさ。

次回から俺のハイパーブラストが火を吹くぜ! ……ダンサーになってエンカレッジも棄てがたいけどね。
そんなに蛇は嫌だったかw
とりあえずこれで、「力押しならPCレベル+5以上は必須」「軽めな場合はトラップやらバッステで嫌がらせ」というバランスがいいと実感したので、早速次からは実践させてもらうことにするよ〜。
さて諸君、次回はいつにしようか

やっぱ来週ですかねー
じゃあ十二月十二日あたりかね?
偉大なる可縫卯氏からトラップデータを借りたので、生かしてみたいですはいw
全力で乗る……ッ

はやくレベルアップしたいお……
で、リゼントメント覚えたいお……
前回は敗北で終わりました。
なので今回はゆるくしよ・・・・・・あれ、なんで俺から殺意が漏れてる?(笑
てなわけでシナリオのバランス調整などいじいじしながら、明日のFateのために早起きの用意も忘れない・・・圧倒的修羅場!


今回予告
君たちは敗北した。
横たわりながら迎えた、戦場での再会。

短い間を過ごした町は陥落し、人々は森へと逃げる。
それは歴史の流れから、埋もれてしまった些細な悲劇。
そう思いながらも、頭をよぎるのはせつなさと屈辱。

封じられた神殿へといざなう、陽気な声。
使命という名の鎖に繋がれた、悲しき声。
二つの声に導かれた今、この時へと導かれた意味を知る。
アリアンロッドキャンペーン第五話
『appointed task』
冒険の舞台が君を待つ!



サツイヘラサスノ・・・・・・・・・・・・・・・・・・メンドクサ。
ハンドアウトとか入れてみる

・ワイン用ハンドアウト    コネクション ロッホ 関係 後援者
敗北した君たちを彼は責めることはなかった。むしろ逃亡への時を稼げたと感謝していた。自らの妻は町に取り残されたというのに。
町を取り戻す最後の手段、それは単純に元の時代に帰ることという目的とも繋がるものであった。
君の中でどちらを優先するべきかという考えがふと浮かんだ。
・ノイエ用ハンドアウト    コネクション 若きエント 関係 ビジネス
謎の少女コレット。味方だと思えば敵になり、敵かと思えば味方になり。
町が崩壊する直接の原因になったのも彼女なら、ヒュドラに敗北した君たちを救ったのもまた彼女。
彼女のことを少しでも調べるために、この世界に来て最初の依頼者であったエントに再び会いにいくことにした。
・スリザス用ハンドアウト  コネクション 謎の呼び声 関係 忘却
自らの力の無さを知った君は、付け焼刃らながも戦士としての修行を積むことにした。
見よう見まねながらもグラディエイターとしての力を身に付けた君に、修行相手以外の声がふと聞こえた・・・気がした。
・テトラ用ハンドアウト    コネクション コレット 関係 疑念
何度か出会ってきた少女。けして悪人とは思えなかった彼女だが、「宝玉」を持ちさることで町は陥落した。
から君は疑問にも思う。なぜ彼女はわざわざ自分たちを救ったのか。なぜ彼女はそのうえで町を崩壊に導いたのか。
逃げてゆく人々に合流しながらも、その考えの答えは見つからなかった。
 お疲れ様でした(´・ω・`)ノ
 いやはや、運が悪いセッションだったお。。。でも、今回はちゃんと頭使って戦えたから良かったお。

 さておき、要望というか興味本位なアレですが。
 アイテムガイド冒頭のアイテムチャートを振ってみたいです。
 ……ま、おおかたポーションがころんと出てきて終了だろうけどな……!!
お疲れ様でした。
目が悪かったというか、お互いに良すぎたというかwまさかシーフ相手にもクリティカルするとは思わなかったよー。


ランダムチャートか。きみら相手だと当たりが少ないから躊躇ってたけど、どこかで入れてみても面白いかな。
わぁい。
でも消費アイテムを引き当ててorzな気分になる予感しかしない……

せめて武器防具のたぐいなら、誰も着られなくてもゴールドくらいにはなるんだけれど……
それはそれで、アイテムを持ち帰れるかどうかって話ですね。
筋力ないから着れない持ち帰れないは地獄だからなあ。
そういう意味ではギルドハウスは正解だったのかもね。
明日は九時からです。俺が起きれるのかが心配ですが、シナリオ作るためには起きなければ!
一応今回で第一部完の予定。

君たちは風の宝玉を得た。
だが時同じくして魔族も追撃を開始した。
エントや傭兵団が抵抗するも、全滅は時間の問題。
この状況を打開するため、君たちは敵本陣への奇襲攻撃に打って出る。
君たちはこの作戦を完遂することができるのか。
アリアンロッドキャンペーン第六話
『Operation meteor』
冒険の部隊が君を待つ!






