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【TRPG】 ジークジオンコミュの雑談用

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皆さんの雑談・コミュニケーション用に使ってください

コメント(15)

この話題はここの管轄か。

風の騒ぎ http://mist.freespace.jp/Corshy/
ジークジオンのルールやらデータやらがアップされている。
著作権とか大丈夫なのかは知らないw



ニコニコ動画

第7回でとまってるなぁ
ファンタジーク欄外
 毒物からする世界考察

ある日届いた毒電波なのでGMとすり合わせた公式見解ではありません。
与太話と理解して笑っていただければ何より

生物捕獲の仕事を依頼された冒険者(というより遭難者)一行。真正面から挑めば任務失敗が目に見えた状況で無い知恵絞った結果は麻痺毒調達。さてさてその成果は…

GM「打撃力30でどうぞ」
PL「はい?」

ダイス目に恵まれ序盤で麻痺毒の原料が揃い任務は滞りなく終わったのですがふと思うところが…
「もしかしてこの世界魔法使いの価値がかなり微妙?」

物理無効・物理抵抗高め(要は硬い)敵への攻撃力
 MSが入ってきてそのどう頑張っても勝てない
 毒の効果を打撃力換算して使用される前例ができた

集団に対する攻撃手段
 集団を蹴散らせという時点で大概殺害許可有りつまり…MSが以下略

特殊な状況の解決手段
 今回の生け捕り等がそうだが、バッドステータス付与は毒の十八番である。
 本来なら毒の入手が困難だったり社会的に忌避され、使用制限が厳しくなる所なのだが、セッションの根本が「シークとSWでモンハンのようなモノを」なので毒の規制は可能性が低いし、村人がちょっと無理すれば手に入る所で自生してる。

もちろん魔法を極めるべく高レベルになればその辺の毒物なぞ話にならないのだが、そんな先まで見越して行動できる人は少ないでしょう。
PCは経験値消費してポンポン上がるが、普通は何年がかりで修行してやっとこさレベルアップである。
数年がけの血と汗と涙の結晶がその辺で採取できる毒物と同レベルと見せつけられて尚道を進めるツワモノはそうそういないわけです。
それでも高レベル魔術師目指すのが居たらそれは、「汝魔術を修めるべし」みたいに契約をしてる人々。権力と財力を背景に子飼いの一族を…。
どうみても忍者です。ありがとうございました。

ちょっと視点を変えて毒より魔法のが優れてる所を考えてみる
やはり一番は証拠が残りずらい点。発動体をアクセサリーにしてればボディチェック等を容易く抜けられる点。要するに暗殺向きでギルドやら権力者の要望が…。
やっぱり暗殺者/忍者です。以下略

一般的な宮廷の重鎮に要求される能力はSWの場合軒並みセージ技能の方へ持ってかれてるのもミソでしょう。

一度に大量補充が利かないので軍事行動に向かない。低レベル魔術師に金に物言わせる魔昌石攻撃。低レベルソーサラースキルは持ってると職に困らない(下士官)便利スキルの可能性も出てきたな

妄想の産物色々でした
ゲームをしていく上で世界観やら常識のすり合わせというものが必要な時もあると思いますが実は▲初代ガンダムとGガンしか見てません。
初代は年以上前にTVで。Gガンは「他はどうでもいいから東方先生は見ておけ」と知人に見せられまして。そんなわけでガンダムの戦争の推移的部分はさっぱりですし、MSの種類も有名所以外は全然でした。
そんな所にガンダム系のSSを読みまして多少マシになりましたので紹介してみようかと。

機動戦士ボール(完結)
ttp://mai-net.ath.cx/bbs/sst/sst.php?act=dump&cate=tiraura&all=16597&n=0&count=1
ガンダム知識としては役に立ちません。ネタです。ご都合主義万歳。
ジオン勝利。
シャトル事故でニュータイプに目覚めた少女は時が見えてしまった。
戦争開始前からジオン敗戦後の未来知識使っていろいろします。

ジオンの姫(未完)
ttp://mai-net.ath.cx/bbs/sst/sst.php?act=dump&cate=etc&all=12088&n=0&count=1
「どうしてジオンは敗北したのか、敗北を避けるにはどうすればよかったのか、について書いてみたくなったもので」
と作者はのたまわってます。
転生者モノ。ザビ家の内部事情とか触れてましてTV見てた当事は気にもしなかった政治的事情などを知りました。まぁ二次創作系なので全部をまんま信じてはいけないのでしょうが。

