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木曜TRPG会(仮)コミュのオンセ:ダブルクロス3rd 『Crumble Days』

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【システム】ダブルクロス 3rd Edition
【シナリオ】『Crumble Days』(ルールブック1付属)
【GM】hara-rin
【開催日時】5月以降・PM9:00〜AM0:00(全員の了解を得た上での延長あり)
【ルールブックの有無】なくてもOK
【使用キャラクター】サンプルキャラクターを使用します
(公式からダウンロード可能。Downloadから)
公式:http://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm
【その他】人数足りなかったら外部から募集するかもです。
     あと、参加してくださる方は都合のいい日時とともに
     レスしていただけると助かります。

コメント(19)

・シナリオトレーラー

昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々がずっと続くと思っていた。
だが――、世界は知らないうちに変貌していた。
きっかけは、ある日起きたバス転覆事故。
秘められた力は覚醒し、隠された真実が突きつけられる。
それは、ずっと続くと思われた日常がボロボロと崩れ始めた日――。

ダブルクロス The 3rd Edition『Crumble Days(クランブル・デイズ)』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


・ハンドアウト
各PCには以下の設定が付けられます。
PC1:N市の学校に通う高校生。まだオーヴァードではない。
PC2:UGNのチルドレン
PC3:UGN・N市支部の支部長
PC4:UGNのエージェント
PC5:フリーランスの探偵

PC1 ロイス:綾瀬 真花(あやせ まなか) 推奨感情 P:慕情/N:不安
クイックスタート:不確定な切り札
 キミはごく普通の高校生だった。少し気になるクラスメート、綾瀬真花と
同じバスに乗り、ちょっといいことがあったと喜ぶような。
 しかし、その日を境に変わってしまった。
 バスが横転して爆発炎上したとき、キミは得体の知らない化け物となって
真花を助けていた。

PC2 ロイス:矢神 秀人(やがみ ひでと) 推奨感情 P:好奇心/N:猜疑心
クイックスタート:閃光の双弾
 キミはUGNの施設で育てられてきたUGNチルドレンである。
 現在、矢神秀人という学生を追跡調査している。
 彼にはFHのエージェントではないかという疑いがある。
 しかし、彼の尾行をしているうちに見失ってしまった。
 その直後、バスが横転し、爆発炎上する大きな事故が起った。

PC3 ロイス:PC1 推奨感情 P:好奇心/N:不安
クイックスタート:誇りある紅
 キミはN市・UGN支部の支部長を務めている。
 緊急に日本支部長の霧谷雄吾から呼び出しを受けた。
 大きな事故から奇跡的に生還したPC1という学生が保護され、オーヴァードだった
ことが判明したという。
 そして、この事故の裏にはFHの関与があるらしい。

PC4 ロイス:春日 恭二(かすが きょうじ) 推奨感情 P:執着/N:厭気
クイックスタート:深緑の使徒
 キミはUGNのエージェントである。その活動の中で、FHのエージェントである、
“ディアボロス” 春日恭二と幾度も戦ったことがある。
 PC1という新たなオーヴァードが保護された事件で霧谷雄吾に呼び出しを受け、
春日恭二がなんらかの計画を行っているということが伝えられた。

PC5 ロイス:シューラ・ヴァラ 推奨感情 P:尽力/N:敵愾心
クイックスタート:真実の探求者
 キミはUGNに協力しているオーヴァードである。UGN日本支部長、霧谷雄吾から
”シューラ・ヴァラ”というジャームの調査を命じられた。
 キミは早速調査を行い、春日恭二
一応開始は旅駆さんの復帰以降になります。
きゃぁ〜
カッコええ〜
無条件で参加表明させていただきます。
希望はPC5ですが、PC1もやりたいかもw
うす。
パソコン的には復帰完了っす。
参加しますノシ
PC5のハンドアウトが途中で切れていたので修正版を。

PC5 ロイス:シューラ・ヴァラ 推奨感情 P:尽力/N:敵愾心
クイックスタート:真実の探求者
 キミはUGNに協力しているオーヴァードである。UGN日本支部長、霧谷雄吾から
”シューラ・ヴァラ”というジャームの調査を命じられた。
 キミは早速調査を行い、春日恭二と共に活動しているところまで突き止めた。
そろそろ具体的に日程の調整にはいりたいですねー。
特に初回は時間をとった方がいいと思いますので
木曜日にこだわらず みなさまの都合がよければ
14日とか21日とかの土曜日でもよいか と思います
がいかがでしょうか?
参加します。
しかし、ダブクロの世界観がわからん・・・
買ったはずのルルブがどこいったのかわからん。

