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イニD7 桜夜風チームコミュコミュの質問 テクニック情報交換トピ

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テクニックや早い走り方などの情報を交換するトピです

初歩的なドリフトの仕方から細かいテクニックまで

気がついたことがあれば書き込みましょう


質問などもこちらで行ってください

コメント(129)

八方、長尾について

この二つをうまく走るにはハンドリングの技術がある程度必要

だけど実は操作事態は単純なのでなれたらわりとすぐうまくなる

八方はぶっちゃけ最初は無理にドリフトしなくてもおk

2分40秒前後ならドリフトなしでも出せる

長尾はマジでむずいので

まずは八方から

練習法は前にも書いたけど

壁に当てながら走る

八方はイン壁にあてて走る場所が多々あるので

ぶっちゃけ全部イン壁に当てながらでもタイムは出るし対戦でもそれで勝てる


難しいのは1セクと4セクだと思うので

その二つのセクションの走り方をアップしよう

八方は基本アクセルおしっぱで3速を基準に走る

ハンドリングはフルハンドル

右、左、右、左とフルハンドルを繰り返しながらクリアしていく

なので凄く手首が疲れる

何度も言うがイン壁は当てていい

とにかくぶつけてもいいからハイスピードで走ることを意識しよう(ここ重要)

ブレーキはドリフト時のチョンブレ以外いりません

壁に当てながら走るので自然とスピードは調整される

とりあえず八方往路1セクの細かい走り方を教えよう

ここをクリアできるとかなりタイムも伸びる


まずスタート直後のゆるい左はハンドルを切りすぎないこと

その直後の右コーナーでアウトが出てしまう

その右コーナーはアクセルおしっぱで右にフルハンドル

その直後の左はハンドルを切り過ぎないこと

そのあとの左もだ

その後の右はフルハンドル

その後の右もフルハンドル

そのあとうねうねっとした短いストレートがあって

左にカクッと曲がる。ここはそこまで切らなくても曲がれる

むしろ切りすぎたらぶつかる

その直後カクカクのコーナーがまたくるがここは難しいのでぶつけてもいい

その後きつめの左を抜けたら

ここから1セク終わるまではアクセルおしっぱでひたすらフルハンドルだ

左右交互にくるので

やることは単純だがこれが難しい

コツは右壁を意識すること

よくここでハイスピードを維持できない人に見植えられるのが

無理に曲がろうと左にラインがよりがちになる

これだと角度がなくて曲がれない

これでは綺麗にハイスピードでクリアできない

八方往路は基本ラインは右よりなのだ

だから右壁を意識して走ると意外と走りやすい



まとめると八方往路はこうだ

右壁を意識し右よりのラインで

イン壁にぶつけてもいいのでとにかくハイスピードで走り抜ける

ハンドリングは基本フルハンドルの繰り返しだから

手首の疲れに気をつけよう

以上のことを意識してみよう
ただいま椿下りのイベント中なので

椿下りのポイントなどを挙げてみたいと思います


まず根本的に大事なのは

前半はとにかく壁に当てないこと

アクセルはできるだけおしっぱで走ること

一瞬アクオフにしたくなるだろうが耐えてください

1セクはほとんどストレートなのでヘアピン以外はアクセルおしっぱでクリアします

前半にぶつかりやすいちょっぴりきつめの連続コーナーがありますが

早めのステアリングでうまくアクセルおしっぱでクリアしましょう

慣れるまでは最初は多少はイン壁なら擦ってもかまいません

1セクでの唯一のヘアピンは高速で曲がる方法もありますがぶつけてはもともこもないので

安全に2速にしっかり落としてドリフトしましょう

なるべくインに寄せて

もちろん絶対ぶつけないように

2セクのきついコーナーなどのドリフトは速めに逆ハンドルを入れないとアウトにぶつかります

もちろんほとんどアクセルおしっぱ

ちゃんと速めに逆ハンドルを入れればちゃんと曲がれます

3セク以降の後半は逆に多少はぶつけてもいいです

アウトが出るくらいならイン壁によせましょう

八方のような感じでハイスピードで抜けることを心がけましょう

4セクではイン壁に当てて曲がる場所もあるくらい

なので後半はイン壁は当ててもおk

ここで一応

椿のヘアピンを高速で(3速100〜120キロ位)曲がる方法

特に何か特別なことをするわけではありません

ヘアピン前

4速から3速に落とすときにちょっとだけアウトに車体を振ります(新走法ではありません)

直後3速にしドリフト(椿のチョンブレの後のアクセルは一回で黄色に入ります。一応、明記しておきます)

ヘアピンの頭でもう一回アクセルを押しなおします

もう黄色に入った後もう一回アクセルを押しなおすことでさらに車体を振ることができます

ヘアピン終わりで大きく逆ハンドル(これ大事)

逆ハンドルを入れないとアウトに思いっきりぶつけることになります


これで高速で曲がりきることができます



大事なのは早めにドリフトに入ること

びびらずハイスピードで進入すること

ヘアピンを曲がりきる前に早めに大きく逆ハンドルを入れること



ただハイスピードで曲がりきればタイムも縮まるとは言い切れません

と言うのも

ヘアピンの曲がり方にはまだわからない事が多々あるからです

例えば対戦では新走法が出てきたり

対戦の上りでは温存走りが有効だったりと

わからないことが多数あります

しかもなぜ新走法や温存走りが早いか明確な理由は明らかになっていません

ひとつは黄色点滅の時間だとわかっていますが

もうひとつはペナルティが関係している

ただこのペナルティがどういうものかよくわかっていません

ある程度落として走ったほうが速い場所もあることから

D5のようなスピードペナルティがあるのではないかという説もあるくらい

なので

まずは落として綺麗に曲がったほうが無難かと思われます

話がそれたので最後にもう一度椿についてまとめます

前半はとにかくぶつけないようにアクセルおしっぱで

ぶつかりそうならこまめに逆ハンドルを入れる

後半はイン壁にぶつけてもいいので高速で走りきることを心がける


ちなみにイベントとは関係ないですが

上りは前半から最後までぶつけないように

なるべくアクセルおしっぱで高速で走りきる

ヘアピンやきついコーナーは忘れず逆ハンドルを入れてアウトが出ないようにコントロールしましょう
新人さんも入ったので
改めてイニD6のコツや注意点を


まず一番大事なドリフト
チョンブレ、アクセル、曲がりたいほうへハンドル
これを早くすればドリフト

ドリフト中イン側にハンドルを切ったまま、あるいはもう一度インに切れば車体がイン側に向きます
アウトにハンドルをクッと切ればドリフトが切れます(少々大げさに切ってもおk)

D5と違ってD6はアクセルワークでさばくというよりハンドリングでさばく感じ
D6はD5と違ってとにかく高速で走りきるゲーム
なるべく高速で走りきることを心がけよう

ラインもかなり大事なので
目線は常にイン壁、もしくはイン側の白線に
漠然と画面を見るのではなく常にイン壁やイン側の白線に目を向けながら走ろう


きついコーナーやヘアピンなどは高速で曲がる方法ももちろんあるが
アウトにぶつけてしまうとペナルティを食らってしまうので
アウトが出てしまう場合は無理せず落としてライン重視で走ろう


ドリフトは黄色点滅まで入らないと意味がない
ただ滑っているだけになるので
青までしか入らないなら無理にする必要はない

ドリフトは黄色まで入れるとストレートで伸びるが
ケツを振ってしまうため速度は落ちる
変なとこではやらないように
つまりドリフトをする場所はちゃんと判断しないといけないということだ


