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ファンタジーな ボードゲーム!コミュの剣闘士の闘い 「GLADIATOR」

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皇帝よ、我に自由を!!!

難易度の高いゲームです。

各プレイヤーは、それぞれの記録シートに 次の行動予定を書き込みます。

つまり、すべての剣闘士の行動が同時に行われるわけです、なので相手の動きをある程度予測して動かなければいけません。

最近、プレイしてないので記憶があやふやなのですが、よほどやり込まないと、ぜんぜん動けずにあっという間に行動不能、死者続出・・・だったような? (-_-)

この時代のゲームにしては、コンポーネントが凝っていて、厚紙の剣闘士をスタンドで立たせて向かい合わせるので、雰囲気は良いですかね?

難易度 8 評価(☆☆☆☆☆☆)

Abalon Hill 1981

コメント(2)

一枚目画像の下半分、記録用紙とデータ、判定表。

二枚目画像、個人記録用紙 b(・o・)

三枚目、キャラクター駒と武器カウンターです。
アバロンヒルが出していたプロット式のゲームは
結果として同時行動になる為リアルっぽく感じる反面
先読みが難しかったと記憶しています。

飛行機を飛ばすとかならある程度動きの予測も出来ますが
白兵戦では厳しすぎるルールだったかもしれません。

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