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クラブ ファイブ・アライブコミュの5A用語

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実際コミュを開設しても、
いまいち発展しない。

だいたい、存在すらアピールしていなから仕方ないが、
このゲーム自体、何なのかが分からない人がほとんどだろう。

ということで、5A独特の言葉をここで紹介してみましょう。

思いつくものを、適当に解説してみてください。

(内輪だけの言葉もOK)

コメント(11)

用語No.1 「ライフマーカー」

通称「人形」。
意外と正式な名前を知らない人が多い。

1人1セット持ち、5つのライフ(人形)がある。

ゲームで一定の条件でカードが出せなくなると、
マーカー1つを倒す。
5つ倒れた人は負け。

マーカーを2セット以上使う応用ゲームもある。
用語No.2「キラーカード」

言わずと知れた、通称「Bomb(ボム)」。
このコミュのトップ画面も飾っている、ドクロマークのカードである。

全カード77枚のうち、たった1枚含まれており、このカードが出された時には「0(ゼロ)」カード(「↓0」ではダメ)を出せない場合ライフマーカーを1つ倒さなければならないという恐ろしい(まさにKiller)カード。

通常、いつ、誰がこのカードを使用するか全くの想定外のため、プレイヤーは基本的に「0」を最後まで残さなければならない。

逆にこのカードを出された時に首尾よく「0」を出すことが出来れば、手持ちを一枚減らすことが出来ると同時に、カードを出した相手に精神的ダメージを与えることができる。
用語No.3「オーシャン・ブルー」

約10年前に偶然生み出された言葉。
最初にカードが配られ、手持ちのカードをオープンした瞬間、全てがブルーのカード(数字カード)で構成されている(ワイルドカードが一枚もない)状態を指す。

「オーシャン・ブルー(海のような蒼さ)」という美しい響きとは裏腹な、非常に恐ろしいシチュエーションであり、この状態でライフカードを失わずにゲームを終えることは不可能に近い。

またゲーム開始時点で「オーシャン・ブルー・・・。」と宣言してしまうため、他のメンバーの標的になり易く、怒涛の連続パタを喰らうことも。
それならば言わなければいいのだが、逆に自分を追い込むことによって、自分自身を奮い立たせる言葉でもある。

応用編として渡辺美里さんの「サマータイムブルース」の曲調に合わせて歌うこともある。♪オーシャンブルー、オーシャンブルー という感じ。
僭越ながら補足説明させてください。

No.2「キラーカード」はその名を忘れてしまうほど、
「ボム」が浸透している。
ちなみに、こまさんが既にその罠にはまっている(ToT)

渡辺美里さんの「オーシャン・ブルー」は、もうクラブ・5Aの部歌にしてもいいんじゃん??
No.3の補足と修正です。

「オーシャン・ブルー(海のような蒼さ)」という美しい響きとは裏腹な、非常に恐ろしいシチュエーションであり、この状態でライフカードを失わずにゲームを終えることは不可能に近い。

「ライフカード」ではなく「ライフマーカー」でした・・・。
どうする?俺・・・。

>○先生
そのコメントじゃ、まるで渡辺美里さんが「オーシャン・ブルー」って曲を歌ってるみたいじゃないですか。
でも賛成です。
いいんだよ、そんなん歌っちゃえば。

♪オーシャンブるぅ〜、オ・ォーシャンブる~ぅ〜
見・え・な〜い 恐怖のボムだ♪♪
用語No.4「シャッフォ〜、シャッフォ〜、フッフ〜〜♪」

原型は「Shuffle,Shuffle,Fu foo♪」
全カード77枚のうち「キラーカード(用語No.3参照)」と同様、たった1枚だけ含まれている「Shuffle(シャッフルカード)」が出された時にまわりのプレイヤーが唱える言葉。

特にその時点での手持ちがオーシャン・ブルー(用語No.4参照)の時に喜びの表現方法として用いられることが多い。
何故ならば、シャッフルをされることによって、手元の数字カードと周囲のプレイヤーが持っている(と思われる)ワイルドカードが交換される可能性が高く、その後のゲーム展開、またはライフマーカーの消失に大きな影響を与える可能性があるから。

また「Skip」や「+1」「+2」等により手持ちのカードが他のプレイヤーよりも多い時には、シャッフルをされることにより、他のプレイヤーとカード枚数が同数になるため、それを喜んでこの言葉を使う場合もある。

逆にワイルドカードを残していたプレイヤーや、残り枚数が僅かで上がる寸前のプレイヤーにとっては、シャッフルカードを出されたことのダメージに加え、この掛け声が妙に腹立たしく聞こえるため、あまり多用するとメンバー間の人間関係に若干の悪影響を及ぼす恐れもある。
用語No.5「スキップ、スキップ、パタ。」

特にサシ(1:1)での5A勝負の際に頻繁に見られる現象。
サシでの勝負の場合、基本的には相互のプレイヤーのカード枚数が同数であり、ワイルドカードの中でもとりわけ「スキップ」の持つ意味が極めて重要となる。
というのは、サシ勝負においては「スキップ」のカードを出すことにより相手の番をスキップすることになるため、連続でカードを出すことが出来るからである。
つまりサシ勝負の場合、最初にカードが配られた時点で「スキップ」カードを多く持っているプレイヤーが圧倒的に有利であるということになる。

しかしながらゲーム中盤において、場が21となった状態で、手元に「スキップ」以外のワイルドカードを保持しておらず数字カードしかない場合、想像するのも恐ろしい状況が待ち受けることになる。

それがこの「スキップ、スキップ、パタ。」である。

(※この場合、手元には2枚の「スキップ」カードがある。
応用編として「スキップ、パタ。」や「スキップ、スキップ、スキップ、パタ。」がある。)

スキップするたびに自分の番が回って来、またスキップをするものの、結局自分の番となり、手元はオーシャン・ブルー(用語No.4参照)の状態で出せるワイルドカードがなく、結局はライフマーカーを自らの指で倒す(パタ)ことになるのである。

この時の悲しさや屈辱ぶりは筆舌に尽くしがたく、相手をギリギリまで追い込んでおきながら自決するような気分である。
何故か、その瞬間は苦笑がこみ上げてくるものである。
用語No.6「パタ」

(本来、これがNo.5の前に来るべきなのか?)

ライフマーカーが「パタ」っと倒れされる様。
転じて、カードが出せなくなること、またはライフを一つ失うこと。

マーカーが一つ倒れている状態を「1パタ(いちぱた)」
二つ倒れている状態を「2パタ(にぱた)」と数える。

基本は5パタでゲームオーバー。

応用:「連続パタ」または「連パタ」、
「無パタ」など。
用語No.7「癒し系」

「●→●」(パス)カードの愛称。
攻撃性もなければ、隣の人にパスするだけのカード。
波乱を起こさない平和なカードであることに由来する名前。

サシ勝負だと、「リバース」カードも「癒し系」の機能を果たす。
用語No.8「リッチ」または「リッチャー」

ゲームスタート直後からワイルドカードや「0」「1」「2」などの低位カードを出すこと。

ゲームの特性として数字カードはできるだけ早い段階で処分しておきたい中、少額のカードやワイルドを出すということは、手持ちのカード群がとても強い(リッチ)であることから。

誤った英語であるにも関わらず「リッチャー」と呼ばれることもある。(慣例)

用法: リッチなカードを出したプレーヤーに対して、
「おー、リッチ!」
「リッチャーじゃん!」
など。

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