ハンドリングは経験がものを言う
数をこなさないとすぐには上達はしない
早く上達させたければ
びびらずチャレンジすること
具体的には
ハイスピードで綺麗なラインでぶつけないように走れるように
びびらず挑戦してみること


ある程度までは走れるようになったが
そこからなかなか早くなれない
どうやったらタイムが出るかわからなくなった人
よくある壁にぶちあたった人

これは理由は単純

まずは小さなラインの積み重ね
単純に早い人よりラインがアウトを出してるかぶつけてる
これは些細なようでかなり大きい

もうひとつはビビッてアクオフにしていること
あまりにもアクセルワークでさばこうとしているとハンドリングが上達しない



最後はヘアピンやきついコーナーでのドリフト

ラインや通過速度はもちろんだが
一番はヘアピンやきついコーナー終わりでの逆ハンドルをちゃんと入れてるかどうか

これはかなり重要で
例えばヘアピンでドリフト終わりはまだケツ振っている状態
このまま逆ハンドルをいれずに抜けると
ストレートでの加速が遅れてしまう
ドリフト終わりは必ず逆ハンドルを入れることを癖にしておこう

ドリフトをしない場所でもアウトが出そうなら逆ハンドルを入れて車体を安定っせよう

大事なのでもう一度言う
ヘアピンやきついコーナーなどでのドリフト終わりやコーナー終わりは必ず逆ハンドル
これは癖をつけておくこと


初心者によくあるのが連続コーナーなどでハンドルが遅れる現象
これはもう一個目で切り過ぎないことを注意するしかない
あとは慣れだ

連続でドリフトをする場所などでのミスは改善方法は意外と単純
ドリフトの注意点で書き忘れたが
ドリフトを入れた後はすぐハンドルをマウントポジションに戻すこと

思ったよりきついというときもまた切ればいいので
ドリフト(黄色点滅)入るとまずは一旦ハンドルはマウントポジションに戻すこと
ドリフトをしない連続コーナーでも
イン側にハンドルを切ったままでいないこと

ただ妙義のようなヘアピンはずっとハンドルをイン側にフルで切ったまま
といったコースもあるのでコースによっては例外もある
イニD6のコツや注意点の続き



対戦のでの注意点

まず抜くときは必ずイン側
アウトから抜くとペナるので注意
もちろんゆるいコーナーやストレートは例外

なんでブロックなどをするときはインよりで守ろう
相手があまりにアウトに膨らむ場合は相手は無視しよう

相手のブロックがきつい場合は
オーバースピードで突っ込んでもいい
イン側をこじ開けてやろう

抜くときはイン壁にぶつけるのは大いに結構
ガンガンにイン側を攻めてやろう


対戦の上りの場合
温存走りが何故か有効

有名なのは秋名上りやいろは逆
この二つは温存が有効なので高速で走るのが苦手なら
相手を先に行かせてぶつけないようにゆっくりヘアピンを曲がってもいい

いろは逆と秋名上りは新走法と組み合わせたらかなりのことになる
新走法については前回の書き込みに詳しく書いてあるので
過去ログをあさってみてほしい

温存は単純に落として走るだけなので
わざわざ書かなくてもわかるだろう


タッグでは新走法や温存走りは使えないのでやらないように
あくまでも個人対戦で使おう

タッグについての細かいコツも過去ログおあさってもらえれば
細かく明記してある

大まかに言うとかんな感じだ

他の細かいことも同じように過去ログをあさるか
コース別トピなども参考にしてもらえればいい
書き忘れた

ハンドリングを上手くなりたかったら

かっこつけて片手しないこと

大きく切る場合以外はちゃんと両手で操作しないと

ハンドリングはあまり上達しない


あと対戦での注意点

バージョンアップするとわからないが

今のブーストは曲がるときかなり邪魔だ

なんで無理にでも前を取っていかないと正直不利だ

秋名上りやいろは逆などで

温存や新走法を行う場合は相手を先に行かせるが

そうでない場合はなるべく先行を維持しよう



あとまさるっちだけのためではないが

長尾のコツを

下りの場合、難しく大事なのは1セク後半から2セク終わりまで

ここをいかに上手くクリアするかでタイムはかなり変わる

八方でも言えるがとにかく多いのがハンドルが遅れること

とにかく切ったらすぐ戻す

つかすぐ次のコーナーが来るので

コーナー中に反対にハンドルを切っててもいいくらいだ

最初はイン壁におおいにぶつけてもいいので

早く切ることを心がけよう

少し慣れてきたら思いきってアクセルをおしっぱで走ろう

大事なのはチャレンジすること

最初はぶつけて当然くらいの気持ちで走ろう

とにかく長尾は難しい

最初は無理にドリフトを入れなくてもいい

早く走りきることにチャレンジしてみてほしい

そして早くハンドルを切り早く戻す

頭でわかってても最初はなかなかできない

でもめげずに何回か走ってみてほしい

数をこなしていればそのうちコースに慣れてくる

上手くなるにはコースになれるのも必要だ

長尾や八方が走れるようになるとハンドリングはかなり上達する

走れるようになるとかなりメリットがあるし

自分の上達にも大きく貢献するだろう

最初はイン壁は全然当てていいので

ちゃんとインをつこう

一回アウトが出だすと次のコーナーでも遅れていき悪循環に陥る

それならぶつけてもインをついたほうが何倍もましだ

数をこなすのは一見無駄に思えるかもしれないが結構大事


3セクのヘアピンは大きくガッと逆ハンドルを入れれば

ハイスピードのドリフトで入っても余裕で曲がれる

ビビらずハイスピードのドリフトで入って思いっきり逆ハンドルを入れよう

すると4速で曲がれる上に凄く伸びる

4セク以降もずっと4速でいける

4セク最初のきつい連続コーナーはチョンブレを入れて4速にし

アクオフのまま曲がるわけだが

正直普通に走っても曲がりきれない

実は二つ目の左コーナーのイン壁は当てていい

つか俺はイン壁を使って曲がる

わざと左コーナーのイン壁に当てるのだ

じゃないと曲がれません

その後はがんばってフルハンドルでクリアしていく

4セク後半は無理にドリフトする必要はない

アクオフなどでクリアしていっても全然かまわない
秋名下りのコツやタイムが出せる走り方



秋名はぶっちゃけインに寄せてなくてもタイムは出る

一番のコツを書きます

一番大事なのは黄色点滅してる時間を延ばすこと

右ヘアピンの場合で説明

通常どおりドリフトしぬける

ラインは少し膨らむくらいがベスト

抜けた後

通常は逆ハンドルを入れてドリフトを切るが

ここを

抜けた後

少しだけ右にハンドルを残したまま加速していく

ハンドルを少し切ったままだと黄色点滅は消える事なく加速していく

右側の壁に当たりそうになったら左にハンドルを切る

点滅時間が延びればストレートでも伸びるので

タイムも出るというわけ

全てのドリフトポイントで点滅時間を延ばすのに成功すれば

かなりタイムが出る

なんで秋名はどれだけ点滅時間を延ばす走りをミスせず行えるかでタイムが決まってくる

なんでイン寄せはそんなに無理する必要はない
ちなみに秋下の5連ヘアピンは黄色点滅がひかりっぱで走れる

綺麗に点滅したまま5連ヘアピンを抜けると

最後のストレート(高速エリア)で170キロ以上出て5速車なら5速でレブる

するとどの車種でも最低55秒台は出る

ハチロクなら53から51秒台

なんで秋下に関して言うと全国のトップタイムはそんなに凄いタイムではないって事だ


両勝ちについて

かつて

D6開始当初は両勝ちが存在した

ラグの処理が追いつかず

相手の走ってる位置が本来の位置で表示されず

お互い前を走ってる状態がおき

そのままゴールすると両方勝ったことになるというものだ

このラグのおかげで昔はアホみたいにプライドがたまった

だがそのラグは修正され

両勝ちはなくなったかのように思われていた

だが

実はまだ存在した

そのやり方を紹介します


コースは筑波復路

2セクと3セクの間のチェックポイントを過ぎ

ストレートの後橋を越えてゆるーい左コーナーを過ぎると

きつい右コーナーがある(ちなみにここはドリフト入れる場所)

