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参考資料
ドラゴンクエスト (ファミリーコンピュータ、1986年5月27日)
終始1人で冒険を行う。RPGの入門編といえる作品。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (ファミリーコンピュータ、1987年1月26日)
パーティ制(複数人での行動)や乗り物が初登場。高難易度を誇ることで知られる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (ファミリーコンピュータ、1988年2月10日)
キャラクターメイキングや転職のシステム、時間の概念を導入。ロト伝説の謎が明らかになる。
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (ファミリーコンピュータ、1990年2月11日)
馬車、作戦、カジノ、ちいさなメダルが初登場。全5章のオムニバス形式。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (スーパーファミコン、1992年9月27日)
多数のモンスターを仲間にできる。3世代に渡る壮大なシナリオ。隠しボスも初登場。
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (スーパーファミコン、1995年12月9日)
『III』とは異なる転職システムが登場。2つの世界を行き来しながら冒険を進める。
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (プレイステーション、2000年8月26日)
マップは2Dから見下ろし式3D方式へ変化。石版を集めて未知の世界を冒険する。やり込み要素大
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (プレイステーション2、2004年11月27日)
トゥーンシェイドが採用され、完全3D表現となった。スキル、テンション、錬金釜などのシステムも登場。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ニンテンドーDS、2009年3月28日発売予定)
ネットワーク対応となり、複数のプレイヤーが一緒に冒険することができる。
ドラゴンクエストX (Wii、発売日未定)
2008年12月10日に開催された製品発表会の場で発表された。

コメント(3)

紀元前30000000000年
人類は滅んだ
サツガウセヨサツガイセヨ
電波が届いた

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