しかし、参加します。
足を引っ張らない程度に予習をして臨みます。

とりあえず、明日以降なら参加できます。
人数が埋まったので締め切らせていただきます〜。

>pekeさん
セッションの日程ですが、16(月)以降とさせてください。
この日までにマイどどんとふを構築する予定なので。

>じゃいあんさん
参加ありがとうございます。
一応ルルブ未所持の方もプレイできるように考えてますので、
わからない事があれば質問してくだされば助かります〜。

>ALL
スケジュール管理用に伝助を導入してみました。
都合のあう日にちを入れていただければたすかります。

伝助:http://densuke.biz/list?cd=rcWQfUxv656gLZd2
第三回目終了ご苦労さま&遅れてすいませんでしたー。

登場シーン(オープニングフェイズ)も終わって
いよいよミドルフェイズへ。
シナリオの進行とキャラの描写とを両立させつつ
他のキャラとの関係も作り上げていく という
難しくも楽しいフェイズでなにやら戦闘の予感も・・
 ということで次回もお願いいたします。
次回のDX3rdの日程は6月23日(木) 22:00〜です。
よろしくお願いします。
ダブクロ2nd戦闘雑感〜その1〜

どこに書き込めばいいか迷ったのですが、ここに書いておきます〜。
前回、参加者不足もあって模擬戦闘をやってみたのですが、ルルブを
お持ちでないプレイヤーさんのために個々のキャラクターの戦闘への
かかわり方について提案が必要かな〜 と思いましたので思いつく
ままにカキコさせていただきますw
 まず大前提としてキャラシーのエフェクトの名前の後にでも
そのエフェクトがどのシンドロームに属しているかは記入しておいた方
がいいですよ〜。 なぜなら、エフェクトの使用技能として特定のシンド
ロームを指定しているものがあるからです。(コンセントレイト〜 みた
いなヤツですね)タクマのようなピュア〜はともかくトライやクロスの方々
(タクマ以外みんなですねw)で、すぐにそのエフェクトがどのシンド
ロームなのか把握されてはいないと思いますので、まずはそれがわかるように
しておくと戦闘時の処理速度があがると思われます。
ダブクロ2nd戦闘雑感〜その2〜尾崎 響編

それでは個々のキャラについての考察(わっ。エラそう)をば。
まずは旅さん演ずるところの尾崎=ルルブ1の閃光の双弾 につ
いて・・。
 射撃戦でのダメは最強を誇りますw
基本的な戦い方は、第一ラウンドのマイナーアクションで「ハンドレッ
ドガンズ」により射撃武器を生成し元から持っている拳銃とあわせて
「マルチウェポン」使用により(侵食値3)攻撃を行っていくといいの
ではないでしょうか〜。
 コンボとしては「ペネトレイト(装甲値無視)」系統と「小さな塵」+
「コンセントレイト・エンジェルハイロゥ」(攻撃力UP+クリティカル値低下)
系統ですが・・ 装甲値があまり高く無いこのゲーム(敵にもよるんでし
ょうが・・)では「小さな塵」の方がオススメな気がしますw
もちろんラスボス戦では惜しげもなくコンボデータにある「フルライト
ジャケット」を使っていくべきでしょうが、それまでの中ボス戦ぐらいま
でなら「マルチウェポン」+「小さな塵」ぐらいのコンボで(攻撃力14!)
充分通用するのかなー。なんて思います。
 前線は引き受けますのでガンガン撃ちまくってくださいw

「小さな塵」(エンジェルハイロゥ)・「ハンドレッドガンズ」(モルフェ
イス)・「ペネトレイト」(モルフェイス)・「マルチウェポン」(ノイ
マン)
ダブクロ2nd戦闘雑感〜その3〜野州 はのは編

ルルブ1の誇りある紅=はのは について。
間違いなく前線要員ですが・・プレイヤーさんがプレイヤー
さんなのでw 前に出てくるかどうか? なのですがw

それはともかく、マイナーアクションで(己の血から)「赤き剣」
にて武器を生成し「鮮血の一撃」と組み合わせて攻撃を行う・・
というところが基本でしょうか。
 同じ前線要員のタクマと違い「血の宴」で範囲攻撃もできるし、
「伸縮腕」(腕がむにゅーと伸びて攻撃・・ちょっとビジュアル
的にはどうか と思うがw)で離れた敵にも攻撃できるとゆー
器用なファイターなのですが、いかんせん与ダメージが低いのと
自分の血を噴出しつつ=hpを削りながら 攻撃しなければなら
ないのがネックです。 ここでポイントとなるのは、hp回復エフ
ェクトを持つ青星との連携ではないかなぁーと思うのですが・・
仲悪そうだしなぁ。 この二人。

「赤き剣」(ブラム=ストーカー)・「鮮血の一撃」(ブラム=
ストーカー)・「血の宴」(ブラム=ストーカー)・「伸縮腕」
(エグザイル)
ダブクロ2nd戦闘雑感〜その4〜菅原 雷太郎編