ここの右コーナーはラグのせいで必ず抜けるようになっている

その前のストレートでのブースト必ず追いつけるし

筑波復路での一番の抜きポイント

実はここで抜いたら

ラグで両方前にいる状態になっている

そのままミスらずゴールするとラグは修正されないまま

両勝ちになる

ただ昔のようにあからさまではないので

距離の調整が難しい

目安は70m以内

しかも両勝ちを知ってる人があまりに少ないため

両勝ちに乗ってくれないパターンが凄く多い

知ってるけど距離を把握してないとか

なんで70m以内に距離調整する場合は余裕がある場合のみにしよう

負けたら元も子もない



スタートで必ず前を取る方法


知ってる人もいるかもだが

スタートで必ず前を取る方法がある

まず基本だが

スタートはゼロスタート

ゼロスタートとは最初はアクセルは押さず

カウントダウンが終わって『GO』が表示されると同時にアクセルを押す

このゼロスタートじゃないとスタートで若干ペナるので注意

ゼロスタートじゃなくても何故か必ず相手が前に出る

これはラグ

なんでその後そのまま少しラグい状態で進むので

今度は相手が変な減速をする

そのときに抜けば前に出れる

が

このとき実は相手の画面でも同じ現象が起きており

相手も前にいる場合が多い

状況説明は一旦やめて

走り方を細かく書いていこう

ゼロスタートした後

スタートではスタブロはせず相手と壁にぶつからないように加速していく

必ず追いつき追い抜けるので

あせらずとにかくぶつからないように抜こう

前に出たらブロック(ここ重要)

あくまでラグで前に出てるだけなので

抜いたらしばらくは相手のラインにかぶせてラグが修正されるまでまとう

ラグが修正されるのは相手が変な加速をしてきたとき

ここを耐えれたら前を取っていることになる

コースによってはラグがすぐには修正されるところもある

椿なんかはこちらが抜ける場所がヘアピン中なので

せっかくのラグをふいにしてしまう場合が多い

ちなみにこちらがスタブロ(スタート直後にハンドルを切ってすぐブロック)

するのは控えよう

ラグが存在以上あまり意味がないし

変にラグが修正されて

こちらが前に出るチャンスを失ってしまう

あくまでブロックするのは相手にラグがかかって減速しはじめ

こちらが前に出たときにしよう

相手がスタブロをしてきたらかなりチャンス

その時は相手から離れるようにして加速していけばラグのおかげで必ず前に出れる

ラグでこちらが加速しているときは壁に当たっても何故か減速しないので

椿上りなどで最初に変な加速で相手に追いついた時は思い切ってイン側にバチコンしよう

必ず抜ける

椿下りは逆に壁に当ててしまうとこちらのラグが消えるばかりかペナってしまうので

あせらずぶつかないように相手を交わそう

今現在は全てのコースでスタートラグが存在するので

上に上げたことを頭に入れて対応すれば

必ずスタートで前に出れるようになる

トップレベルになってくると

相手も当然スタートラグは把握してるので

そこを利用してくる

なんでスタートの攻防はかなりシビアになってくる

そこを利用して相手をペナらせるテクも存在するが

そこは皆がそういう相手に当たりだしてから情報を乗せていこうと思う
新走法の注意点

まず妙義

妙義の新走法は逆ドリはいれません

2ドリだけで十分伸びる

逆ドリまで入れてたら距離が離れすぎる


逆に

みんな新走法ばかりで嫌になった人へお勧めなのが

赤城下り

ここに関して言うと新走法はほとんど意味がない

最後のストレートが存在しないので

無駄骨

つまり

スタートで前に出た後

ひたすらTA走りで勝てるのだ

そのためには上に上げたスタートラグをうまく使って前を取らないといけないんだけど

最悪その後の左ヘアピンでバチコンすればいい

筑波往路も新走法は使わないほうがいい

妙義も前半や要所で2ドリ入れるくらい

逆に赤城上りは注意しよう

ここは新走法のやり方が難しいため

躊躇なく赤城上りを入れてくるやからは完全にサブアカかただの赤城好きだ

正直俺はホームにはしてないものの

赤城では負けたことがないww

それくら皆ミスるか走り方をしらないかだ

赤城くだりは2分22秒以内でゴールすれば

どんなプライドランカー相手でも絶対負けない

前さえとれば凄く勝ちやすいコース

赤城上りは走り方は難しいが覚えてしまえば無敵コースと言える

せっかくなのでこの次に赤城上りの攻略を乗せるよ
赤城上り(対戦時)攻略方法

スタート後はスタートラグで前に出れるのであせらず普通に相手を交わせばいい

その直後の左は普通のドリフト

その後の右も普通のドリフト

次の左から2ドリ

ハンドルがかなり無ずいし

間に合わないだろうけど

とにかく頑張って

連続ヘアピン終わるまで頑張って2ドリでクリアすればその後のストレートで凄く伸びる

チェックポイント前のゆるく長い右コーナーはドリフトはしないでフルハンドルで抜ける

その後は相手との距離に余裕があれば逆ドリからのドリフト(1回でおk)

相手が近い場合は普通のドリフトで

相手が前にいる場合は逆ドリからのドリフトか

2ドリで後半に抜く作戦にシフトしよう

後ろにいる場合はしっかり新走法したほうが勝つ確立が高い

ただ距離が離れすぎると最後のストレートの鬼ブーストでもm追いつけない場合があるので

ある程度後半になったらTA走りにシフトしよう

赤城上りは新走法をするのは前半だけでいい

というのも後半、特に4セクは次々とヘアピンやきついコーナーがくるので

新走法なんかしてたらえらいことになる

前半の新走法だけで十分鬼ブーはかかる

最後の右ヘアピンはバチコンポイントの上

ぶつけるとペナがでかい

しかも後ろから当てるとラインもずれやすいし

ひどいときはドリフトがかからない場合がある

なんでその前のコーナーでドリフトをするかフルハンドルで抜けるかを

相手との距離をみて瞬時に判断しないといけない

例を挙げると(最後の右の前の長めの左コーナー)

こちらが前にいて40m以上離れてたら左に2ドリ

30m前後なら普通のドリフト

20m以内、あるいは後ろにいる場合はドリフトはしないでフルハンドルで抜ける

その後の最後の右は前なら普通にドリフト

後ろならバチコン気味でドリフト(相手との距離がない場合)