なんか「コレお勧め」がありましたらぜひ教えてください

▲ ファンジーク追加ルールの未確定部分

・キャノン系範囲攻撃
 「範囲攻撃」のスキルを作って、2レベル毎に追加着弾sqのダイス目に±1の修正はどうだろうかという提案が中に浮いたままで、更にそれならばレベル毎に上がるのは着弾sq決定のダイス個数を増やしてはという話も出ております。
ちなみに後のを採用だと狙ったMSに1発命中で隣接MSに2発命中という妙な事態になるので1D7として狙ったMSに追加着弾の可能性を入れるか、2発以上着弾しても1発分の効果しか持たないとするべきかと思います。


MS用モンハン風武器追加ルール

スラッシュアックスのスキルについて
同系武器の適用は小剣だろうという話が出てましたが、いまひとつピンと来ません。
私は武器スキルが共用できるのは形とバランスが似通っているのが理由だと解釈しています。
形が似てる故に切り・刺し・叩きといった基本動作が似通ってくる。
武器の重量バランスが似てる故に最適化された動きが似通ってくる。
二つ目が判り辛いので実例でいくと、ガープスで斧とメイスが近い武器とされるのは、「棒の先に重量物を着けて遠心力を利用し叩きつける」という点が一致するからではないかと思います。(あくまでも私的解釈)
故に
 スラッシュアックス:切る・突くの両方に適用
 斧系スキル:切のみ系列武器として適用
 小剣系スキル:突きのみ系列武器として適用
というのが妥当ではないでしょうか?

スラッシュアックスそのものについて
この武器が市場で受け入れられるには、属性ビンの入手が容易であるというのが前提条件になると思います。と、いうかモンハンで遊んでない視点でみると属性ビンの他に毒でもいけそうだと。
人間が狩で使う毒を大量に用意して瓶詰め。例えば麻痺毒で行動・回避・命中のどっかに−1のペナルティ等が考えられます。

NEW「煙幕弾」
 クラッカータイプの煙幕弾が欲しいなというわけでモンハン武器のレベルを考えたら製作は可能かと思うんですがどうでしょう?
重量1で余った所に積めるお手軽オプション

以上、追加武器に関して思う事でした

おまけの与太話:煙幕弾開発秘話
機会があったらザクタンクにランス装備して乗ってみたいと思ったが、重量的に飛び道具積む余裕が無い所をどうフォローするか。
そこで煙幕利用しつつ間合いを詰めるという答えに辿り着いた時に衝撃の事実にぶち当たります。
今まで煙幕必要な時はフットミサイルに煙幕弾詰めてたのにザクタンクに足が無い(笑)
重量負担が軽くザクタンクに装備できそうな形状…クラッカー。
かくしてプロジェクト煙幕手榴弾は動き出した(w
MSの使用限界はどの辺り?

度々話題に出る機種転換。私は壊れるまで使う派だし、ザクでCでどこまでやれるかを見たいので当分乗り換えは無いつもりですが普通の乗り換え基準はどんな感じかと。

流石に完全戦力外になったら部隊に申し訳ないのでDCPが出せるかどうか。
キャノンとヒートホーク+振りかぶりの限界が7だから装甲6が頻繁に出るようになったら脱落だと考えてます。
はじめまして!オンラインセッションでジークジオンをテストプレイしておりますSohmaと申します
取り急ぎオンライン用ツールを使って宇宙戦闘はゲーム出来るレベルにまでこぎつけましたが
地上戦闘に移行するにあたり、画面の様に取り込んだ画像(サンプルは横浜のビル群とオデッサ)
の様になるわけですが付属のMAPの様に高度とかHEXが占めている地形がわかりにくく
どうしようか思案中です。いちいちこのHEXはビル扱い(矢印部分)でこっちは平地扱いねー
とか説明するしかないのだろうか。まあ、大体は分かるといえばわかるのですが・・
HEXをまたぐ場合がどっちにするかわかりにくい・・
テストプレイの2次募集を予定しておりますので、もし希望者がおりましたらご連絡くださいませ
すみません、画像が小さくてなにがなんだかわからないですね
私のHP  http://sohma.sakura.ne.jp/ 
の Principality of Zeon の中にある サンプル画像4 が上の画像になります
はじめまして(= ̄▽ ̄=)ノ
ジークジオン大好きなのに今の今までこのコミュに入っていなかったという……orz
今はSohmaさんの開催されているオンセ卓でドムに乗ってます(^ω^)
昔々、それこそジークジオン発売当時は結構やっていたのですが、今は機会がなくて悲しいです(´;ω;`)
東北の片田舎で暮らす老兵ですが、これからよろしくお願いしますm(__)m


\(`・ω・́) < ジーク・ジオン!

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