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トリックテイキング・ゲームコミュのスパー

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 9月3日のなかよし村の例会で、赤桐さんから「スパー」というガーナのゲームを教わりました。ものすごく簡単で、かつ面白いので、トピックを立てて紹介します。
 赤桐さんはマックロード氏のサイトから翻訳してくれましたが、ゲームファームにはまだ上がっていないと思います。

 人数は2〜4人です。2人ではまだやっていませんが、3人でも4人でも楽しめます。微妙に味わいが違います。
 使用カードは、2〜6を抜いた32枚です。言うまでもないですが、ランクを強い順に書いておきます。
 A,K,Q,J,10,9,8,7

 ディーラーは、一人に7枚ずつになるように配ります。残ったカードはそのディールでは使いません。
 オープニングリードはディーラーの左隣です。プレーは時計回りで、ノートランプのトリックテイキングプレーを7トリック行います。ゲームの目的は最終トリックに勝つことです。途中は勝っても関係ありません。リードを取るだけです。
 勝てば1チップを得ますが、もし最終トリックを8で勝てば2チップ、7で勝てば3チップを得ます。
 チップの獲得が終わったら、ディーラーを左隣に変えて次のディールになります。
 終了の規定はありませんが、私は3人なら6ディール、4人なら8ディールと決めてやっています。

コメント(8)

 スパーは簡単なゲームで、やりこむほどのこともないと、初めは思っていました。結局ウィナーを残すようにしてあとは運次第と。でも、段々そうでないと分かってきました。
 まずエスタブリッシュのゲームでない面があります。私の感じでは、長い強いスートは出さず、短い弱いスートからリードした方がいいように感じます。
 次に7や8が手にあればそれで勝つ様に心がけるゲームです。最後から2トリック目にエントリーと7を残します。
 一人スクイズというような感じになるのが、面白いです。
アップされてますよ。
http://www.gamefarm.jp/modules/gamerule/page.php?game=spar.html

個人的には長いスートの中途半端な数字を追い出してエスタらせにいってましたねぇ...
#確かに勝率低かった気がしましたが。
 私の感じでは、スパーは、絵札のないショートスートからリードすべきゲームと思います。そしてヤマをかけた7か8を5トリック目までは残します。6トリック目に、勝てない場合は残念ながらその7や8を捨てて、ウィナー候補のみを残し、神に祈ります(笑)。
 ノートランプのトリックテイキングで、弱いショートスートから出すというのは、感覚に逆らう不思議なプレーですが、そこがこのゲームのいいところだと思います。
水曜会で遊ばせていただきました。ありがとうございます。

単純なようでいて、奥が深い。
もしかしたら、初心者をトリックテイクへ導くゲームとしてよいかもしれません。
 今日二人スパーをやりました。十分面白いです。
 一見初心者用のこんな簡単なルールから、意外な戦略が飛び出すのがとても新鮮です。ガーナ恐るべし。
スパー、とても面白かったです。32枚のルールと36枚のルールがあるようですね。
 渋谷駅前で会ったガーナ人に「スパーを知っているか?」と聞いたら、「もちろん知っている。よく遊ぶ。」と言って36枚のルールを教えてくれました。

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