前にいて相手がバチコンしてくる場合はこの状況ではどうしようもないので

綺麗に曲がることに集中し、相手がミスるのを祈ろう

ここでのペナはでかいのでバチコンをミスったらもう終わりだ

なんでバチコンする側も相当リスクがあるのだ
車種別の得意コースと利点

まずはハチロク

番車補正での総合値で第1位の文字通り最強カー

全てのコースで番車補正の上位に位置していてコンパクトで走りやすい

若干曲がりにくい上にドリフト時ケツを振らない

その代わりドリフト時の安定感は全車種で1位

当てられたときはその真価を発揮するだろう

対戦で強い理由のひとつといえる

秋名もそうだが

筑波などもその真価を発揮する

筑波往路はS2000が番車だが

S2000はその他のコースではきついので

やはりハチロクには遠く及ばない

碓氷でのシルエイティやS13

妙義でのMR2やMRS

GTRシリーズなどの車種は

得意コースはひとつだけで

他のコースでの優位があまりに少ないので

選択権がこないとかなりきついことになる

次の紹介する車種

NAロスター

番車補正の総合値でハチロクに次ぐ第2位

コースによってはハチロクより速いため

ハチロクに対抗できる唯一の車種と言える

ハチロクほどコーナーで安定感があるわけではないが

なかなかの安定感だ

しかも

ここからあげるのが一番のロスターの特徴と利点

まずハチロクより曲がるおかげできついコーナーなどはその真価を発揮する

ハチロクよりケツを振るのでドリフト時、黄色点滅が長く点滅しやすい

なのでストレートで伸びる要因にもなる

曲がる上にケツを少し振るので

きついヘアピンの多いコース

例を挙げるといろは坂などは

ハチロクはNAロスターには及ばないのである

いろは以外でもきついヘアピンやきついコーナーのある場所はNAロスターに勝てる車種は存在しない

それがハチロクに対抗できる最大の理由

いろは意外でハチロクより優位なコース(私の個人的な思考も含む)

八方両方

赤城両方

長尾両方

この上に上げたコースでは特にその真価を発揮してくれるだろう

ちなみに赤城下りは番車はNBロスター

上りはFDタイプR

よく曲がるしケツもフル

といってもフリすぎない

しかもコンパクトで走りやすい

この利点を大いに活用して走ればきっとハチロクにも負けない車種となってくれるだろう
次にあげるのがFDタイプRS

タイプRもなかなか早いが

番車補正の総合値ならタイプRSの方がかなり上だ

タイプRは赤城上りで番車だ

これは正直かなりでかい

赤城上りはある程度走れる人はいるが

得意としている人は少ないため

選択権がきたら勝つ確立を上げてくれる

話がそれたのでタイプRSの話に戻そう

タイプRSの番車コースは二つある

椿下り

八方往路

ケツを凄く振る(ロスターより断然ふる)

よく曲がる

これはタイプRでも同じだ

いろはなどもなかなか走りやすい

赤城上りなどもタイプRについでなかなか早い

ただデメリットもある

ドリフトの時車体がすべるため凄く扱いずらい

その特性のせいで

相手に当てられたとき

ラインがずれやすいし

ひどいときにはドリフトが切れるときもある

筑波なんかは安定感を求められるコースなので

どんなに頑張ってもハチロクやNAロスター相手だとかなりきついことになる

正直ハチロクかNAロスターを使ったほうが無難だろう


NSXやGC8(分太のやつ)も番車が二つある

NSXは椿上りと八方復路

GC8は秋名上りとその雪バージョン

どちらも走りは安定しているので扱いやすい

番車補正の総合値はハチロクやNAロスターにかなり劣るものの

その安定感でどちらの車種も多くの人に愛されている

番車補正の総合値だとFDタイプRSには劣るが

タイプRよりは上だ

赤城下り攻略


イベントが近いので赤城くだりの走り方についておさらいしていこう

5速車の場合で説明

とにかく一番難しいのは1セク

なんで1セクの走りを特に細かくおさらいしていこう

スタート直後のストレートを抜けた後の最初のきつい左

ここは4速でドリフトに入ったらアクオフにして3速に落とそう(ここ重要)

