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銀の三日月亭 事務室コミュのMTS第六回 御前試合(トーナメント)

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MTS第六回についての企画トピです。

場面設定
とある城塞都市で年に一度の御前試合大会が始まった、個々の目的を胸に城塞都市の門をくぐる。
あるものは自分の身を立てるため、またあるものは恩人の為に。

街は祭の空気に包まれていた、これから起こるであろう嵐を知らずに・・・


次の項目から、今回のレギュレーション・イベントの流れ等を書いて行きましょう。

コメント(33)

6月25日付けで決まったこと、その1

1)第六回MTSでやる企画
PC単位で目的を持って参加するトーナメント。

2)大会参加レギュレーション
参加登録費300ガメル

登録者は自分を含め3人まで参加できる、この時登録者以外の参加者は参加費を払いエントリーしてない者に限る。

参加者内の金銭的交渉は、当人同士で解決すること。

試合場外での妨害行為は、原則当局は感知しない。
ただし、その行為が行き過ぎた場合は取り締まる。


賞金
一回戦 300ガメル
二回戦 600ガメル
三回戦 900ガメル
準決勝 2100ガメル

優勝 10000ガメル+賞品


試合は、対戦者が降参の意志を宣言した場合決する。
降参の宣言は、いかなる行動よりも優先する。


闘技場は場外に魔法効果が及ぶことはありません、観客の皆さまは安心して御観覧下さい。
その2

3)プレイヤーキャラクターへの目的、20個以上あるといい。


4)1回戦で負けた人の救済
補足
1回戦で負けた人の救済
運営側の依頼を受けることができる。
2回戦以降負けた登録者、目的を達成した者も受けることができる。
決めておきたいこと(出案込み)
大会日程
3日間
1日目 1回戦と2回戦
2日目 3回戦と準決勝
3日目 決勝戦と表彰式


目的案
5回以上戦闘に参加しMDPを獲得せよ

貴族のジェフリーくんを勝利させて

有名武具職人のドウ・コが作った武具の力を示せ 2枚

新人武具職人の武具で勝利せよ

優勝して剣闘士奴隷から解放
所持金無しだが武具は支給される
サーガを書こう

敵討ち

上納金を納めよう
1500ガメル稼ごう

困っている商人を助けよう
2000ガメル稼ごう

優勝賞品をてに入れよう

商店の宣伝をするために、大会にエントリーしよう

強い剣士と戦おう
当日の大まかな流れ

当日の参加者が城塞都市の門をくぐる
↓
受け付けで渡された、紙を確認して目的の認識
↓
通常のMTS開会式
↓
キャラクターの作成
↓
プレイ開始


シナリオの流れ
キャラクター作成後トーナメント開催の街に到着、街はお祭りのように賑わっている
↓
第一日目
一回戦、二回戦開催
↓
第二日目
三回戦、準決勝開催
↓
最終日
決勝戦、表彰式開催
↓
シナリオ終了、閉会式へ

シナリオの大まかな流れです、これから肉付けのためのアイデアを募集します。
個人の目的は別トピを立てますのでそちらに書き込みをお願いします。

こちらでは、トーナメントの連戦時の耐久力と精神点の回復等のレギュレーションの取り決めに使いたいと思います
HPは辻僧侶に金を出して治すかプレイヤーと交渉で
MPは仮眠して0レート+精神B
わたしの案として

城砦都市主催のトーナメントなので主催側で怪我の治療に関しては責任を持ってやると思います。

精神点については、控室自体がリラックスできる空間になっていて10分あたり1点回復でいいんじゃないかなと思うけど。
担当GMも決めないとね

みことさんとくまさんを除いた3人でやりたいところだけど・・・、さてどうしましょうか。

みことさんとくまさんにはプレイヤーで遊んでもらいたいし。
んー 結構当日の処理検案は多いと見た。

マスターの頭数は結構必要とおもわれ
試合の審判役をPL任せにもできないっしょ?

むしろ天河さんにはあっちこっちの試合とか見て
全体的なイベント調整とかやってもらった方がいいかも

前回は私もフロントいたんでそこら辺できなかったし
>009
処理が重いのは同意

イベント、目的の洗い出しと整理の後、思考実験がいるかな。
命守の感覚では、ひとりのマスターで捌けるプレイヤーは三人が限界かと。
スタッフの増員以外、二人をプレイヤーに回すのは可能?シナリオ後半なら可能かもしれないが。
8月にも最低1回は打ち合わせしたい、21か28日位で。

21日の方向で会場さがすね。

スケジュールの確認を各自よろしく
21と28はしっかり空けてあります。
八月後半は白紙なので21日も28日も多分大丈夫。
21日 午後と夜間 住吉の第二会議室押さえました
あー じゃみんな土曜日(20日か27日)はあいてる?
20日が出勤日でアウトだけど27日なら空いてる。
みんな大丈夫そうなんで8/27の土曜日

