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TRPG・SRS化推進委員会コミュの夢のコラボ第2弾:SR(スタイリッシュレイン)

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シルバーレイン+スタイリッシュなカード=SR(スタイリッシュレイン)
適用したルールの開示とSRのセッションレポ等のアップ。
感想とか意見交換等を行うこと目的としたトピック。

○追加ルール(基本)
・ゲームの区切りをシーン制に変更。
判定のアシスト,ロールはシーンに登場していなくても行える物とする。

・ブレイズトリガーの処理
ブレイズトリガーの使用を宣言することで、
その時の行動に書かれた演出が付与され(実際にロールするかは自由)、
PLの場合、ロールカード,GMの場合:リードカードを
カードに書かれた数字の枚数だけ引くことができる。
また、『特』と書かれたカードについては、各カードを4枚引くことができ、
テキストにクライマックスフェイズの記載のないカードについては、
ロールカードを引く代わりその効果を得ても良い。
戦闘時のブレイズトリガーの使用制限され、
運命の糸と同じタイミングでしか使用できない。
尚、運命の糸とは別に使用できる。

例
街で聞き込みを行っているというシーンで、
ブレイズトリガーをバックアタックの使用を宣言することで、
『気づかれること無く、好みの美女の後ろに回りこみ、
肩を叩いて物を尋ねた。』などのシーン演出が行え、
また、ロールカードを1枚引くことができる。

コメント(8)

一応、シルバーレインからの変更内容を書き上げ。
頭は編集し直したりするかもしれないけど。

意見があれば、気兼ねなくコメントください。

29日に行ったセッションのレポは後日、こちらに上げます。
29日のセッションは3人の素晴らしいメンバーと
個人的にGM殺しNO.1の最強の男を迎えてのセッションでした。

彼がどれだけ最強と言うと、読み取れないほど字が汚く、
何を言ってるのかわからないほど声の小さい、という二刀流の使い手です。
ちなみに私は彼と何度か卓を囲んだ事がありますが、
一度も勝った(一緒に楽しく遊んだ)気がしたことがありません。

しかし、私は今回のセッションで気づきました・・・
彼は絵に描いたような、俺カッコイイ優先のスタイリッシュでない思考
という3本目の刀を持つ3刀流だったことに・・・。
彼は最強です。あれほど素晴らしいメンバーに囲まれながら、
私に『勉強になりました』を言わせるのですから(苦笑。

無理強いはいけないという言葉があります。
ただ、投げたカードのほぼすべてを拒否する相手に対しては、
考えは変わると思います。
なぜなら、どうせ拒否だろうからという思いにかられ、
全くカードを投げる気か起きないのです。
そして、当然の如く彼は卓で浮いた存在になりました。

今まで浮いていない状況を見た事はありませんが、
彼にスタイリシュな心根があればあるいは・・・とても残念でなりません。

愚痴を溢さず居られなかったので、吐かせてもらいました。
3本目に気づけたのはスタイリシュカードのおかげなのですが、
他のゲーム以上に目についてしまうので、
『できない』という完全な拒否はやめた方がよいといえる。

それ以外の部分では、
性別の壁を越え、種族の壁さえも越えるロマンス・・・
BOSSへ憎しみ駆られて状況でボスに対して友達になろういうPC・・・
色々な超展開があり、その部分はすばらしかったのですが・・・

そんな訳で次週のアンリミも同じシナリオを行うと
リベンジをすることにしました。
 いやはや、お察しします。
 PL は GM を選べるけれど、GM は PL を選べないので。

 とりあえず、『投げられたシチュエーション・カードは全て受ける』 のが正義、くらいの心持ちでプレイした方が上手く廻りますね。

 そういえば、去年彼とアルシャード・ガイア卓で一緒になった時、いつもソード・ワールドを立て(そびれ)ているN氏と同じプレイグループだったと言っており、
「‥‥あぁ、道理で‥‥」
と不思議に納得してしまった事はあります。
イノベーションカードはそれが一番無難ですね、例まで書いてスタイリッシュやってないが結構分かった気になりました。

やはり彼は素晴らしいぐらいに三刀流でしたか知ってる2人の頭の回転が早そうだったので今回は自体しときましたまた会ったら宜しくお願いします。
4月5日のアンリミでのセッションのレポ上げを行います。

計4回行ったシナリオなのですが、PLが初3人でのセッションです。
今回、こちらのGM面でクライシス判定で終わった後でリシャッフルを
忘れてしまいました。現状、シナリオができていないので、
クライシス判定有りのシナリオでやってきたのですが、
今週中にシナリオを作って、クライシス判定は無くす方向で・・・。

シナリオの内容としては、一人一恋愛は問題なく達成。
執事くんのトラウマが俺の中で今回の最優秀スタイリッシュで内容は、
執事くんが主の妹に近づくPC2貴種ヴァンパイアに近づくなと侮辱したら、
PC2には報復に執事を階段から突き落として、
気高く見下ろし、主の妹とハイタッチをして喜びを分かち合い、
その様が執事くんのトラウマとなるという内容。

普通のセッションだったら、まずこんなことにはならないでしょう。
全体的には常に盛り上ったというわけではありませんが、
各見せ場が作れて満足のいくセッションでした。
4月11日のナイツでのセッションのレポ上げを行います。

朝は色々シナリオの準備が忙しくて遅刻してしまった(苦笑。
今回のPLは3名。ゲストコンで回す予定のシナリオを流れを
紙に出力したノーガードシナリオの初プレイです。
この時気づいた反省点としては、時間短縮のため、シナリオのスリムかが必要。
あと、ある程度予想はしていましたが、超BSが全然直らない。
データ面では反省点が残るものの、シナリオとしてプレイヤーの方々が
話に乗ってくれて盛り上がった思います。

PC1:小学生少女のおかげで、主要NPCはめでたくロリコン化。
あの終わり方、今後も採用で・・・。
PC2はシナリオにおけるヒロインを保護してもらい、
PC3ではこちらがやりたい展開ができて満足です。

以上
4/11,19:NIGHTS,4/12:冒険横丁,4/26:ベルエポック,5/3:ゲストコン
計5回、日記でデータを上げているシナリオを遊びました。
プレイヤー枠が3〜4名で、4回はPL3名でのセッション。
SWのシナリオを対比を持たせるために、ハンドアウトを用意しました。
やった感じでの、ハンドアウトで指定した関係については
演出しやすくはなったと感じましたが、
私自身が展開の幅を狭めるように動いてしまうことがマイナスといえるかぁ・・・。

こちらとしては、すべての卓で十分に楽しむことができ大いに満足しました。
まあ、ベルエとゲストコンでは普段卓を囲まないメンバーだったんで、
プレイスタイルの違いがあり、その部分が印象深かったです。

以上

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