抜けた後すぐアクセルを押す

ここで4速で引っ張ると何故か伸びなくなる

直後のゆるめの右は4速ドリフト

その前の左を3速に落としてドリフトしてると

4速ドリフトで引っ張っても十分加速していく

難しいのはその後から

その後の長めの右コーナーは4速でドリフト抜けたらすぐ3速に落としてアクオフにし

左に思いっきりフルハンドル

ちゃんと3速に落とし

アクオフのままいくとなんとか3速でクリアできる

その直後の右が見えたらすぐドリフトを入れる

きつければ2速に落としてもいい

とにかくここまではインぎりぎりでクリアしていかないとドリフトすら入らない場合があるので集中しよう

その後はそのまま3速でドリフトでクリアしていく

きつければおおいにアクオフを使っていい

赤城下りの1セクはとにかく難しい

赤城下りの今の全1の子ともたまに話をするが

その子ですら1セクを大きくミスすることがよくあるので

ミスしても落ち込む必要はない

それくらい難しいのだ

全1ですらでかいミスするのだから

その後はそこまで難しくないが

大事なポイントを挙げていく

2セクと3セクの間のチェックポイントを抜けた直後の3セクの最初のきっつい右ヘアピン

ここは18秒以内を出したければ3速115キロ以上で曲がろう

とにかく難しいが

頑張ってアウトインアウトで抜ける

抜けるときはドリフトに入ったら3速アクオフで十分

どうしても出来ない人は2速までしっかり落としてドリフトしよう

こkはめちゃくちゃ難しいが

ここでぶつけってしまうとかなああありペナることになる

それなら2速で安全にドリフトしたほうが無難

それでも22秒以内はでるので

19秒以内を出したい場合以外はしっかり落として2速でドリフトしよう

その後もコスるとかなりペナがでかいが

そんなに難しくないので細かい説明は省く

一応3速のヘアピンを曲がるときはアウトぎりぎりからインをつかないと高速では曲がりきれないので

一応そういう細かいとこは注意が必要

きつければアクオフにしてもおk

18秒台とかを目指さないなら

無理にアクセルおしっぱで抜ける必要はない

大事なのはぶつけないこと

上に上げたことを頭に入れて

1・2セクをうまくクリアすれば

後はぶつけないように走れば22秒から24秒以内は出るはずだ

それ以上を出したければ

さっきも書いた

1セクを2速に落とさず

3速ドリフトでなんとかクリアする

チェックポイント後の3セク最初の右ヘアピンを3速ドリフトでアクオフでいいのでなんとか115キロ以上でクリア


その後の3セクのヘアピンはアクオフは出来るだけなくし綺麗なライン

これでうまくつながれば16秒台まではいけるはず



赤城くだりについて細かく知りたいとこがあれば

また聞いてくれれば細かく解説したいと思いまする

秋名(雪)下りの攻略

TAの場合

ヘアピンは全て3速ドリフト

うまくアクオフを使ってクリアしていく

ただ

雪でタイムを出したければチューニングタイプを『マイルド』にする必要がある

これにすると普通に走れるようになる

ただヘアピンは基本3速で


対戦時の攻略と注意点

対戦時は間違いなくお互いチューンタイプはバランスだ

バランスの場合どんなに速くても3分30秒前後が限界

加えて凄くすべるので当てたれるとラインがすぐすれる

なので相手がよっぽど遅くないと普通のTA走りはぶっちゃけ危険

対戦では温存しながら新走法をしていく


ヘアピンは全て2速

頭であらかじめ2速に落とし

ドリフトを2回、あるいは3回入れてクリアしていく

重要なのはぶつけないこと

ぶつかりそうならおもいっきりアクオフにしてもいい

相手が邪魔なら先に行かせてもいいだろう

重要なのはどれだけ

ぶつけないように

温存しながらドリフトを稼げるかだ

これで最後のストレートでちぎる

ちゃんとぶつけずに温存しながらドリフトを2回、3回稼げていたら

ストレートやブーストゾーンでかならず追いつける

あるいは追い抜ける

なるべく5速にはしないようにしよう

対戦で5速にしてスピードが出すぎるとストレートでも滑ってしまってペナる場合があるし

雪は雨と同様にタイヤが減りやすいのでストレートでタイヤを使ってしまうのはもったいない

無理に5速にしないでもおいつけるので心配には及ばないのである

ドリフトは出来れば3回は入れたいが無理をする必要はない

最重要の注意点はぶつけない事

次に2回、3回入れること

次に2速まで落として温存


対戦で相手が新走法と温存をしてきている場合で

相手がよくぶつけてる場合

いくら落として新走法をしていてもぶつけたら何の意味もない

ただ遅いだけなので


この場合はTA走りでちぎってしまおう

200くらい離れたら温存しながら走ればいいだろう

なので最初の1セクは後ろで相手の走りを確認するのもいいかもしれない

相手の走りで先行逃げ切りでいくか

温存で後半にそなえるか

判断するのもいいだろう

雪は正直勝てる

新走法を使ってる子でも

正直ぶつけすぎてて最後でそんなに伸びてない

なのでこちらがちゃんと走るだけで速いプレイヤー相手でも勝ててしまうのだ

ただそのかわり

雪の執着は嫌われやすいともいえる

そういう意味では

勝てるとしても

使いどころの難しいコースと言えるだろう
ちなみに秋名(雪)上りも注意点などは上と同じ


もうひとつ攻略を載せる

そんなプレイヤーは滅多にいないだろうが

雪を完璧に走ってくる相手の時の攻略

これは相手を意図的にペナらせるしかない

普通にスピード勝負ならおそらく負けてしまう

まずヘアピンの入り方

基本前を取られてる場合で説明

まず最初にネタを言うとバチコン

3速でドリフト

すぐ2速にしてもう2回くらいドリフト

このとき相手の車体のイン側に当てる

相手に接触してるならイン壁なら当たってもおk

ラグとバチコンの効果でこちらはペナらない

これをひたすら繰り返す

バチコンが上手くいくとこちらが前に出れる

次のヘアピンはもちろん相手も同じ事をしてくるので


速めに落としてイン側をブロック

バチコンは相手のイン側に車体を入れないと決まらないので

イン側をブロックしていればバチコンはされない

ドリフト中多少イン壁に当たってもいい

相手もバチコンしてきているので気にせずイン側をブロックしよう

バチコンがミスって相手がアウトを出せば逆に相手がペナってる

その上バチコンはミスるとタイヤも消耗してしまうので

こちらとしては一石二鳥だ

イン側をブロックされてバチコンが出来そうになかったら

ヘアピンの頭でアウト側にふくらみ

アウトインアウトで綺麗に走る方へシフトしよう

バチコンは失敗するとかなり痛い

このやり取りで相手をペナらせ

こちらがペナっていなければ

後半で離れだすだろう

あるいは最後のストレートで離れる

この駆け引きを上手く乗り切れば

雪厨相手でも勝てるだろう

プライド上位でもない限り

雪に執着してるプレイヤーはバチコンを回避するほどの腕はないので

上に上げた戦略で十分勝てるだろう
ブレーキやアクセルなどのペダルさばきの重要性


イニD6はハンドリングが重要と何度も言ったが

上級レベルになってくると

当たり前だがそれだけではない

アクオフの方がいい場所

アクセルおしっぱの方がいい場所

パタパタをした方がいい場所

アクセルワークもいろいろある

それはみんな把握してると思うが

実はブレーキ量もタイムに影響する

ブレーキが足りないとドリフトが入らないし

惜しすぎるとドリフトには入るが減速しすぎる


ほんの少ししかおさないブレーキングの事をソフトブレーキと言う

ソフトブレーキを使いこなしてる人は世界でも一握りだが

わりと簡単に出来るコースがある

練習には最適だ

そのコースは碓氷だ

碓氷はほんとにちょっとのブレーキングでドリフトに入るので

ソフトブレーキの練習には最適だ

アクセルおしっぱで走れるようになって

ハンドリングを滑らかに出来るようになったが40秒を切れない

そんな人はソフトブレーキを意識してみるとタイムが出るだろう


やることは単純

ドリフトするときブレーキペダルは一番奥まで押し込むだろう

これを半分くらいに抑える

これでいつも通り走るだけ

やることは単純だが凄く難しい

だが碓氷で35秒以内や車種別上位を狙うなら必須のテクニックなので

練習していて損はないと思われる

ちなみに俺はまだできないw

ソフトブレーキはハンドリングやアクセルワークがある程度のレベルになってからでもいいと思う
練習に最適なコース

長尾

赤城

筑波

この3つを練習してれば他のコースも走れるようになる

この3つを改めて解説していこう


まず


長尾

ここは、せまくきついコーナーが連続して続く


多少ぶつけてもいいが高速で走らなければいけないコース

加えてドリフトも数多く入れていくので

トップクラスで難しいコース

八方が苦手の人も多いと思うが

八方を走れる人も長尾は走れないって人も少なくない

逆に長尾を走れる人は必ず八方は走れる

八方はただ高速で走ればドリフトが入らなくてもタイムは出るが

長尾はドリフトを入れないと走れないしタイムも出ないようになっている

長尾はセクションごとに顔色を変えていくので

最後まで難しい

前半は特に狭く

ドリフトで高速で抜けなければいけないセクションだ

ここはもう人の走りを見て

自分で走って

なんとか自分でコツを掴むしかないので

とにかくタイムを縮めにくいセクションだ

実はタイムを出す上で重要な第3セクション

ここは二つのヘアピンが特に重要

ここを4速でクリアするのが慣れるまでかなり難しい

加えてラインやアクセルをつめないといけないので

ビギナーには鬼のようなセクションだ

4セクは今までの走りが大きく影響するので

今までがちゃんと走れてたら鬼のように伸びる

ギアが一個減ったんじゃね?って思うくらい回転数も上がり

凄く伸びるが

前のセクションでミスしてるとあまり伸びないので

これまでが走れてないと練習にならないセクションだ



赤城は前に細かく攻略をあげたので省くが

赤城は総合的な複合コースなので

走り込んでおきたいコースだ

基準は出来れば26秒以内までつめておきたい


筑波

ここは往復ともに40秒を切れるようになればかなり腕が上がっていることになる

筑波は碓氷や妙義、椿の前半と同じで

とにかくコスらないように走るのが重要

長尾や八方、椿後半のようにわざと壁に当てて曲がるような場所は一切存在しない

ちょっとでもコスるとかな〜りペナるにもかかわらず

凄く難しいコースなので

ビギナーには50秒を切るのもかなり苦労するコース

逆に言うと凄く碓氷や妙義の練習になる

こすらないようにどれだけ高速で攻めれるか

ラインをつめれるかが凄く伸びやタイムに影響するので

シビアな走りの練習になる


この3つは特に難しいので

走るだけで練習になる

自分では変化を感じれなくても集中して一回走るだけでかなり自分のためになるコースだ
よく見たら新バージョンについて説明してなかったので

今更だけど

新バージョンについて







変わったのはブーストだけ

細かくいうとラグも少し増えた

ブーストは何が変わったかというと

コーナーやヘアピンなどでのブーストがなくなった

なんでコーナーやヘアピンで抜くには今までと違って

実力で抜くしかないということ

逆に言うと

曲がってる最中に変な伸び方をして壁にドカーン!