住吉の第二会議室を取りました

ドタバタしてごめんよ
ショップ24の出番はあるか!
俺の名は、チャック・ハウザーこの店のオーナーだ。武具のオーダーメイドはまかせてくれ!必筋24〜扱うぜ。
決めておきたいこと

トーナメントの戦闘レギュレーション
ほいほい 九時から会場は取ってるよ。
いつものように 十時頃買い物して 会場へってながれでいいのではないだろうか?
試合前の賭けルールとか、八百長交渉も検討する?
> 命守 星光さん

ライフのライフが今ゼロなので買い物注意。
カレーの屋台は無実にしないか?真っ先に疑いかかりそう。
まつりさんのメモを貼付け。

-----------------------------------
・貴族の子弟
1・勝利(本人)
→忍び込んだ後があると証言
2・優勝&無様抜きで勝て(親)
→挙動の怪しい使用人
・ド=ウコさんの
3・矛
→
4・盾
→
・新人武器職人のアイテム
5・何か一つ
→
・店の宣伝
6・目立て
→
・剣闘士
7・引退戦
→
8・引退したい人=稼げ
→
9・優勝しる
・恩人の娘さんの薬代1000ガメル(ただの風邪)
→
10・五回出るMBC
→
11・2000ガメル稼いで欲しい商人→報酬は金属鎧
→
12・ギルド上納金500ガメルが必要な義賊
→
13・ソードマスターと戦う+500ガメル
→
・盗品探し
14・(かつての勇者が持っていた鎖で繋いだ銀のダガーvsライカンスロープ『ウェアバスター』)L4シーフ(片方使った方が強い)の持ち主が1回戦負け→外に出て売る
15・携帯大首領(鷹の彫像)が赤毛の青年から盗まれた:速攻で行き詰まり
→
・人探し
16・銀の竪琴を持った吟遊詩人(の子供幽霊):列伝を書きたい依頼人の為、名前と楽器から探す→(鎖で繋がれたダガーを持っている)英雄の像の前でその曲を弾くと出現
→過去の勇者と獣人の戦い、『ウェアバスター』の正体
17・店の場所取り(2日目にいい場所が空く→他との場所の取り合い判定)
→初日の業者が怪しい件についてクレームとかお礼状とか(生える)
18・モグリ摘発(シーフ):やってるのはレートの高い(5倍)賭け。おとり捜査から尋問:序盤は小物や被害者が釣れて、ダガー売りの選手の情報が入る。本命は最終日
→
19・この町のどこかにいる勇者の探索(マイリー):PCから選択してマイリー神殿に連れていく
→
20・君のおじいちゃん=最長老を探して欲しい村人。「都会に行くんぢゃ」と言う書き置きを残して失踪、教団に入信して立派になったが鳥頭だけは直らない
→

裏で妖しい教団(ライカンスロープの繁栄を目的とする)が疫病を蒔く=初撃で都市を占拠しよう、各ミッションに手がかりをまく

最初から描写には混ぜる(隠して)、15:30辺りで気付くように

ワータイガー相当の幹部怪人(ダークプリースト1、ウーンズとか言う)+ワーウルフ相当の取り巻き

判定するまでもないとか他のデータを提示するとかでごまかす。序盤でバレる訳にはいかない。
虎のマーク、鷲のマーク、ラッパのマークを提示、匂いがすごい。

掛け金は倍になってリターン

1〜3回戦は3ラウンド打ち合って残存HP合計の高い方が勝ち、決勝(16時)のみガチ→表彰式までやる。

蒔き方は屋台で。回転率のいいケバブの屋台とか生え薬とか果物とかお香とかポップコーンとかでいろいろ蒔く→獣相が発現する

綿菓子と焼き菓子と果物に黒蜜かけた奴とか腸詰めとか
(甘味とか飲み物とか果汁とか焼き肉類)

名札に番号つけといて初日に食べた(GM確認分のみでいい)該当PCには3日目に目標値を提示しない生命力抵抗(知ってる人は名前でいい)
番号確認は名前や外見の把握を題目に

100を超える屋台を全部渡り歩く気なら胃袋的な意味で生命力判定

何か聞かれたら目に付いた例を3つ挙げる。他にないかと聞かれたら他に行ってみようと言う事で他GMに投げる。

エントリー締め切りの時点でセッション開始

猫系
鳥系
狼系
虫系
蛇系

闘技場(1卓)観客は立ち見席:祭。
控え室(1卓)入場管理とか八百長とか:命守さん
〜外↓〜↑内〜
外広場(1卓)屋台とか:西川さん
その他(1卓)店内とか繁華街とか:くまさん
GM(1卓)各試合終了のアナウンスをする:天河さん

屋台とか通行人とか停まってる馬車とかを3組ずつ提示するリストを10行ぐらい用意する

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