ルルブ1の真実の探求者=雷太郎は「電撃使い」の
イメージほど攻撃力が強くありません。
 メインはむしろハヌマーンの「振動球」の方でが
マイナーで「バトルビート」メジャーで「振動球」
プラス「コンセントレイト:ハヌマーン」でチマ
チマダメージを与え、ここぞ という時にシナリオ
中三回しか使えない「雷神の槌」をからめたコンボ
でオイシイところを持っていく。 といった
戦い方ではないでしょーか。
 戦闘もですが、ワークスが探偵の「雷太郎」の
活躍の場は汎用性の高そうな「裏社会」「ウェ
ッブ」の二つの情報技能が駆使できるミドル・フェ
イズかもしれませんねー。

 


ダブクロ2nd戦闘雑感〜その5〜青星 絆編

ルルブ1の深緑の使徒=青星ですが・・
なんと単体での攻撃手段を持っておりませんw
通常での「素手」しかも組み合わせるエフェクト
無しという潔さはさすがサンプルキャラ。 普通
だったらひとつぐらいは取りたくなりますよねぇ。
 にもかかわらず戦闘時のキーとなるキャラかと
思われます。
 まずは「はのは」の項でも書いたように攻撃するこ
とによりhpを消費していく「はのは」に対して
「癒しの水」により同時回復を行っていく・・のが
基本かと。そして「タクマ」なり「尾崎」なりの
ここぞという時の攻撃に「導きの華」や「狂戦士」
を使い効果を拡大していく・・という指揮官的行動
が求められるとゆー領域の支配者オルクスなキャラ
ですよねー。 エフェクトの使いどころがハマれば
戦闘が1〜3ラウンドは短くなるんじゃないか と
も思いますから、是非他キャラの能力も見ていただい
て考えてみてくだされ。


pekeさん、フォローありがとうございます。
ただ、一般的な使い方と違う部分もあるので、その他の部分も含めて書いておきます。

・武器作成エフェクト・完全獣化は一回使えば特別な事がない限りシーン中持続します。

・ダブルクロスの戦闘は基本的には最大2回(上級ルールを加えてなんとか3回いけるかな程度)、
クライマックス戦闘は2〜3ラウンド初め、その他は1〜2ラウンドを想定されている場合が多いです。
なので回数制限エフェクトを持っている場合、クライマックスで2回分残っていれば十分戦えると思います。
ただ、回数がLV回のものの場合、侵食率が100%を超えた段階で使用回数が1回増えますのでその辺も考えてください。

・当然ですが戦闘が長くなればジャーム化のリスクも高くなります。
長期戦で行こうという考えは持たないほうがいいです。

・雑魚戦は手抜きしていいのでは? となりがちですが、大抵雑魚戦のときは侵食率が十分ではなく
上手く実力を発揮することが出来ませんので手を抜きすぎると痛い事になるかも。

・範囲攻撃について
はのは、菅原さんは範囲攻撃もちですが、大抵範囲攻撃は雑魚散らしに使われます。
ボスと同じエンゲージに雑魚がいる場合、ボスに攻撃しても雑魚が身代わりになって無駄になる
ケースが少なくないので、範囲攻撃で取り去ってしまうのです。
範囲攻撃をしてもボスへのダメージは雑魚が身代わりになりますが、自分へのダメージも
あるので大抵死ぬか死ななくても瀕死になるかと。

・ダブルクロスの場合、HPは高いに越したことはないですが、大抵の場合はボスのダメージを1回
受ければ全快でも大抵は死にます。
なんでHP回復能力は「あってもいいけど、なくても支障はない」程度のものです。
もし回復させたいなら、高HPのキャラを中心にすると一撃くらいは耐えられるかもしれません。

・戦闘時以外なら回復用アイテムを調達することも出来ます。
やりかたは調達を試みたい旨を伝えて調達技能で判定するだけです。
目標値は8、使い捨てで回復するHPは2d10です。
誰でも行えますが、1シーン1人一回のみです。

・青星さんはいわゆる『支援キャラ』と呼ばれるタイプのPCです。
なので基本は強化エフェクトで他のPCをl強化するのがメインです。
回復技も組み合わせることが出来ますが、必須ではありません。
要の陣形でPCの位置がバラバラでも確実に3体に使えますので忘れずにー。

・あと、戦闘が長くなるとジャーム化のリスクは高くなります。
長期戦hは考えない方がいいです。
マスターよりのご助言、ありがとうございます〜。

このゲーム、基本的にヒーロー物ですので戦闘は
ハデに楽しみたいですね♪

ちなみに今日は本屋さんでダブクロリプレイを2冊購入
してまいりましたw

私、個人的には「トワイライト」「ジパング」が大好き
です。
次回は7/7の木曜日です。
よろしくお願いします。
伝助を更新しましたのでスケジュールの入力をお願いします。

伝助
http://densuke.biz/list?cd=xAtfQ5eGLczKfteS

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