って事はなくなったというわけだ


これが意味しているのは

ブロックが俄然しやすくなったということ

曲がってるときはインさえ抑えれば絶対抜かれないので

イン側だけをブロック

まあブロックっていうより

イン寄せに集中してれば勝手にブロックになるので

寄せにだけ気をつければいい


ストレートでもブロックが出来ればかなり勝つ確率を上げてくれるだろう


つまり先行有利

ブーストは追いついたら切れるので

ストレートでのブロックはしやすいだろう


今回のバージョンで大事なのは


前みたいに

馬鹿みたいに新走法すれば勝てるというわけではない


2ドリや逆ドリ(正式な言い方はフェイントという)も

入れる箇所を間違えたらいくら伸びても追いつけないってことになる

一番重要なのは

TA

早く走れないと今回のバージョンは勝てません

なんでTAである程度のタイムを出せないと

今回のバージョンはきついだろう

勝ちたければある程度TAもやり込むことをお勧めする


簡単にまとめると

新バージョンは


先行逃げ切り有利

前を取ったらTA走りで相手を離す

近づかれてもブロックしやすい

前を取られてもTAでの実力が自分より相手が遅ければ

たやすく抜き返せれる


今回のバージョンで対戦をするときは上記のことを頭に入れておいてもらいたい
久々の更新♪

D6でストレートの伸びについて


例えば

秋下の最後のストレートは2回レブるんだが

俺は一回しかレブらないw

全くレブらず160前後しか出ない人

様々だろう

どうしてそんなに伸びに違いがでるのか

最大の要因を説明したいと思う


コーナーやヘアピン

特にドリフトを行う場所での通過速度

これが最大の要因

早く通過できるほど伸びる


次ぎにドリフト時のアングルである

ドリフト時に車体のアングルが付いている方がドリフトポイントが大きいので

その分ストレートで伸びる

次に寄せ

寄せは出来ればかなり違いが出るが

まずは通過速度を意識しよう

なるべく速い速度でドリフトを行えばスピードは全然違ってくる

もちろんミスらないようにというのが大前提だ


後は黄色点滅の時間を延ばすこと

これは無意味なハンドリングを減らすことで点滅時間が延びる

TAなどの終了後のドリフトポイントを見るようにすれば

違いがよく分かる

TAなどをやり込むときはタイムよりドリフトポイントを見るようにしてみるのもいいかもしれない
八方攻略

今回の情報は単純

2ドリ

八方に限らず対戦では2ドリや逆ドリをよく使う人もいるだろう


ただ入れなくてもいい場所で入れても今回のバージョンは意味はない

コースによって新走法の走り方も変えないといけない

八方に関して言うと

往復どちらも

単純に2ドリ

きついコーナーやヘアピンだけ2ドリ入れるだけで伸び方が格段に変わる

後半になるにつれて違いが露骨に現れる

いままでドリフトをしていた場所などは4セク以外、全て2ドリを入れよう

これだけでタイムもかなり変わるし

対戦でもかなり勝てるようになる

操作は難しくないのですぐ効果が現れる

ハンドリングはいつものハンドルを切るタイミングでおk

ただたんにチョンブレ、アクセルの手順を2回に増やすだけでいいので

ぜひ行ってもらいたい





ちなみに

これは妙義の上下も同じで

ヘアピンは単純に2ドリするだけでいい

妙義も八方同様に効果が分かりやすいので

こちらもぜひ2ドリを行ってもらいたい
赤城下りの2ドリを入れる場所


これはTAでも対戦でも入れる共通の場所のみ紹介します

必ず入れておいた方がいい場所は

3セク最初の左ヘアピン

ここはTAでも対戦でも必ず入れておいたほうがいい場所

ハンドルはいままで通りで2ドリを行おう



もうひとつはその前の3セク入ってすぐのきつい右コーナー

ここは本来は3速で抜けるのだが

3速で抜けるのはかなり難しい

出来ない人も多いだろうと思う

そういう人は2速に落とし

速めに2ドリを入れておこう

ここを入れておくと3速で綺麗に抜けるのと同じくらい伸びるので

3速で抜けれない人は思い切って落として2ドリ入れよう

これだけでかなりタイムが違ってくるので

赤城下りをやる場合は覚えておきたい
定峰のコースの画像と地図をのせとくよ

俺が編集したからちょっと汚いけどw

参考にしてみて^^
定峰についての大まかな攻略などを上げていきます



まず定峰下りTA

まず1セク

ここはどう考えても曲がりきれないだろうっていうほど

角度のきついコーナーが連続する上に道幅が狭い

定峰の中で一番難しいセクションだろう

きついところは慣れるまでは速めに2速に落とし

2ドリなどを入れて伸びを稼ぎタイムにつなげよう

ぶつからずちゃんと2ドリが入れば

高速で走るよりタイムが出る

かなり道幅が狭いのである程度慣れるまではイン壁ならおおいに当てていい



2セクはよくある右ヘアピンがひとつあるくらいでほとんどストレートなので

ぶつけないように高速を維持すれば容易にクリアできるセクションだ


3セク

3セク入ってすぐに見通しが悪くかなりきつい左ヘアピン(ゆるい右の後)がある

ここはきついのはきついが道幅が広くなているので思ったより高速でいってもぶつからない

その後はまた道幅が狭くなり1セクほどではないが見通しもあまりよくないが

ここもそこまできついヘアピンはないのである程度高速(4速と3速の繰り返し)でクリアできるだろう

ただペナがでかいのでぶつからないように注意しよう

あとある程度なれてきたら3セクはドリフト(黄色まで点滅)出来るところが多いので

出来る限り黄色まで入れながら高速でクリアしたい

そうすれば4セクでかなり伸びるので

高タイムを狙いたいならそこも意識しておきたい


4セク

大き目の右ヘアピンを抜けた後しばらくストレートが続くのだが

ここが曲者で

一見ハイスピードで抜けれそうな連続コーナーがあるのだが

この最後の左が急にきつくなっており

何も考えずに飛ばしているとドッガーンしてしまうことになる

アクオフにしたままゆっくりスピードとギアを落としながらぶつからないことだけに注意してクリアしていこう

ここでぶつからなければかなり伸びる

その後のきついコーナーは2速や3速でシンプルにクリアしていけばゴールだ
上りTAはまだ俺自身が走り方が分からないため省きます


次に対戦に移ろう

まず下り


走りのベースは上に上げたTAと同じ

1セクは出来る限り温存(2ドリや逆ドリを入れるなどの新走法のこと)

ただ先行が圧倒的に有利なため

相手が何回もドリフト入れてても気にせず

スタート直後はスタートラグを利用して前を取ることに集中しよう

20m以上離れたら逆ドリや2ドリ、3ドリを入れて温存していこう

その後は距離をみつつ2ドリを入れたりして追いつかれない程度に温存しつつ

先行を維持しながら逃げ切り

これが今分かってる勝ちパターン

もし1セクで前を取れなければ3セクに入るまでは抜くことより離されないように2ドリを入れながらペナらないように3セクまで付いていこう

3セクは抜けれるポイントが多いのでここで仕掛ける

ここで抜けれなくても距離が離れてなければ4セクできついコーナーが続くのであきらめるのはまだ早い

4セクで抜くなら最後のきつい左がかなり有効

そこでしかけよう
定峰上り対戦

温存の仕方は上に上げた下り同様

スタートラグを利用して前をとり1セクは前を維持しながら温存

2セクも距離が40m以上あるなら温存(2ドリだけで十分)しながら先行を維持

前を取れなくても3セク後半の長いストレートでブーストの手助けもあり必ず追いつけるので

あせらず2ドリなどで温存しつつ離されないように付いていこう

仕掛けるのは3セク後半のストレートか

4セク入った後しばらく進んだ後の緩めの左

その後もきつく狭いコーナーが続くので仕掛けるポイントは多いだろう

なので下りほど先行が有利というわけではない

場合によっては後ろでしっかり温存した方が勝てるって事もあるかもww

定峰の対戦でのスタートラグを利用した前の取り方

下り

スタート直後の最初のゆるい右で何度もドリフト入れて温存を始める人が多いが

最初の左は黄色に入らないため何度入れても効果は薄い

あそこはしっかり加速、イン寄せで相手に追いつき(左に寄せておくのはかなり重要)

