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銀の三日月亭 事務室コミュの第7回企画プレゼン用スレ

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コメント(4)

んじゃ 一個目。

同一シナリオタイトル、同一システム
同一ハンドアウト、同一今回予告

の平行スタート。



リンクというか 同一シナリオ、システムオンリーコンですな。

中身は各自自由にアレンジ





こんな程度のイメージラフでいいんで
んで 二個目。

システム:アリアン2E

概要:敵が攻めてきた!このままじゃ防ぎきれません!
   冒険者ギルド各員はミッションをこなして行き
   敵総攻撃前までに 自軍が有利になるように
   ポイントを稼ぐのだ

んで:フォーカス判定や簡単なモブ戦などをばら撒いてみんなで突っ走ろう。
   指定された時刻までにクリアしないとマイナスになってしまうクエストもあり

   よい点としてはシナリオ目標が全員が合同で明確であること。
   審議点としては、ギルドなどその辺をどういうわけ方にするか

   あと、それなりにミッション数がかさばるのでネタだしの手間がかかること



こんな感じでもいいさね
海賊戦記で秘宝探し
ホライゾンで、盗まれた大会参加者のデータベース奪回、テロ防止ミッション
大魔戦記(新装版)で復活した妖魔封印
同一シナリオでもマルチでも可。
だぶるクロス惨でも使う?
とりあえずあんまり時間ナインでアリアンのほうで作り始めてみてるところ。

くじ引きで卓(ギルド)分け。今回はメンバーの入れ替えはあまり考えない。
サンプル配布、自作もあり。
ただし、キャラ作成開始からミッション管理時計を動かします。

作成したキャラクターの方が優秀かもしれないけど
サンプルから選んだほうが動ける時間が多く取れる仕組み

経験点とお金もミッションで渡すけど
買い物とレベルアップ作業中も時計は止めません。

休憩時間中はルルブ読むのと書き込み作業禁止。

最終的に
敵軍戦力値+GM陣のダイスロールと自軍戦力値+ミッション達成値+PL陣ダイスロール
を比べて多い軍の勝ち

こんな流れで考えてます



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