さて、この五秒で考えた今回予告にそってシナリオ作るかな。
お疲れ様でした

さて、2月13日。
19時までに終われるならば参加できそうであります。

よそで何度か言いましたが、一応、念のため。
経験点ほしいお……
> サボッテンダーさん
GM虫歯治療で土日拘束ケテーイなのです(°□°;)
> トウゲンさん

9時開催ですねわかります
……あ、そーゆーお話ではない?
> サボッテンダーさん
まだわからんが、少なくとも来週は無理ですな。今回もギリギリで入ったぐらいだったし。
さすがに歯医者では如何ともしがたいですねー(´・ω・`)

では、また来月末に。
今日はお疲れ様でした。時間なくてサクサク戦闘じゃーなシナリオになってしまったけど、次回はシティアドベンチャーの予定です。

今回ルールの誤適用があったので一応。
1、サモンアラクネをカバーリングキャラに使用した場合は片方にしか乗りません。不便な話ですがFAQにあるんだから仕方ないでしょう。素直に受けるか単体化させて消費を抑えるかしましょうということで。
2、こっちはおまけですが、「パニッシャー」って精神基本値なんですね。能力値でやってたっす。ハイパニッシャーはスキルから消しましたが、互いに突っ込まないようにwww
大変お疲れ様でした。ありがとーございました。
リゼントメント、はやく試したいです。

サモアラ把握。
カバーリングでダメージ倍増と考えると、やはり内海にはアイアンクラッドを取得してもらうべきか…?
で、ハイパニッシャーって何? 外人? 歌?
パニッシャーテラ外道!!

しかしこうなってくると俄然、フェイスを取る意味が出てきたなぁ。連続攻撃にはダグデモア有効だし、タイミングがプロテクションとかとも被らないし。
……次のレベルアップで取るかな。
 そういえば、先日ルルブを斜め読みしていて思ったんですけれど。

 テトラの《マニフィカート》って、命中判定にダイスを一つ足すスキルじゃないですか。
 いつもその支援受けてましたけど、私が振ってるのは魔術判定であって、命中判定ではないような気がしてます。
 どーなんでしょコレ。
> サボッテンダーさん
あれって命中足すやつと魔術判定足すやつの二種類あると聞いたが違うの?
スキルガイドじゃ、回避上げのインヴォークと命中上げのマニフィカートしか無い気がするんですが……

攻撃の可否を判定するプロセスじたいを命中判定って言う訳じゃなかったですよね?
・・・つぎからは生まれ変わったテトラに期待しましょうwww
……ごめんなさい(土下座)

「魔術判定である」と「命中判定のダイスを+1する」をつなげて読んだっぽい。
で、そのあとは普通にマニフィカートを読んで正しく理解していたのかなぁ、と。

今回、誤適用ばっかでホント、謝るしかないです。


おとなしくテトラ作り直します。サボッテンダーには悪いけど、自分で命中確保してくだしあ。<(_ _)>
低いのは命中値じゃないんです。出目なんです。
理論の上ではそこそこあたるはずなんです。

……orz
ここはやはり、バードになってカノンか、カノンなのか!?

セージになってプロテクションの固定値伸ばしつつ、支援(ダイス追加)もありかなぁ、とか思ってもいます。
いやお姉さん、そこはフォーキャスターですよと言ってみるテスト
東方出身とか言っちゃってます。
どう考えてもエリンディル生まれです、本当にありがとうございましたw

いまさらアルディオン生まれとは言い張れませんww
遅ればせながらルールをちゃんと確認してみた。
基本ルールブックP198に
キャラクターを対象とするときは「魔術判定」を「命中判定」として「回避判定」を行う〜とある。
で、マニフィカートは「命中判定」に+1D6するとある。

つまりここから出てくる結論として。
1、スロウは魔術判定をキャラクターに対して行うので、回避判定が生じる。
2、マニフィカートは物理攻撃・魔法攻撃両方の命中を上昇させる。
と読み取ります。つまり範囲にかけると前衛陣の命中ものび・・・・ぎゃー(笑
なんか大変なことになってきちゃったぞ……

あ、今日これから東京帰りますね
>サボッテンダー
おかえりなさい〜。てことはそろそろアリアンのシナリオ固める時期が来たってことか。

まあルールをしっかり確認しましょうってことで。俺その時手元になかったから確認しなかった可縫卯が悪い・・・とまでは言わないけど、スキルガイドの方にもちゃんと記述あったし・・・。
まあスロウの戦術が成り立たなくなったことは確かなので、若干の作りなおしはしてもいいんですが。
こないだはお疲れ様!
まだ大量のドロップを振ってないから金銭的にはわからないけど、とりあえず経験点だけ上げときます。
・セッションに最後まで参加した
みなさん一点どうぞ。
・ミッションに成功した
最大エネミーのLVが24ですので、24点です。
・セッションで活躍した
いや、活躍しなかったやつがあの場面でいないとは・・・(苦笑
・使用したフェイトの数
まだ残ってても、どうせドロップにつぎ込むでしょ君らwww
・倒した敵のレベル合計
スパロボレベルにどんどん出てきただけあって、何と51点。GMの処理も重くなるしもうやらねーwww
・場所の手配提供
実際に書くときに来なかったら上げないということで。


てな感じです。78+フェイト分。これだけあるとおそらく全員10レベルになれると思います。上級クラスに転職した場合(経験点不足以外の理由でしないことはないと思うけど)、基本クラスのスキルを取ることができなくなりますので、その辺取り忘れに注意ね。サポートクラスを基本クラスに変えれば可能だけどあまりお勧めはしないっす。

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