次のゆるい右で2速でレブったあたりで相手とぶつかるので

そのタイミングでドリフトを入れすぐ3速

ここは相手と接触していればラグ修正とラグのせいでペナらないので

多いにイン壁に当てていい

とにかくインに寄せることが重要

相手画面ではこちらが前なので

インを行った方がブロックになるのだ


上りでも要領は一緒

最初は無理にドリフトはせず

加速とイン寄せに集中しながら相手のインを付いてとりあえず前を取ることに集中

ちゃんと寄せてれば最初のゆるい左コーナー抜けた直後に相手と接触し

その後のきつい右コーナー(1ドリでもいいのでドリフトはちゃんと入れる)

で前に出れるはず

その後は上に上げた通り
《定峰:下り:攻略》

前に書いた攻略の修正点などもあるので

こちらの書き込みを重視することをお勧めする


なおこれは「TA走り」

1セク:

最初の右ドリフト

少し進んで

右コーナーからきつい左ヘアピン

これは両方ドリフト

右コーナーのときドリフト入れたらすぐ3速に落とし

左ヘアピンはドリフト入れると同時に2速

ぶつかりそうならアクオフで処理

ここでぶつかるとかなり痛い

その次の右ドリフト

そのあとしばらく進んで

うねうねのとこの頭の直角の右コーナー3速でドリフト

すぐ2速に落としきつい連続の一個目の左ヘアピンを2速ドリフトで抜ける

ここはイン壁に当てるつもりで

当たってもさほどペナらないので思い切りインをつく

ちなみにアウトにぶつかると鬼のようにペナるので

だったらインの方がかなりまし

次の右ヘアピンはかなり重要

2速のまますぐ右にドリフト

フルハンドルのままアクセルおしっぱの全快で

なるべく速い速度で抜ける

もちろんぶつからないように(ここはインだろうがアウトだろうが当たるとかなりペナるw)


次の左は2ドリ

アングルがつくのでかなりむずかしいが

速めに逆ハンドル(カウンター)を入れて速めに車体を安定させればさばける

ここでぶつかるとかなり痛いので怖い人は2速のまま引っ張ろう

アクオフにしてもかまわない

ここまでちゃんと出来てるかどうかで加速が鬼のように違う

とにかくぶつからないこと

ぶつかるくらいならアクオフ多めで裁いたほうがかなりまし


2セクは実はほとんどドリフトは入れない

右ヘアピンの一箇所だけ

これは対戦でも同じマスターズの下の方の子たちはけっこうドリフト入れたりしてるけど

ぶつからないように走ったらたいして温存は変わらないし

スピードが落ちるだけなので

2セクでの温存は実質、無意味

3セク頭の細いとこを抜けた後のきっつい左ヘアピン

ここは頭で逆ドリに入れておいてその後ドリフト

途中で(あるいは頭で)3速に落とし少しカウンターを入れてさばく

ここを奇麗に抜けれると(今までもノーミス)5速車なら5速まで一気に加速する

大事なのはぶつからないことと抜け速、そしてイン寄せ

これで伸びがかなり違う

その上その後のコースのかんじや対戦ではブーストのことを考えたら

ここで前にいるかいないかでほとんど勝負が決まる

TAでもここまで完璧に走ればよっぽどのミスをしない限り

最低でも40秒は切れる

その後をぶつからないように走ればだいたい33秒くらい

ちゃんと寄せれて抜け速も落としてなければ正直30秒前後いくだろう

俺の自己ベストは何箇所もぶつけたタイムなので

上のことをちゃんと気をつけていれば多少ミスっても38秒前後は出るはず


なお対戦の場合1セクで温存をするわけだが

ぶっちゃけ

マスターズ+の下の方から下のマッチングレベルの場合

温存なんかしなくても十分勝てる

ていうか温存走りはぶつけたら意味がないので

俺のマッチングレベルでだいたいゴールタイムが35秒前後

温存してたら普通はこのくらいのタイムが出るのが当たり前なので

そうでない相手

40秒を超えるようなレベルの相手なら素直にTA走りでちぎった方が勝率は高いと思われる

上級者と当たった場合は35から37秒くらいでゴールしないと勝てないので

1セクで温存しないと勝てない


なにか気になることがあればこちらに書き込んでください


細かいささいなことでもおk

上りの攻略は分かりしだいアップしま
今作のD7クロスの特徴

今わかる範囲だと前作同様にスピードゲーだと思われる

ただ下手にドリフトするよりアクオフで曲がれるところは極力アクセルワークでさばく方が速いと思われる

ドリフトは前作と同じ

アンキャンとハンドルで出来る

アンキャンしたあとアクセルを少し抜くとさらにケツを振り

さらに深くドリフトする

前作と違ってヘアピンの頭の立ち上がりのさばき方が難しくなってる

ちゃんとヘアピン頭でしっかりカウンター入れないとちゃんと加速しない

曲がりきれないところはドリフトで

ただ曲がりきれそうなところは無理にドリフトしないほうが速いと思う

ほかにも質問があれば前作と同じくこちらのトピで引き継ぎたいと思います


ちなみにTAはプラチナの上にスペシャリストまであるのを確認
【長尾上りの全国対戦での有効性】

今作の全国対戦はブーストが強い
同じチューニングだとセクゲーが強い勝ち方になってしまう

そこで有効なのが狭く難しいスピードコース

八方や長尾だ

特に長尾上りは4セクまでに追いつけないと絶対勝てないコースになっている

長尾上りの3・4セクは壁に当たるとひどくペナる

その上コース最後のストレートに先に入れば
その前の低速でしか走れない難関なところを走ってる後方車はいくらブーストがひどくても追いつけない

単純に実力差がでるコースな上

走ってる人が少ないので

得意コースにしていると必ず勝てるようになる

私は3戦やったところすべて400m以上離れての勝利を収めた

ブーストの影響はお互い壁に当たらず走れるくらい走り込んでないと
このコースは壁に当たるとブーストが切れる上にペナがデカイので

後方が不利だからである

得意コースをどこにするか悩んでいる人は

長尾や八方をオススメする

土坂は壁ペナが少ないので

ほぼブーストゲーになるので
新コースだからといって下手に入れてるとセクゲーされて負けるのでお金がもったいない
今作のイニDクロスについてミクシイなどでよく速い車は何ですか?
なんて質問がよくあるが

