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【TRPG】 ジークジオンコミュのルール(暫定)議論用

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追加ルールスレは確定ルール専門
雑談スレも他の参加者の書き込みがある可能性があるので

ファンタジ−クルールの議論(暫定)用として立てておきます

コメント(7)

オリジナルはスキル併用なしでいいんじゃないかなあ
こないだ話題になったハンマー(笑)ってのとランス諸々について以下

・ハンマー
被害判定後1d6ハンマースキル以下で敵を1マス逆方向へノックバックさせることができる(攻撃判定前に適用宣言)
移動先にユニットがある場合激突判定

これで範囲攻撃と組み合わせると面白いかと あと激突でダブルノックアウトとか夢見れる


・ランス
「突撃」
移動時にAPを1追加消費し、突撃を宣言 射角正面3マス
>歩行の場合
移動した直線マス数の破壊力をプラスし命中をマイナス
>ホバー・ブーストの場合
移動した直線マス数の半分(小数点切捨て)の破壊力をプラスし命中をマイナス
ex:3マスで1、4マスで2
部位狙い不可で直線経路上に他ユニットや高度地形があってはならない
実行後必ず着地する

盾補充ないと完全劣化言われたのでこうペナつけて盾なくても使用可にするとどうだろう
ブースト全開突撃はロマン
今日は暇だった

・通常素材(無属性及びコモン素材)
S(玉や顎等レアユニーク素材)
A(XXの角等ややレアユニーク素材)
B(XXの鱗等ユニーク素材)
C(竜骨等討伐コモン素材)
D(鉱石等コモン素材)

・属性素材(属性付き素材)
S(レアユニーク素材)
A(ややレアユニーク素材)
B(ユニーク素材)

属性素材は同ランクの通常素材としても扱う
上位素材は必須条件でない限り下位の倍相当として扱う(ex:A=D×8)


製作には素材を必要とし、修理は金のみでよい
両手:C×2・D×3
片手:C×1・D×2
※スラッシュアックスは製作の際属性素材使用でビン性能変化
完成後は上記素材追加で変更可能

強化は通常・属性併せて最大4段階で属性強化は1属性最大3段階
最大強化で能力どれかにボーナス±1
武器
通常強化(選択式・1以下になるような強化はできない)
・威力強化:威力+1重量+1
・命中強化:命中+1威力−1
・軽量化 :重量−1威力−1

属性強化
1段階ごとに属性攻撃ランク上昇


盾
通常強化(選択式・1以下になるような強化はできない)
・受け強化:受け+1装甲−1
・装甲強化:装甲+1受け−1
・軽量化 :重量−1耐久−1
・耐久強化:耐久+1重量+1

属性強化
1段階ごとに属性防御ランク上昇


通常強化
+1:通常素材C×4・D×6
+2:通常素材B×1・D×12
+3:通常素材A×1・D×24
+4:通常素材S×1・D×36

属性強化
+1:属性素材B×1・D×12
+2:属性素材A×1・D×24
+3:属性素材S×1・D×36


上記はレウス1体部位破壊込み6剥ぎ取りくらいのイメージ


属性は火・雷・氷・水の4つから選択
属性攻撃は命中した部位にランク分ダメージを与える
属性防御は属性攻撃のダメージをランク分軽減する
属性弱点は属性攻撃ダメージにランク分追加する
属性攻撃力はDCPに寄与しない
MSの本体は全属性防御1を標準で備えているものとする
話したラインで調整とかその他

剥ぎ取り結果2d6テーブル
S 2/12
A 3/11
B 4/5/9
C 6/8/10
D 7

武器製作には素材と金を必要とし、修理は金のみでよい
両手:C×2・D×4
片手:C×1・D×3
※スラッシュアックスの属性ビン
属性素材B×1・D×2
重量1:交換可能

強化は最大3段階

通常強化(選択式・1以下になるような強化はできない)
・威力強化:威力+1重量+1
・命中強化:命中+1威力−1
・軽量化 :重量−1威力−1
+3時はペナ無し

属性強化
1段階ごとに属性攻撃ランク上昇
要属性素材

+1:素材B×1・D×8
+2:素材A×1・D×16
+3:素材S×1・D×32


盾強化
一回のみ
壊れたらそれまで
素材B×1

通常強化(選択式・1以下になるような強化はできない)
・受け強化:受け+1装甲−1
・装甲強化:装甲+1受け−1
・軽量化 :重量−1耐久−1
・耐久強化:耐久+1重量+1

属性強化
属性防御1
要属性素材

盾改造
手持ちにできる
固定式にすると重量1.5倍で解消不可

と明文化しておく
デフォだと固定化のデメリット無いっぽいしね


ランスが様変わりしたのでぱっとしないこっちもこういうのでどうだろう

ガンランス:重量5 片手武器
叩きつけ
命中8/威力5/破壊力3

砲撃
距離 1 2 3 射数 ?
命中 6 5 4 弾数 3
威力 8 8 7 破壊力1

連続砲撃
叩きつけが命中した相手には直後の砲撃が命中する
ファンブルはあるのでダイスは振る
命中数、命中箇所も振って下さい

予備弾薬:重量1

あまり使われない集中射撃型で燃費の悪い高威力の殴れる砲塔
弾がないと重いだけの劣化実剣という感じで
弾数制限があって命中悪い突きと考えれば強すぎはしないと思う
両手ふさがった状態の弾交換きついし
集中射撃の○付きは射撃回数は一回でその分一度に複数発射できるって認識であってる?

これでランス系の重盾はナシかなあ
強制装備ってことで強めにしていたので

あと両手持ち→片手のペナを命中-3のみとかにしませんか
突けない・・・
せめて破壊力ペナを

そういやなんでガンキャノン出たんだろうって言ってたけど
ガンキャノンAなんじゃないかな ちょっと薄いやつ
ちなみにガンキャノン系はジムキャノンより重量比の機動性悪くて
やっぱり量産型のほうが優秀な気がする
あーMS本体強化は特に考えてなかった
デザートジムのアーマーみたいに一発のみ装甲のような装備品ならいいかもとかは思った
いっそイベント配布ならいいかもね

まあ盾に関しちゃ受けあげる人もいないかあ

散布もありでいいんじゃね3発じゃ+1が限界だし誰もやらなそうだけど

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