これは色々意見は飛び交ってるが

ダントツでハチロク(特にトレノ)
他は所詮、個人が使った感想

後はコースごとの番車になる

ってことで次の書き込みにコースごとの番車を上げます
【秋名湖左回り】
エボ9
【秋名湖右回り】
インプレッサ(どれか忘れたw)
【碓氷左周り】
シルエイティ(真子のやつ)
【碓氷右回り】
シルビア(どれかは忘れたw)
【妙義下り】
EG6
【妙義上り】
スカイラインGTR32
【赤城下り】
FC
【赤城上り】
RX7タイプR
【秋名下り】
ハチロクトレノ
【秋名上り】
インプレッサ(お父ちゃんのやつ)
【いろは坂下り】
MR2
【いろは坂上り】
エボ3
【八方往路】
EK9
【八方復路】
インテR
【筑波往路】
S2000
【筑波復路】
R34
【長尾下り】
MRS
【長尾上り】
スープラ
【椿ライン下り】
RX7タイプRS
【椿ライン上り】
NSX
【定峰下り】
アルテッツァ
【定峰上り】
ハチロクレビン

残りちょっとど忘れしちゃったので
思い出したらまた書き込みます

上の情報は俺が自力で調べたものだから
間違ってるのももしかしたらあるかもしれない
多分合ってる
今までのシリーズでもそうだけど
フルチューンにせずに全国に出るとけっこう痛い目にw
低階級のレースではほとんどチューン差で勝敗が決まると言っても過言ではない
今作は特にブーストが強いけど
チューン差がブーストに露骨に影響するので
とりあえずチューニングをすること

ステップ5でもフルとは全く走り方が違います

具体的にどう違うかというと
まずはスピードと壁ペナの減速の仕方が違います
んで
一番違うのがコーナー
曲がり方が全然違うので走り方や感覚が全く変わります
立ち上がりの加速も違うので
チューン前に慣れてしまうと
フルになったあと感覚を慣れさせるのが結構大変
【セクゲーについて】
よくいろんなとこの書き込みにセクゲーが強いとよく見ますが
セクゲーとは何かについて説明します

全コースは4つのセクションに分かれています
前半の3つのセクションは後ろにつけて温存
4つ目のセクションで仕掛けて前をとるという戦い方
これをセクゲーといいます
ブーストが強いので
ずっと前にいてもブロックしきれない
その上バチコンが今作は強力なので
4セクまでは離れていなければ後ろが強いのです

ただそれはバチコンするポイントを把握していて
ちゃんとバチコンが出来る人に限られる

っていってもバチコンてきついコーナーやヘアピンで相手のイン側に突っ込むだけなんで
技術もへったくれもないですがww
【全国対戦の走り方 基礎編】
対戦でなくてもそうだけど
大事なのはイン寄せ
うまく曲がる意味でもそうだが
ブロックの意味でも大事
抜かれるのは絶対にイン側だからである
インをどれだけ守れるかで勝負は決まる

トップレベルの勝負だと絶対にインはあかない
どうやって相手にイン側を開けさせるかの駆け引きの上手さが勝率に影響する
なんでもないところでアウトばかり見せておき
アウトによる癖をつけておく
んでここぞというときにインをつく
もちろんトップレベルだとインは常に意識してるけど
バチコン気味に行けば
癖をつけておけば一瞬のスキが生まれるのでそこをつく

ただありきたりなポイントだと防がせるのでどこで仕掛けるかも重要になってくる

ただバチコンポイントなら絶対防げれないので
バチコンポイントまでにどう距離を離すかも大事である
逆に後ろの場合バチコンポイントまでに距離を詰めれてないと負け確定しちゃうので
必ずしも後ろが有利だとは言い切れない
対戦の時

相手の車と接触しているときは

イン側なら壁に当たってもペナりません

ただしそれは後方の場合

前はペナる

ブーストも考慮すると後ろはだいぶ有利になる

レベルが上がるとブロックもうまいし壁に当たる人なんていないので

そんな単純じゃないけど

まだそんなに走れない、壁にまだ当たっちゃうレベルの相手なら

前を取られても大いにチャンスはあるということである

【長尾の対戦の追記】

先日サブカードで全国をしたところ
Sランク以上の相手でも

長尾をやると500m以上離れた

どうやら上級者でも長尾は走れないプレイヤーが多いみたいだ

得意コースはスペシャリストが出せるようになれば上級者相手でも今のレベルなら負けることはないだろうけど

長尾を得意コースにしていればかなり有利である

ほかだとスペシャリストが出るくらいのペースで走ってもわりとついてくる

細くて難しいコースを得意コースにするのがいいかも

【誰でも走れるコース】
いろは坂・碓氷・秋名湖w・妙義・秋名・土坂

上にあげたコースを選ぶときは要注意

実力差が出ないのでチューニングや運で勝負が決まる可能性があるので
注意しよう

得意コースは上にあげたコース以外にすることをオススメする
さて
今回は初歩的な情報をあげたいと思う

【チューニングポイントの稼ぎ方】
無難なのはタッグ
一回目CPUと対戦し勝利で900弱もらえる
2回目は無料で全国にチャレンジできる
負けても600弱
勝てば1500弱ももらえる

絶対勝てるなら全国3連勝
1戦ごとにもらえるポイントは限られるが
3連勝ボーナスで1000もらえる

ただ勝てないと意味ないので実力がないと貯めれない

あと一番でかいのでミッションボーナス

最初の画面で青色の一番右にあるボタン(viewボタン)をおせば
ミッションが出てくる
これに書いてあることをこなしていき
1番上の列を全部コンプリートすれば
コンプリートボーナスで8000もらえる
2列目は1万ポイント
これはかなりでかいので

まずはミッションをこなしていくのがいいだろう
ミッションのタッグ勝利数のものはCPU戦の勝ち数も換算される

3列目は店内対戦をこなすものなど厄介なものもあるので2列目までこなして
タッグばかりやるほうがもしかしたら無難かもしれない
初心者が加入した時のために
改めてドリフトの仕方を説明しときましょう

【アンキャンについて】
アクセル→ブレーキ→アクセル
これを一瞬でする

これに曲がる方向にハンドルを切ることを加えればドリフト
このことを踏まえて碓氷での全国対戦での注意点を挙げておく
まず初めにコースによっては温存が有効であること
碓氷がその温存コースの代表的なコースであること

碓氷ばかりやってる人は温存厨

一応温存の仕方も挙げておく

【温存とは】
コーナーやヘアピンで無理にスピードを出しすぎず
壁に当たらないようにドリフトを何回も入れる(曲がってる最中)
ヘアピン前でドリフトを入れるのとは逆方向に一回ドリフトを入れておいて
そのあと通常の方向にドリフトを何回も入れればさらに温存できる

注意点はコーナー中盤を過ぎて頭が見えてきたらドリフトはもう入れる必要はない
そこからはアクセルおしっぱでドリフトランプを赤点滅させる
ある程度後半からはアクセルをおさないと赤点滅までいかないので注意

これが温存についての大まかな説明です
【温存厨の対処法】
セクゲーや温存はあからさまにやられたらイラッとしてしまうでしょう

そこで私が前に書き込んだ走れたほうがいいコース
練習にもいいんだけど

なにより温存やセクゲーが通用しないコースも多く存在する

それが前に私がオススメしたコース

何度もいうが特に長尾上り

今日S1ランクの相手で碓氷の勝利数のみ多いプレイヤーと当たり
私の選択権だったので長尾上りを選択

結果800m離れた

碓氷温存厨は難しいコースは走れない事が非常に多い

八方などは多少走れる人もいたけど

長尾だけはほんとに走れる人が少ない

長尾でプラチナかできればスペシャリストがでるタイムで走れればかなり勝ちを稼げるだろう

温存厨にイライラしたら練習してみるのもいいかもですね

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